Hollow Knight: Silksong — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная студией Team Cherry. Является продолжением игры Hollow Knight (2017). Релиз для Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5 состоялся 4 сентября 2025 года.
Сюжет повествует о Хорнет, бывшей принцессе и защитнице Халлоунеста, которая попадает в плен и оказывается в незнакомом королевстве под названием Фарлум. Игроку предстоит исследовать обширные, связанные между собой области этого королевства, сражаться с врагами, преодолевать платформенные препятствия и выполнять задания, используя разнообразные навыки, инструменты и приёмы передвижения. Изначально проект задумывался как дополнение к Hollow Knight, однако со временем его масштаб разросся настолько, что в феврале 2019 года Team Cherry объявили о превращении игры в полноценное самостоятельное продолжение.
Игровой процесс Hollow Knight: Silksong является 2D-игрой в жанре метроидвании, действие которой происходит в увядающем королевстве, населённом жуками, и не только — Фарлуме.
Геймплей во многом похож на своего предшественника, с упором на скорость, бой и платформинг. Игрок управляет Хорнет, инсектоидным существом, использующей иглу для борьбы с врагами. Хорнет неоднократно появлялась в первой части в качестве босса и NPC и является сестрой протагониста оригинальной игры. В игре более 200 уникальных врагов и свыше 40 боссов. Также в игре есть дружественно настроенные неигровые персонажи, у которых можно взять задания из четырёх категорий: Охота, Сбор, Помощь и Дарение. Вместо привычной магии Хорнет использует различные инструменты и ловушки, которые находит, а иногда и создаёт самостоятельно. Но без магии игрока не оставили. За шёлк, аналог маны, можно использовать Шёлковые способности, некоторые из которых были и в оригинальной игре. Также с его помощью можно восполнять очки здоровья персонажа.
В игре есть дополнительный режим сложности с перманентной смертью под названием «режим стальной души», аналогичный таковому в Hollow Knight.
Сюжет Игра начинается с того, что неизвестные жуки в плащах везут Хорнет, заключённую в зачарованную клетку, в неизвестном направлении. На мосту чары по случайности рассеиваются, и героиня, восстановив силы, вырывается на свободу, попутно разрушая мост. Падение с большой высоты заставляет её периодически замедляться, пока она окончательно не теряет силы и не оказывается в Старой капелле, расположенной в Костяной Низине. Прислужница капеллы помогает Хорнет прийти в себя и сообщает ей о Цитадели, возвышающейся на вершине Фарлума, а также о «Наваждении», которое сводит местных обитателей с ума. Позднее путь героине преграждает Лейс — безрассудная фехтовальщица, наслаждающаяся каждым поединком; проиграв Хорнет в бою, она скрывается. Следующим препятствием становится опутанный нитями Шёлка город Звонвилль.
Со временем Хорнет достигает Цитадели, где ей открывается истина: всё королевство подчинено бледному существу, которое с помощью нитей Шёлка стремится поработить всех его обитателей. На вершине героиня вновь встречает Лейс и узнаёт её подлинную природу — та является искусственным творением верховной правительницы Фарлума, созданным в качестве собственной дочери. После этого Хорнет вступает в бой с владычицей королевства — Верховной матерью Шёлка. Дальнейшие события зависят от действий игрока по ходу игры:
При обычном развитии событий Хорнет побеждает бледную богиню и вбирает в себя всю её силу, занимая место правительницы Фарлума. Сама героиня при этом окончательно превращается в Ткача, однако королевство продолжит страдать от «Наваждения».
Если Хорнет заразится паразитом и одержит победу над финальным боссом, паразит вырвется наружу и оплетёт собой героиню и Верховную матерь, а вслед за ними — всё королевство.
Если игрок заручится поддержкой Хранителя Уголка Песни, тот создаст ловушку, позволяющую одолеть правительницу, не вынуждая Хорнет занимать её место. Ловушка утягивает Верховную матерь Шёлка в Бездну, однако та пытается увлечь героиню за собой, и лишь неожиданное вмешательство Лейс не даёт Хорнет разделить эту участь. Пытаясь спасти собственное дитя, богиня отчаянно сопротивляется силам пустоты, вызывая масштабные разрушения по всему королевству и дополняя «Наваждение» губительным влиянием Бездны. Осознав свою ошибку, Хорнет решает лично спуститься в Бездну, чтобы вытащить Лейс, но та находится слишком глубоко. В поисках цветка, отгоняющего пустоту, героине предстоит сразиться с древними владыками, некогда правившими землями Фарлума, и забрать их сердца для ритуала, который позволит извлечь нужный цветок из памяти самой Хорнет. Затем игрок возвращается в Бездну, побеждает поражённую пустотой Лейс и спасает её. В финале, на обратном пути к поверхности, Хорнет лишается цветка и едва не погибает, но вмешательство Рыцаря предотвращает её гибель, после чего пустота выносит наверх и её, и Лейс.
