«Кибердеревня» — российский фантастический комедийный сериал. Сериал «Кибердеревня» основан на вирусных видеороликах русскоязычного YouTube-канала Birchpunk, созданного Сергеем Васильевым в 2020 году. В отличие от YouTube-роликов Birchpunk, в сериале «Кибердеревня» разрозненные персонажи обзавелись сюжетной линией и общей историей.
Премьера состоялась 23 сентября 2023 года на платформе «Кинопоиск». С 4 декабря 2023 года сериал показывается на телеканале ТНТ. Сериал состоит из десяти серий с хронометражем около 30 минут. Сериал получил положительные отзывы в прессе, в том числе ряд изданий включил его в свои списки лучших российских сериалов года. Сам «Кинопоиск» заявил, что сериал стал самым просматриваемым комедийным сериалом года уже в конце ноября.
18 октября 2025 года вышел второй и финальный сезон сериалаСериалы октября: «Кибердеревня 2», новый «Ведьмак» и молодой Пеннивайз — Статьи на Кинопоиске // «Кинопоиск», 2 октября 2025. Также к новому 2025 году был снят спецвыпуск «Кибердеревня. Новый год».
Сюжет
1 сезон Будущее. 2085 год. Двое молодых инженеров, Николай Кулибин и Константин Барагозин, испытывают устройство для переселения разума в другие тела. Устройство не работает как надо, но они решают основать совместную компанию «Ижевск Дайнемикс».
Проходит несколько десятилетий. Изгнанный из компании Николай становится фермером и живёт с семьёй на Марсе. Константин стал миллионером и возглавляет корпорацию «Ижевск Дайнемикс», которая в последнее время терпит убытки. Он решает начать разработки минерала «недоступния» на Марсе, но этому мешает ферма его бывшего партнёра по бизнесу. Барагозин пытается выжить его с фермы. Во время перепалки случайно срабатывает устройство переселения разума, и Барагозин оказывается в теле робота, а в его теле — примитивный разум робота на уровне маленького ребёнка. Не зная об этом, сотрудники «Ижевск Дайнемикс» увозят и тело, и прибор. Застрявший в роботе Барагозин обещает Николаю оставить в покое киберферму, если тот сможет вернуть ему тело. Николай даёт ему прозвище «Робогозин».
Двое бывших друзей вынуждены действовать сообща. Пытаясь добраться до тела и прибора, они путешествуют по Солнечной Системе, где каждая планета представляет собой сатирическое обыгрывание российских реалий: Плутон пародирует шахтёрские городки, на кольцах Сатурна находится гигантский рынок, Церера показана как милитаризованное общество, которое тратит все ресурсы на огромную ракету и пропагандирует, что только здесь живут «нормальные люди». В ходе приключений Барагозин поначалу ведёт себя как эгоист, но, видя пример Николая, начинает постепенно исправляться и проявлять характер в сложных ситуациях.
В параллельной сюжетной линии робкий и нерешительный заместитель Барагозина Павел пытается управлять фирмой в ситуации, когда его босс превратился в идиота. Павлом психологически манипулирует его жена-голограмма Галя, которая подталкивает его к решительным действиям. Благодаря советам Гали, Павлу удаётся стать главой компании, при этом сама Галя становится всё более независимой и хочет заполучить себе физическое тело. Ещё одна параллельная сюжетная линия рассказывает о жене и дочерях Николая, которые защищают Киберферму от «Ижевск Дайнемикс» и переманивают на свою сторону роботов-строителей.
В финале Николай и робот-Барагозин наконец похищают тело Барагозина и прибор из штаб-квартиры компании и пытаются переселить его разум обратно. Однако в последний момент Галя срывает их планы и с помощью хитрости сама вселяется в тело Барагозина, захватив «Ижевск Дайнемикс».
