Dorfromantik (буквально ) — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная четырьмя студентами Берлинского института техники и экономики и выпущенная от имени студии Toukana Interactive 28 апреля 2022 года.
Поле игры разбито на шестиугольные плитки, на которых могут располагаться разные объекты — такие как дома и пастбища. Каждый ход игрок берёт одну плитку из стопки и выкладывает её на поле таким образом, чтобы она прилегала хотя бы одной гранью к уже выложенным фишкам. Соединяя плитки совместимыми краями (например, приставляя лес к лесу или поле к полю), а также объединя однотипные объекты в группы (дома в города, деревья в леса и так далее), игрок будет получать очки и дополнительные плитки в стопку. Когда в стопке не остаётся плиток, игра заканчивается.
Dorfromantik получила положительные отзывы критиков и была номинирована на ряд наград. Рецензенты хвалили игру за графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали, что игра довольно однообразна.
Игровой процесс
Партия в Dorfromantik проходит на шестиугольной карте. Игра начинается с поля из одной плитки, покрытой травой, а игроку даётся случайно сгенерированная стопка из дополнительных плиток, на которых может что-то находиться — например, дома, деревья, пастбища, водоёмы, железнодорожные пути, или произвольная комбинация из этих объектов. Каждый ход игрок дополняет игровое поле верхней плиткой из стопки, приставляя её к уже выложенным на поле фишкам; при этом выкладываемую плитку можно свободно вращать. На экране отображаются две следующие плитки, что позволяет продумывать игру на три хода вперёд; при этом пропустить верхнюю плитку или каким-либо способом поменять порядок фишек в стопке нельзя. Когда игрок выкладывает все плитки из стопки, игра заканчивается. В игре нет ограничения по времени, у игрока есть возможность обдумывать ходы бесконечно долго.
Соединение фишек совместимыми краями — то есть приставление леса к лесу, поля к полю и так далее — будет вознаграждаться очками, а если игрок поставит плитку идеально — так, чтобы у неё не было несовместимых граней ни с одним из шести соседей — он получит дополнительную фишку в стопку, что продлит игровой процесс. Благодаря этому правилу одним ходом можно получить до семи дополнительных фишек — если поставить фишку так, чтобы идеальной стала и она, и все шесть её соседей. Большинство фишек возможно соединять и несовместимыми гранями, хотя это и будет давать меньше очков; исключения составляют реки и железные дороги, которые нельзя прерывать несовместимыми фишками — хотя возможно закольцевать реку или дорогу, заставив поезд кататься по кругу.
Игрок будет получать бонусы, объединяя однотипные объекты в группы — выстраивая города из домов, леса из деревьев, и так далее. Некоторые плитки могут содержать квесты: например, олень, находящийся на плитке, может пожелать жить в лесу, содержащем определённое количество деревьев, или паровоз может попросить железную дорогу определённой длины. Некоторые квесты требуют расширения группы до указанного размера или выше (например, дом с надписью «30+» требует пристройки ещё хотя бы 30 домов), некоторые требуют постройки группы строго заданного размера (например, города из ровно 30 домов), некоторые — закрытия группы таким образом, чтобы её нельзя было расширить добавлением новых фишек. Успешное выполнение квеста добавит несколько плиток в стопку, а проваленные квесты не накладывают никаких штрафов.
В игре присутствуют несколько биомов, выполняющих чисто декоративную функцию — в разных биомах трава, деревья и дома могут иметь разные цвета, трава может замениться на снег, пшеничные поля — на поля лаванды, и так далее. На каждую игру даётся три глобальных задания, называемых испытаниями, выполнение которых открывает новые виды объектов на плитках — например, мельницы или корабли. Большая часть разблокируемых объектов тоже носит чисто декоративный характер, но есть и исключения — так, разблокируемую водную железнодорожную станцию можно поместить на пересечение реки и железной дороги. По мере расширения игрового поля можно наткнуться на уже стоящие на поле фишки, присоединение которых к игровой области даст игроку квест, выполнение которого, в свою очередь, откроет новое испытание. Испытания выполняют в игре роль глобальной прогрессии, а также привязаны к достижениям в Steam.
В игре представлен ряд альтернативных игровых режимов: в «быстром режиме» партия ограничена 75 выставленными плитками, что требует от игрока максимизации очков за минимальное количество ходов; в «тяжёлом режиме» игрок получает меньше квестов и более разнообразные фишки; в «ежемесячном режиме» правила и стопка фишек зафиксированы, но меняются каждый месяц, что позволяет соревноваться с другими игроками в одинаковых условиях; в «пользовательском режиме» можно самостоятельно настраивать правила игры. Также в игре присутствует творческий режим, в котором стопка имеет неограниченное число плиток, а игрок может свободно удалять фишки из стопки. В конце каждой партии игра предлагает перенести полученный мир в творческий режим и продолжить его строительство там, а набранные за игру очки заносятся в таблицу лидеров.
Разработка и выпуск Dorfromantik разработана студией Toukana Interactive, состоящей из четырёх студентов Берлинского института техники и экономики. По ходу обучения они создавали игры в рамках семестровых заданий (одна из игр, ViSP — Virtual Space Port, была коммерчески выпущена в Steam); кроме того, они участвовали в различных геймджемах и занимались разработкой настольных игр в качестве хобби. Поступив в магистратуру в 2020 году, студенты объединились для создания игры и написания магистрской диссертации в процессе.
