Hell is Us — компьютерная игра в жанре приключенческий экшен, разработанная студией Rogue Factor и изданная компанией Nacon. Релиз игры состоялся 4 сентября 2025 года.
Геймплей Hell is Us — игра в жанре приключенческий экшен. Игрок управляет героем Реми с видом от третьего лица — геймплей включает в себя исследование мира, решение головоломок и сражения с противниками. Hell is Us — не soulslike и не игра с открытым миром. Реми перемещается между разными областями мира на бронетранспортёре. В игре нет карты, компаса, визуальных маркеров, которые прямо указывали бы, куда двигаться дальше — игрок должен извлекать подсказки из слов неигровых персонажей, разбросанных по игре записок и просто окружения.
Сражения Hell is Us основаны на использовании архаичного холодного оружия: монстры неуязвимы для пуль, и Реми использует против них такое оружие, как меч, пара топоров или копьё. Он может совершать как обычные быстрые, так и мощные «заряженные удары», блокировать атаки врагов или уворачиваться от них. В боях Реми помогает высокотехнологичный дрон — этот летающий аппарат может отвлекать врагов. Сражения требуют планирования и точности: Hell is Us — сложная игра, и враги могут легко одолеть Реми числом и напором. В игре мало лечащих предметов, и игрок должен полагаться в бою на «лечащие импульсы» — если после удара по врагу своевременно нажать специальную кнопку, персонаж восстановит часть здоровья. Эта механика поощряет агрессивный стиль игры. Количество ударов, которое игрок может нанести врагам, ограничено шкалой выносливости, а эта шкала тем короче, чем меньше у персонажа осталось здоровья.
Сюжет Действие Hell is Us происходит в вымышленной восточноевропейской стране Хадея (), охваченной многолетней гражданской войной и изолированной от всего остального мира. Её технологии выглядят застрявшими в 1990-х годах — например, здесь не пользуются мобильными телефонами. Главный герой Реми () — выходец из Хадеи: здесь прошло его детство. Когда ему было пять лет, мать сумела переправить его через границу, и герой вырос в эмиграции, в приёмной семье в Канаде, тогда как родители так и остались в Хадее. Он знает лишь, что его отец был кузнецом в деревне Джова. Чтобы попасть домой и найти родителей, Реми присоединяется к миротворческой миссии ООН, но миротворцев не пропускают через границу — в итоге Реми решается дезертировать и бежать внутрь страны. Оказывается, что Хадея пережила некий катаклизм и переполнена монстрами. В ходе игры герой должен раскрыть тайну их появления.
Разработка Игру Hell is Us разработала французская студия Rogue Factor под руководством Джонатана Жак-Белльтета. Rogue Factor ранее выпускала игры по чужим вселенным вроде Mordheim: City of the Damned; разработчики называли Hell is Us своим «самым амбициозным проектом». Жак-Белльтет ранее работал в Eidos Montreal и получил известность как арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Он формулировал основную тему новой игры так: «насилие среди людей — это вечный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и стремлениями».
По словам Жак-Белльтета, отказываясь от привычных для компьютерных игр норм — подробной карты, маркеров и журналов заданий — разработчики хотели создать для игроков «иммерсивный опыт», ощущение полного погружения в мир игры. Жак-Белльтет считал, что типичная для современных игр подача всего «на блюдечке с голубой каёмочкой» вредит самой же игре — надо вернуться к подходу игр «старой школы», так, чтобы каждое открытие в игре было для игрока результатом его собственных усилий — игрок должен сам исследовать мир, открывать вещи и принимать собственные решения. Головоломки в игре не решаются с помощью очевидных подсказок или механических напоминаний — нужно активно и заблаговременно искать информацию для их решения где-либо ещё в мире игры. В игре нет единого открытого мира — это скорее «полуоткрытый мир» в духе Metro Exodus, состоящий из зон разных размеров, которые могут быть более или менее открытыми. На концепцию игры сильно повлиял фантастический фильм «Аннигиляция» (2018) и лежащая в его основе книжная трилогия «Южный предел» Джеффа Вандермеера: Hell is Us заимствует из фильма и визуальные образы — например, враги в игре напоминают существо из финала «Аннигиляции» — и музыкальные: в игре похожий «гудящий» и сбивающийся с нот электронный саундтрек, передающий потусторонность происходящего.
Hell is Us была анонсирована 12 апреля 2022 года; на тот момент предполагалось выпустить её в 2023 году. В сентябре 2024 года она была вновь представлена на мероприятии State of Play от Sony, теперь уже с планами выпуска на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году. Релиз игры состоялся 4 сентября 2025 года.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Hell is Us получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 79 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 78 баллов из 100. Средняя оценка российских изданий на сайте «Критиканство» составила 79 баллов из 100 на основе 10 рецензий.
Примечания
Ссылки
Категория:Компьютерные игры 2025 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в Канаде Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит в вымышленных государствах Категория:Игры на движке Unreal Engine 5 Категория:Однопользовательские игры