2 сезон
В ролях АктёрПерсонаж Сергей Чихачёв фермер Николай КулибинСергей Буруновголос РобогозинаГригорий СкряпкинКонстантин Геннадьевич Барагозин, глава «Ижевск дайнемикс»Ольга ЖевакинаНадя, жена НиколаяМаргарита СилаеваЛюдка, младшая дочь НиколаяВлада ЛукинаМаринка, старшая дочь НиколаяАртём СемакинПавел, зам. БарагозинаЕлена МаховаГаля, голографическая жена ПавлаБорис ЭстринОлег Варфоломеевич, глава Совета директоровСергей ФроловМакар, шахтёр-изобретательВалерия РепинаВерочка, секретарь БарагозинаЕфим Банчик (Шароха)Иваныч, прорабМария НиколаеваАня, проводницаРенат МухамбаевВасилий, карточный шулерРуслан Ягудинначальник поездаЕкатерина Васильева и Зоя Мансуровамать БарагозинаАрсений СергеевБарагозин в молодостиДенис КорнухНиколай в молодостиАлександр ВолоховстроительВиктор КузиншахтёрМихаил КоноваловшахтёрТимур ЯмалеевшахтёрИрина КирееварепортерСвятослав Кравцовкосмический таможенникВалерий Шешуковархитектор
Производство Сериал «Кибердеревня» был снят студией «Плюс». Режиссёром проекта выступил Сергей Васильев, продюсером — Илья Шутов, режиссёром визуальных эффектов и креативным продюсером — Алексей Фомин, автором сценария — Никита Ворожищев, оператором-постановщиком — Роман Коробко. Для Васильева этот сериал стал первым крупным проектом. Ранее Васильев и Шутов выпускали короткометражные ролики в рамках проекта birchpunk, один из которых набрал на YouTube 13 миллионов просмотров.
Над сериалом работала команда численностью от 500 до 600 человек. В создании графики были задействованы 120–150 специалистов и около десяти студий, в том числе одна белорусская студия из Минска. Остальные участники проекта занимались постпродакшеном и монтажом. Часть команды работала удалённо. Костяк коллектива составили создатели веб-сериала birchpunk. Чтобы поддержать молодых авторов, студия «Плюс» привлекла к проекту опытных продюсеров — Валерия Федоровича и Евгения Никишова, которые занялись продвижением сериала и договорились о его стриминге на Кинопоиске. Производственный цикл одного сезона занимал около двух лет, в то время как другие сериалы в жанре фантастики создаются в течение четырёх–пяти лет.
Со слов Васильева, создание «Кибердеревни» стало возможным благодаря тому, что российское кино всё охотнее идёт на эксперименты и формирует собственную идентичность, тогда как ранее отечественная фантастика нередко копировала голливудские штампы. Позднее Васильев признавался, что первый сезон стал для него «пробой пера» — работой новичка, которая «искренняя и горячая, но не очень ровная и в чём-то наивная».
Предыстория Свою первую компьютерную видеозарисовку Васильев создал ещё во время учёбы на экономическом факультете и стажировки в студии визуальных эффектов Amalgama VFX. В тот период он работал над визуальными эффектами в фильмах и сериалах «Ледокол», трилогии «Гоголь», «Аванпост» и «Чернобыль». С 2015 года Васильев начал снимать короткометражные ролики для собственного портфолио и постепенно сформировал вокруг себя ключевую команду будущих создателей «Кибердеревни». Он отмечал, что всегда увлекался фантастикой и фэнтези, называя среди источников вдохновения «Властелина колец», «Гарри Поттера», «Район № 9» и «Звёздные войны».
Переломным моментом стала пандемия COVID-19 и период массовой самоизоляции в 2020 году. Васильев обратил внимание на популярность в интернете роликов в жанре дейли, в которых обыденные сцены сочетались с фантастическими эффектами. В частности, его впечатлил ролик с Северодвинском и летающими китами. Вслед за этим он создал видео с роботами-рабочими у канализационного люка. Материал для сцены был снят рядом с его домом. Оставшись довольным результатом, Васильев решил развить идею в полноценную вселенную. К тому моменту команда уже обладала необходимым опытом и стремилась создать ролик, который бы показал нечто принципиально новое, ранее не представленное на экране, — историю, способную вызвать улыбку и чувство ностальгии по детству. Планировалось выпустить видео к выходу игры Cyberpunk 2077, когда у аудитории был подогрет интерес к жанру киберпанка и привлечь дополнительные просмотры, однако релиз игры был перенесён, но ролик по-прежнему выпустили в назначенный день.
