Call of Duty: Modern Warfare Remastered — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Raven Software и изданная компанией Activision в ноябре 2016 года, являющаяся ремастерированной версией Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Первоначально игра была выпущена как часть Deluxe-издания Call of Duty: Infinite Warfare на PlayStation 4, Xbox One и Windows, но в середине 2017 года Modern Warfare Remastered вышла отдельно. В основе сюжета — борьба Особой воздушной службы Великобритании (SAS) и Корпуса морской пехоты США (USMC) против сепаратизма и ультранационализма.
Разработка игры началась после распространения онлайн-петиций с требованием сделать ремастер Modern Warfare. В качестве главного разработчика обновлённой версии выступила Raven Software, принимавшая активное участие в создании предыдущих игр франшизы Call of Duty, в то время как авторы оригинала, Infinity Ward, консультировали их и оказали помощь в продюсировании. Modern Warfare Remastered включает в себя обширные графические улучшения, обновлённые анимации и переработанные оригинальные звуковые эффекты с добавлением новых, сохраняя при этом игровой процесс оригинала с небольшими изменениями. В ремастер включён новый контент для мультиплеера и дополнительные читы и достижения.
Обновлённая версия Modern Warfare получила положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли улучшенную графику, переработанный звук, геймплей и сюжет. В то же время обновлённый мультиплеер критиковали за проблемы с балансом, а одиночную кампанию — за ритм и игровой искусственный интеллект. Помимо этого, игра стала объектом многочисленных споров из-за решения Activision выпустить её исключительно как часть Deluxe-издания Infinite Warfare и включения микротранзакций с завышением цен.
Игровой процесс
Call of Duty: Modern Warfare Remastered представляет собой шутер от первого лица, в котором игрок поочерёдно управляет несколькими персонажами во время одиночной кампании. Игра включает в себя некоторые модификации, вроде корректировки времени для существующих анимаций, оставаясь при этом почти идентичной оригиналу. В положении лёжа видны руки игрового персонажа и снаряжённое оружие. В многопользовательском режиме игроки теперь могут осмотреть внешний вид своего оружия.
Однопользовательская кампания полностью идентична оригиналу, сохраняя те же коллекционные предметы и читы. Игра имеет полную поддержку достижений в PlayStation Network и Xbox Live с добавлением нескольких новых трофеев — до этого трофеи на PlayStation в Modern Warfare отсутствовали из-за того, что оригинал вышел до их появления.
В Modern Warfare Remastered присутствует полностью обновлённый мультиплеер, имеющий сходства с предыдущими играми серии Call of Duty. Он включает всё те же виды оружия, режимы игры, награды за серию убийств, позволяющие вызывать военные самолёты для воздушной атаки противников или сканирования, что и оригинальный Modern Warfare. Среди режимов, представленных в игре, есть «Командный бой», «Игра с оружием», в котором игрок получает новое оружие за убийство противников, и «Штаб», где игроки пытаются захватить и защитить определённую область карты от команды врага. Помимо этого, в ремастер добавлен новый режим — «Охота за реквизитом», в котором игроки маскируются под разные неодушевлённые предметы. В игре есть функция, присутствовавшая в предыдущих играх серии — внутриигровые медали, которые присуждаются игрокам за убийство противника при особых обстоятельствах (например, если игрок убил определённое количество противников подряд, не умерев). Кроме того, в многопользовательской игре имеется более широкий выбор кастомизации оружия, профиля и персонажей. В ремастере также присутствует обновлённый контент, который разблокируется при выполнении определённых заданий или покупке внутриигровой валюты COD Points за реальные деньги.
Сюжет
Поскольку игра является ремастер-версией Modern Warfare, то её сюжет полностью повторяет оригинал. Главным героем, которым игрок управляет бо́льшую часть времени, является сержант Джон Мактавиш, более известный как «Соуп», новобранец британской Особой воздушной службы (SAS), который был зачислен в 22-й полк. Помимо этого, в некоторых эпизодах первого акта игровым персонажем становится сержант Корпуса морской пехоты США (USMC) Пол Джексон. В миссиях «Все в камуфляже» и «Убить одним выстрелом» игрок управляет капитаном Прайсом, а уровни оформлены как флешбэки, происходящие в 1996 году в Припяти. На одном уровне после обучения игрок берётся за управление американской телесистемой на борту боевого самолёта Lockheed AC-130, а в эпилоге игры «Над облаками» — за безымянного солдата SAS, проникшего вместе с отрядом в захваченный авиалайнер для спасения VIP-персоны. В начале игры, после обучения, игрок видит действие в безымянной стране Ближнего Востока от лица президента Ясира Аль-Фулани, который будет казнён — на этом уровне игрок может только поворачивать голову.
Войска США вторгаются в небольшую ближневосточную страну после государственного переворота, совершённого экстремистом Халидом Аль-Асадом, а солдаты Великобритании проникают на грузовое судно, на борту которого обнаружено ядерное устройство. Вражеские самолёты взрывают корабль, но команда SAS успешно сбегает и направляется в Россию для спасения своего русского информатора Николая из ультранационалистической партии. Разведданные, полученные в результате спасения, указывают на то, что у Аль-Асада есть российская ядерная бомба. Тем временем USMC начинают штурм его дворца, но бомба взрывается, уничтожая бо́льшую часть города и всех находящихся поблизости.
