Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.
В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.
Список Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).
PAL B, D, G, H, K или I
(использовался SECAM)
(введение DVB-T в оценку)
(Цифровой переход с использованием DTMB)
(см. Новая Зеландия)
(перешёл из SECAM 1990—1992)
(только UHF)
(Отключение аналогового вещания запланировано на 2 ноября 2022 года; одновременное вещание в DVB-T с 2008 по 2012 год было изменено на DVB-T2 с 2012 года, и правительство планирует бесплатно раздать 7 миллионов STB DVB-T2 в апреле 2014 года (введение DVB-T в оценку) (введение DVB-T в оценку) (введение DVB-T в оценку)
(Однажды экспериментировал в PAL-M) (Использование PAL для ливанских каналов. Каналы из Европы или даже из США не транслируются в аналоговом формате)
(PAL-I, DTMB введён с 15 июля 2008)
(Запущен цифровой DVB-T2. Аналоговое отключение было завершено к концу октября 2019 года)
(см. Австралия) (использовалась SECAM до 1990) (введение DVB-T в оценку)
(введение DVB-T в оценку)
(Две услуги аналогового телевидения PAL-I, предоставляемые BFBS)
(вместе с SECAM)
(PAL, похоже, бросили. Аналоговое отключение запланировано на 15 июня 2015 года. Одновременная трансляция в DVB-T)
(введение DVB-T)
PAL-M (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.
PAL-N (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD) (Одновременная трансляция ISDB-T) (Одновременная трансляция ISDB-T)
Страны и территории, которые прекратили использование PAL Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T. СтранаПереключение наЗавершение переключенияDVB-T22019-10-011 октября 2019DVB-T2007-09-2525 сентября 2007DVB-T2013-12-1010 декабря 2013DVB-T и DVB-T22010-06-077 июня 2011DVB-T2015-06-1717 июня 2015DVB-T2010-03-011 марта 2010DVB-T2015-01-011 января 2015DVB-T2013-09-3030 сентября 2013DVB-T22015-01-011 января 2015DVB-T2010-10-2020 октября 2010DVB-T2011-07-011 июля 2011DVB-T2012-06-3030 июня 2012DVB-T и DVB-T22009-11-011 ноября 2009DVB-T2010-07-011 июля 2010 Фарерские островаDVB-T2002-12 Декабрь 2002DVB-T и DVB-T22007-09-011 сентября 2007DVB-T2015-07-011 июля 2015DVB-T и DVB-T22009-06-044 июня 2009DVB-T22015-Июль 2015DVB-T2015-02-056 февраля 2015DVB-T2012-12-3131 декабря 2012 ГернсиDVB-T2010-11-1717 ноября 2010DTMB2020-12-011 декабря 2020DVB-T и DVB-T22013-10-3131 октября 2013DVB-T и DVB-T22015-02-022 февраля 2015DVB-T2015-02-3131 марта 2015DVB-T2014-12-1919 декабря 2014DVB-T2012-10-2424 октября 2012DVB-T2012-10-2424 октября 2012DVB-T и DVB-T22011-06-1313 июня 2011DVB-T2012-07-044 июля 2012DVB-T2010-11-1717 ноября 2010DVB-T2015-Март 2015DVB-T2010-06-011 июня 2010DVB-T2012-10-2929 октября 2012DVB-T2006-09-011 сентября 2006DVB-T2013-05-3131 мая 2013DVB-T2011-10-3131 октября 2011DVB-T2011-05-2424 мая 2011DVB-T2015-06-1717 июня 2015DVB-T2014-09-1313 сентября 2014DVB-T2006-12-1414 декабря 2006DVB-T2013-12-011 декабря 2013DVB-T2009-Декабрь 2009DVB-T2013-07-2323 июля 2013DVB-T2012-04-2626 апреля 2012DVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012DVB-T22016-12-3131 декабря 2016DVB-T2014-Март 2014DVB-T2010-12-022 декабря 2010DVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012DVB-T22015-06-077 июня 2015DVB-T22019-01-022 января 2019DVB-T2012-12-3131 декабря 2012DVB-T2010-12-011 декабря 2010DVB-T20152015 год (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает)DVB-T и DVB-T22010-04-033 апреля 2010DVB-T и DVB-T22007-10-2929 октября 2007DVB-T2007-11-2626 ноября 2007DVB-T2014-Июль 2014DVB-T22020-0926 марта 2020DVB-T и DVB-T22016-12-3131 декабря 2016DVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD)2012-10-2424 октября 2012DVB-T22014-12-3131 декабря 2014
Работа на частоте 60 Гц В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.
Критика видеоигр региона PAL Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.
Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной. Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.
Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console.
Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.
См. также PAL NTSC Advanced Television Systems Committee standards SECAM Региональная блокировка
Рекомендации
Категория:Культура компьютерных игр