Идея ролика строилась на показе роботов в максимально неподходящей для них среде. Так возник замысел видеоблога о роботах, живущих в деревне на ферме. В поисках подходящего места для съёмок команда Васильева отправилась в село Кисьву в Пронский район под Рязанью. Там они познакомились с местным фермером, который провёл экскурсию по своему хозяйству. Васильева поразил обыденный тон, с которым фермер рассказывал о вещах, казавшихся команде необычными и новыми. Это наблюдение легло в основу концепции ролика, где фермер столь же спокойно говорил бы о невероятных событиях, например: «Это космический корабль инопланетян, ну, мы его на металлолом разбираем», что придавало происходящему комический эффект. Работа над роликом заняла четыре месяца. Над визуальными эффектами трудились Алексей Фомин и Илья Шутов, а вся команда насчитывала около 20 человек. Васильев отмечал, что к тому времени коллектив уже обладал значительным опытом в создании визуальных эффектов. Ролик «Русская кибердеревня» стал успешным и набрал 13 миллионов просмотров на YouTube. Сам Васильев не ожидал подобного успеха и рассчитывал по крайне мере на несколько тысяч просмотров. Впоследствии над новыми эпизодами веб-сериала birchpunk работала команда численностью 40–50 человек. После успеха «Русской кибердеревни» авторам стали поступать предложения о создании полноценного сериала, однако команда ощущала, что ещё не готова к такому формату. В каждой новой серии birchpunk авторы экспериментировали с жанрами и форматами съёмки, анализируя реакцию зрителей. В отдельных роликах снимались известные личности, включая комика Гарика Харламова, блогера Евгения Баженова и Анатолия Вассермана. Веб-сериал сформировал устойчивую фанатскую аудиторию. Несмотря на коллаборации и доходы от просмотров, все средства направлялись на производство и создание спецэффектов, а сам проект birchpunk существовал в основном за счёт энтузиазма его создателей.
Сценарий Ключевой сценарист сериала — Никита Ворожищев, он также работал над сюжетами к роликам birchpunk. Создатели стремились по возможности сохранить дух оригинального веб-сериала, его атмосферу, показать там знакомых персонажей. Команда столкнулась с трудностями при работе над сценарием. В короткометражных сериях birchpunk почти не было сюжета, а истории там были скорее серией скетчей и гэгов. Такой подход был невозможен в полноценном сериале. История о киберфермере Николае не прилагала антагониста или какого-то зла.
Команда Васильева на протяжении восьми месяцев оформляла основную историю и составила 50 черновиков с разными сценариями. На этом этапе им помогали опытные сценаристы Дмитрий Невзоров и Никита Лундин, а также продюсеры Валерий Федорович и Евгений Никишов. Чтобы удерживать развитие сюжета на протяжении 20 минут одной серии, основную историю было решено разделить на три основные арки, со своими персонажами и локациями. Васильев заметил, что разные сюжетные повороты и гэги — это результат коллективного труда и мозговых штурмов. Также создатели оставляли множество пасхалок и отсылок к другим играм и лентам на протяжении всей истории. Также сценаристы пытались внедрить сюжетные элементы из серий birchpunk, вроде космических дорог или кибербольницы.
В самом начале работы над сценарием, создатели боялись, что представители Кинопоиска будут им навязывать идеи и правила для сюжета, запретят шутить над многими темами, но команда получила большую творческую свободу. Это также была одна из главным причин, почему создатели какое то время воздерживались от коммерческих проектов.
Для сериала была выбрана простая, «очень понятная» история, про простых людей и эмоции, но «которые рождаются в очень странном, непонятном мире». Васильев наоборот намеренно избегал высокую научную фантастику, заметив что она тем более не подходила комедийному жанру. Продюсер Щутов заметил, что проблема многих современных фантастических фильмов в том, что они «голые» в плане идеи или души.