SAS выслеживает и убивает Аль-Асада в Азербайджане, где выясняется, что он работал с лидером ультранационалистической партии — Имраном Захаевым. Затем Прайс рассказывает свою историю, действие переносится в 1996 год, когда Прайс служил лейтенантом под командованием капитана Макмиллана. Прайс и Макмиллан тогда готовили покушение на Захаева в Припяти, которое провалилось. После убийства Аль-Асада SAS при поддержке USMC и российских лоялистов предпринимает попытку захватить Виктора Захаева, сына Имрана, но тот совершает самоубийство. Лидер ультранационалистов же захватывает контроль над ядерным пусковым комплексом, вынудив войска Великобритании и США начать совместную операцию по возвращению объекта. Захаев также запускает межконтинентальные баллистические ракеты по Восточному побережью США, и солдаты пытаются попасть на объект и уничтожить ракеты.
Силы Захаева заманивают главных героев в ловушку на мосту, и в результате боёв погибает множество солдат. Игрок убивает Захаева, отвлёкшегося на вертолёт русских лоялистов, который прибыл для спасения SAS и USMC.
Разработка Activision решила создать ремастер Call of Duty 4: Modern Warfare после распространения многочисленных онлайн-петиций на подобную тему. Издатель поручил заняться обновлённой версией американской студии Raven Software, до этого плотно работавшей над предыдущими играми в серии Call of Duty начиная с Black Ops, в то время как студия Infinity Ward, разработавшая оригинал, консультировала их и помогала с продюсированием. Директор Raven Дэвид Пеллас говорил, что каждый сотрудник студии согласился на создание ремастера, пообещав сосредоточиться на пересмотре термина «ремастер», но сохранив любовь к оригинальной игре. Бо́льшая часть Modern Warfare была «переделана с нуля», благодаря обновлению исходного кода движка IW Engine, материалов и эффектов, доступ к которым предоставили Infinity Ward. Игра работает в разрешении 1080p, которое на PlayStation 4 Pro увеличено до динамического 4K со скоростью 60 кадров в секунду, она разработана на последней на тот момент версии IW Engine.
Raven хотела, чтобы ремастер сохранил опыт фанатов подсерии Modern Warfare, и желала познакомить новичков во франшизе с миром, который игроки привыкли видеть в последних частях Call of Duty. Перед созданием разработчики просмотрели многочисленные сообщения в соцсетях и на фан-сайтах от активных игроков Modern Warfare, чтобы понять, что они бы хотели видеть в обновлённой версии. Пеллас отмечал, что риск получения негативной реакции фанатов на изменения в ремастере и желание оправдать их ожидания были крайне пугающими факторами для Raven — из-за этого они решили сохранить игровой процесс практически неизменным. Были внесены небольшие изменения в длительность существующих анимаций, вроде перехода на наведение на прицел снайперской винтовки, чтобы быть как можно ближе к оригиналу.
Чтобы привести визуальные эффекты Modern Warfare в соответствие с современными стандартами качества, улучшения в окружении разрабатывались так называемым «закрашиванием» — процедурой, в которой устанавливается определённая цветовая гамма и создаётся скриншот уровня, который затем накладывается на концепт-арт. Raven хотели придать миру ощущение «историчности», поэтому в него было добавлено больше мелких визуальных деталей. В игре значительно улучшили качество текстур и теней, отображение и освещение — объекты были реконструированы заново, а в некоторых случаях использовались такие функции, как более реалистичная физика, например, для одежды. Ремастер Modern Warfare стал первой игрой в серии, в которой каждое оружие выбрасывает патроны своего типа, что было достигнуто за счёт вставленных патронов, оставшихся в оружии перед выбрасыванием; в предыдущих играх выбрасывались другие патроны. При этом разработчики столкнулись с некоторыми проблемами при модернизации графики из-за того, что ремастер разрабатывался на последней версии движка IW Engine — некоторые визуальные обновления не подходили для новых технологий, из-за чего их приходилось переделывать заново. Движения NPC улучшили для придания большей реалистичности. В однопользовательской кампании студия добавила несколько новых анимаций от первого лица для большего погружения в игру и улучшила управление камерой.
Ремастеринг звука включал реверберацию, глубину и пространственные эффекты — подобные улучшения Raven разрабатывала «наложением нескольких звуков на один». Кроме того, обновлённая версия использует ряд звуковых эффектов, которых не было в оригинале. Вся музыка и озвучка в игре сохранились, однако диалоги Аль-Асада на арабском языке были сильно изменены и перезаписаны для более точного перевода субтитров на английский язык. Среди мелких изменений в диалогах были переставлены строки и слова в репликах героев и добавлены нескольких фраз в начальном «тренировочном» уровне. После негативных отзывов игроков на конференции , утверждавших, что из-за некоторых правок в мультиплеере ощущения сильно отошли от оригинала, разработчики объявили о незамедлительной работе над исправлением игры, а звуки оружия были изменены для бо́льшей схожести с оригиналом.
Помимо обновления почти всех элементов игры, в изменённую версию добавили множество новых функций. Изначально мультиплеер оставался неизменным, десять из первоначальных шестнадцати карт были представлены на релизе после того, как Raven поняли, что не смогут модернизировать каждую карту к дате выхода — остальные шесть вышли несколько недель спустя в качестве бесплатного обновления. Поддержка многопользовательского режима началась с декабря 2016 года, игроки продолжали вкладываться в игру, получая различные косметические предметы или новые виды оружия. В игру добавили систему ящиков с добычей, содержащих случайные предметы, а их выпадающие запасы можно получить после покупки COD Points или с помощью кредитов, заработанных во время матчей. Кредиты — ещё одна внутриигровая валюта для изготовления предметов, которая получается также из дубликатов предметов из ящиков. Raven опубликовали список сезонных событий, в котором был представлен новый контент для кастомизации, похожий на старый, режимы и варианты существующих карт. Во время событий добавлялись дополнительные виды оружия как ближнего, так и огнестрельного характера, вместе с другими обновлениями.
Анонс и выход