Разработка Изначально Hollow Knight: Silksong задумывалась как загружаемое дополнение (DLC) к Hollow Knight (2017). Разработка DLC, в котором игроку предстояло управлять Хорнет, велась ещё до выхода первой игры. Предполагалось, что действие развернётся в Халлоунесте, однако, поскольку игра была спроектирована под масштаб одного протагониста, студия решила создать для героини новый мир, который в конечном счёте вылился в полноценное продолжение. Hollow Knight: Silksong была анонсирована 14 февраля 2019 года в трейлере. В следующем месяце разработчики поделились описаниями и изображениями персонажей, которые появятся в игре, а также поблагодарили поклонников игры за поддержку. На выставке E3 2019 Team Cherry представила 16-минутную демонстрацию игры, в которой были представлены две новые области: Глубокие Доки и Мшистый Грот. В февральском выпуске Edge за 2021 год соруководители Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен раскрыли некоторые подробности разработки Silksong. Гибсон пояснил: «Наш метод работы над этими играми — это паутина идей и задумок, пропущенных через фильтр из жуков, пещер, погибших цивилизаций и тому подобного». Разработчики также не пытались создать «сложное продолжение»; Пеллен отметил, что они делали сравнимый с Hollow Knight уровень сложности. Несмотря на это, оба подчеркнули, что по сравнению с предшественником, в новой игре противники ломают сразу две маски героини, в отличие от одной у Рыцаря: по словам Пеллена, идея заключалась в том, что игрок проводит больше времени либо в состоянии полного здоровья, либо почти при смерти, и игровой процесс резко переключается между этими состояниями. При этом исцеление Хорнет было сделано более быстрым и действенным, чем у Рыцаря, чтобы уравновесить возросшую опасность.
В феврале 2022 года в статье для PC Gamer Пеллен подтвердил, что игра все ещё находится в разработке, несмотря на отсутствие новой информации об игре с декабря 2019 года, и сказал, что более подробная информация об игре будет раскрыта по мере приближения к релизу. В августе 2025 года Гибсон и Пеллен сообщили, что изначальный замысел Silksong предполагал менее масштабный мир, чем в Hollow Knight, и систему заданий, поощряющую возвращение в уже посещённые локации, однако по ходу работы карта игры постепенно расширялась. Команда решила не говорить много о прогрессе разработки, объяснив это желанием сосредоточиться на процессе и не раскрывать до выхода слишком много секретов. В Bloomberg предположили, что причинами длительного производства стали как небольшой размер Team Cherry, так и стремление создателей к тщательной полировке игрового процесса и добавлению деталей. Гибсон охарактеризовал создание Silksong увлекательной и «приносящей огромное удовлетворение» работой. По словам разработчиков, они могли бы продолжать расширять игру и дальше, но решили остановиться, чтобы не откладывать выход игры дольше необходимого; дополнительный контент они планируют добавить в пострелизных обновлениях — как это ранее делали с Hollow Knight. На выставка ACMI Game Worlds в сентябре 2025 года было раскрыто множество деталей о создании карты. Новые элементы добавлялись вплоть до 7 августа 2025 года, а некоторые зоны — например, «Красное коралловое ущелье» — были вырезаны на середине разработки. Кроме того, в день открытия выставки был выпущен журнал с цитатами разработчиков, где Пеллен отметил, что у команды был план, который никогда не менял своего курса — будь то две недели, два месяца или два года спустя. Они также затронули тему высокой сложности игры. Поэтому поводу Гибсон заявил: «Хорнет от природы быстрее и искуснее Рыцаря — поэтому даже базовых врагов пришлось делать более изощрёнными и умными», и добавил: «У игроков есть способы снизить сложность — через исследование, изучение или даже полный обход препятствия, а не просто через глухую стену».
Рекламная кампания Silksong была анонсирована 14 февраля 2019 года в трейлере и сопроводительном видеодневнике разработчиков, в котором они раскрывали дополнительные подробности. После анонса, обновления появлялись нерегулярно и были очень редкими. В следующем месяце студия опубликовала описания и изображения персонажей будущей игры, а также поблагодарила поклонников за поддержку и ожидание. В демонстрационную версию Silksong можно было сыграть на E3 2019 на стенде Nintendo. Кроме того, игру показывали в прямом эфире Nintendo Treehouse. Вскоре после этого Team Cherry сообщила, что локация под названием «Мрачная топь» — одна из крупнейших когда-либо созданных студией, а также привела дополнительные детали игрового процесса. В декабре разработчики выложили двухтрековый фрагмент саундтрека за авторством и поделились свежей информацией об общем количестве созданных на тот момент врагов, коих насчитывалось уже 165.
В июне 2020 года команда запустила серию загадок, после разгадывания которых раскрывались неигровые персонажи и короткие видеоролики игры; головоломки публиковались вплоть до июля. Среди прочих был представлен персонаж и страж алтаря по имени Сет, придуманный поклонником игры Сетом Голдманом, который скончался от саркомы Юинга, но при жизни мечтал о встрече с разработчиками; Team Cherry пошли ему навстречу и не только увековечили Сета в игре через его персонажа, но также добавили его имя в титры. В декабре один из выпусков журнала Edge посвятил Silksong подробный материал, сопроводив его многочисленными скриншотами и высказываниями Гибсона и Пеллена. В мае 2021 года директор по маркетингу и издательской деятельности Team Cherry подтвердил, что работа над игрой продолжается, но на E3 2021 и в ближайшее время анонсов не планируется.