В апреле 2020 года студия активно перебирала идеи для новой игры, разработав в общей сложности более 10 прототипов. Прототип Dorfromantik появился в рамках геймджема Ludum Dare в конце апреля, темой которого была «Keep it Alive» (). Перебрав различные трактовки темы, команда решила остановиться на идее сохранения в живых цивилизации и достижения баланса с природой. Разработчики хотели найти простой геймплейный цикл с большим потенциалом и пришли к идее приставления плиток друг к другу; а для того, чтобы в этой механике был смысл, они добавили квесты, требующие от игрока выстраивать ландшафт определённым образом. В дальнейшем команда опробовала и другие требования к ландшафту, однако остановилась на квестах как на самой интуитивно понятной механике.
Игра разрабатывалась на движке Unity. Будучи уроженцами различных деревень Германии и Швейцарии, в качестве сеттинга разработчики выбрали сельскую местность, а вдохновение они черпали из настольных игр. При создании графики художники сначала оформляли с пейзажами и фотографиями природы, а затем старались перенести их в игру в идеализированном и гармоничном виде, «сохранив всю их красоту и избавив их от недостатков». Игровой процесс команда старалась выстроить таким образом, чтобы он удовлетворял сам по себе, а игроки могли получать эстетическое удовольствие просто любуясь на своё творение — для этого она работала над небольшими анимациями и звуковыми эффектами, связанными с определёнными плитками. Студия осталась довольна результатом и в дальнейшем лишь незначительно доработала глобальную прогрессию, добавив счётчик очков, увеличив сложность и добавив испытания, с помощью которых можно разблокировать новые плитки.
По словам разработчиков, название игры отсылает к старинному немецкому слову, обозначающему ностальгические чувства человека, скучающего по сельской местности. Изначально это было временным рабочим названием проекта, так как оно идеально описывало атмосферу, к которой стремились разработчики, однако со временем они привыкли к этому названию и оставили его. Студии понравилась идея назвать немецкую игру немецким словом; разработчики рассказывали, что друзья пытались отговорить их от этой затеи, так как это могло не понравиться англоязычной аудитории, но команда не прислушалась: «если англоговорящие могут привыкнуть к таким словам, как () и (), то и у определённо есть шанс».
В 2020 году прототип Dorfromantik был включён в благотворительный бандл itch.io за расовую справедливость и равенство (). Разработчики стали получать большое количество положительных отзывов от игроков, благодаря которым они решились на продолжение разработки и выпуск игры в раннем доступе. В феврале 2021 года Dorfromantik была представлена на выставке демоверсий Steam Game Festival. 25 марта 2021 года игра вышла в ранний доступ в Steam и GOG. Изначально полноценный выпуск был назначен на середину-конец 2021 года, однако в дальнейшем был перенесён на весну 2022 года. В августе 2021 года игра была представлена на выставке Gamescom, а в игру был добавлен креативный режим, в котором нет конца игры. На выставке Future Games Show в марте 2022 года была объявлена дата выпуска — 28 апреля 2022 года; в версию 1.0 были включены альтернативные режимы игры, новые композиции для саундтрека, кнопка отмены последнего хода и ряд улучшений интерфейса.
В рамках Gamescom 2022 был анонсирован порт Dorfromantik на Nintendo Switch, выпуск игры на этой платформе был назначен на 29 сентября 2022 года. Версия для Switch обладала рядом различий, в частности, в неё был добавлен новый биом, в котором цветёт сакура. В октябре 2022 года, с обновлением 1.1, названным Sakura Update, часть особенностей была перенесена в ПК-версию игры. Помимо биома с сакурой, была добавлена поддержка геймпадов и Steam Deck, а также возможность ограничивать игровой мир.
В сентябре 2022 года была анонсирована , выход которой был назначен на конец года. За выпуск игры отвечала компания .
Критика
До выпуска Демо-версия, представленная на фестивале Steam Game Fest, и версия для раннего доступа получили положительные отзывы критиков. Рецензенты сравнивали Dorfromantik с Islanders, а также настольными играми «Каркассон», «Колонизаторы» и «».
Кристиан Донлан из Eurogamer назвал Dorfromantik своей любимой демоверсией со Steam Game Festival, написав: «[играя в Dorfromantik], вы погружаетесь в эстетическое удовольствие, … причём оно прорастает не столько из вашего представления о том, как всё должно выглядеть, сколько из правил игры, способствующих накоплению очков и открытию новых объектов. Красивый ландшафт — побочный эффект». Джордан Фовард из PCGamesN заявил, что от Dorfromantik невозможно оторваться, поскольку тут, как и во многих стратегических играх, есть эффект «ещё одного хода», а также заметил, что благодаря возможности неограниченно обдумывать каждый ход игрок почти не испытывает стресса даже в самые ответственные моменты игры.
Обозревая версию в раннем доступе, Роберт Пурчиз из Eurogamer написал: «то, что настолько доступная игра может за кулисами предлагать такой глубокий и продолжительный вызов — это чудо для меня». Саймон Паркин из The Guardian заметил, что игровой процесс «сохраняет ритм и ощущение настольной игры». Ясин Ахмад из Rock, Paper, Shotgun отметил, что четырём студентам «удалось создать игру, которая и выглядит приятно, и играется хорошо», и заявил, что уже предвкушает итоговую версию игры. Оли Уэлш в своей рецензии на версию 1.0 отмечал, что Dorfromantik — «одна из тех игр, для которых название „ранний доступ“ обманчиво — не потому, что в них нечего улучшить или добавить, а потому, что они с первых версий ощущаются полноценными и хорошо сбалансироваными»
После выпуска Dorfromantik получила положительные отзывы критиков; средний балл игры на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 80 из 100 на основе 12 рецензий. Критики хвалили графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали некоторое однообразие игры.