Дэвид Маллик — американский игровой продюсер и дизайнер. Создал приключенческую игру 1980 года The Prisoner, выпустил игровую адаптацию I Have No Mouth, and I Must Scream и разработал игры Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic IV.
Биография Маллик начал работу в индустрии видеоигр в 1978 году, когда его преподаватель языка программирования COBOL из Университета штата Калифорния в Нортридже нанял его в качестве клерка и программиста в Rainbow Computing — один из первых компьютерных магазинов в районе Лос-Анджелеса. Шервин Стеффин, который был постоянным клиентом магазина, привлёк Маллика к разработке игр для своей новообразованной игровой издательской компании Edu-Ware Services. После окончания университета в 1980 году со степенью по компьютерным наукам Маллик присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника и в рамках своего первого задания создал приключенческую игру The Prisoner. К серии игр Space компании Edu-Ware были предъявлены претензии о нарушении авторских прав на настольную игру Traveller, принадлежащих Game Designers' Workshop. Маллик переработал игры и создал новую серию под названием Empire. Игра Windfall: The Oil Crisis Game стала одной из ранних игр-симуляций. Позднее он покинул Edu-Ware и перешёл в компанию Electric Transit.
В 1987 году Маллик перешёл на работу в Walt Disney Computer Software, где продюсировал видеоигры по мотивам диснеевких персонажей, фильмов и телешоу, работая с внешними разработчиками и лицензиатами. Покинул компанию из-за конфликтов с руководством. В 1991 году устроился в компанию-разработчика Interactive Support Group для создания гоночных и экшн-игр для игровых систем пятого поколения CD-i и 3DO Interactive Multiplayer. Затем Маллик стал директором по разработке в игровом издательстве Cyberdreams, где сразу приступил к работе над проектом I Have No Mouth, and I Must Scream.
На конференции Computer Game Developer's Conference, принимая участие в круглом столе по игровому дизайну, Маллик встретил Джона Ван Канегема — основателя компании-разработчика New World Computing. Ван Канегем привлёк Маллика в 1997 году к руководству командой разработчиков Heroes of Might and Magic III. Под руководством Маллика команда также создала Heroes of Might and Magic IV. Персонаж сэр Маллик из дополнения Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade получил имя в честь разработчика. С закрытием материнской компании The 3DO Company по финансовым причинам Маллик ушёл из New World Computing в игровое издательство Activision, где участвовал в разработке ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines на основе игрового движка Source.
В период создания трилогии «Властелин колец» режиссёра Питера Джексона Маллик являлся участником интернет-сообщества фанатов произведений Джона Толкина. На сайте Tolkien Online он выполнял функции репортёра новостей и модератора форума, посвящённого фильмам, а также под псевдонимом «Ancalagon The Black» вёл «Исчерпывающий перечень киноадаптационных изменений», документируя расхождения между фильмами и книгами.
Примечания
Категория:Геймдизайнеры США