— компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и survival horror, разработанная и изданная Chunsoft для приставки Super Famicom 7 марта 1992 года. Сюжет игры рассказывает о протагонисте, чьё имя придумывается игроком, и его девушке Нами, которые попадают в аварию и теряются в лесу. После этого они оказываются в особняке в западном стиле; исследуя его, герои сталкиваются с различными необъяснимыми явлениями и выясняют, что Нами имеет связь с этим местом и его прошлыми обитателями. По ходу игры необходимо принимать решения, влияющие на развитие сюжета. При повторных прохождениях в выборах появляются новые опции и открываются новые сюжетные ветви.
Otogiriso задумал Коити Накамура, ранее участвовавший в разработке Dragon Quest. Основная идея заключалась в создании простой игры для привлечения людей, ранее не знакомых с видеоиграми. Геймплей заключается в текстовом повествовании с время от времени появляющимися выборами, что сделать или сказать. Разработчики назвали жанр этой игры (). После релиза на Super Famicom рецензенты из Weekly Famitsu назвали игру инновационной, но противоречивой. В январе 1993 года журнал Game Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года. Продажи игры составили примерно 300 тыс. копий.
По мотивам Otogiriso в 1992 году была создана радиопостановка, а в 2001 году снята экранизация. В 1999 году для PlayStation вышел ремейк игры под названием , а в 2016 году была выпущена игра , вдохновлённая Otogiriso. Вместе с ещё одной звуковой новеллой от Chunsoft, , Otogiriso оказала влияние на визуальные новеллы своего времени благодаря своему уникальному формату: текст располагался поверх фонов, а не в отдельных текстовых окнах. Этот стиль впоследствии стал образцом для подобных игр, таких как Yakochu и Gakko de atta Kowai Hanashi, а также и от Leaf.
Хотя игра вышла только в Японии, в 2024 году её версию для Super Famicom неофициально перевела на английский язык группа энтузиастов.
Игровой процесс
Otogiriso является звуковой новеллой — термин, который, как описала исследовательница Ребекка Кроуфорд, использовался в отношении визуальных новелл Chunsoft XX века. После главного меню игроку даётся на выбор 3 слота сохранения, графически оформленных в виде книжных закладок. Выбрав один из них, игрок вводит имя протагониста, состоящее не более чем из 6 символов каны или кандзи. Прогресс автоматически сохраняется после прочтения каждой страницы текста.
Игрок движется по сюжету, читая текст и в определённые моменты выбирая между предложенными вариантами ответа или действий. Повествование сопровождается иллюстрированными фонами (иногда анимированными), а также музыкой и звуками, такими как скрипы дверей, шаги, крики и так далее. Помимо выборов, игрок может отматывать текст обратно, возвращаясь к уже прочитанным страницам.
Игра отслеживает, сколько раз игрок достиг определённой концовки и сколько выборов он сделал. При повторных прохождениях сценарий игры может поменяться, также в выборах появляются новые варианты, и чем больше прохождений игры, тем их будет больше. Когда игрок достигает всех стандартных концовок в одном файле сохранения, то книжная закладка с ним перекрашивается в розовый, что означает усиление комедийной атмосферы и увеличение взрослого юмора.
Сюжет Сюжет Otogiriso развивается в зависимости от выборов игрока. Помимо этого, при повторных прохождениях меняется сценарий игры, что означает изменение главной темы сюжета и намерений персонажей. Например, в одном прохождении всё сводится к матери Нами, которая из-за неудачных отношений решает отомстить своей дочери, в другом Наоми из-за разлуки с сестрой приобретает экстрасенсорные способности, в ещё одной герои видят по всему особняку растерзанные трупы животных и позже преследуются огромным рыбообразным чудовищем и т. д. Тем не менее, есть общая для всех сценариев последовательность основных событий.
Протагонист едет по лесной дороге вместе со своей девушкой . Она спрашивает о цветах, растущих вдоль дороги, и главный герой объясняет, что это зверобои или же «отогирисо». Он рассказывает, что слово «отогирисо» состоит из трёх кандзи (), означающих «брат», «рубить», «цветы», и символизирует, как он вспоминает позже, месть. Начинается дождь; внезапно у машины отказывают тормоза, герои едва не сталкиваются со встречной машиной и в итоге совершают аварийную остановку. Они выходят наружу, и в этот момент на их машину падает дерево, сваленное молнией. Не зная, что делать, протагонист и Нами идут по тропинке из зверобоев, надеясь найти помощь, и в итоге приходят к особняку в западном стиле. На них нападают дикие животные, из-за чего герои врываются внутрь одним из предложенных путей, например, протаранив дверь или разбив окно.
Внутри особняка герои оказываются в большой комнате, погружённой в полную тишину, где из примечательного есть только мутный аквариум, в котором что-то булькает, и доспехи, которые либо незаметно шевелятся, либо исчезают. Никого из жильцов поблизости нет. Внезапно сверху раздаётся шум, герои идут на его источник и попадают в плохо освещённую комнату. Дверь в комнату закрывается, и перед ними предстаёт мумия пожилой женщины в инвалидном кресле, после чего гаснет свет, начинает раздаваться скрип инвалидного кресла, и герои убегают обратно в прихожую. Придя в себя, они ещё раз осматривают комнату, где была мумия, и находят дневник, последняя страница которого залита кровью. Они решают сбежать из особняка, но по различным причинам у них это не получается.
Исследуя особняк дальше, герои продолжают сталкиваться со странными и необъяснимыми явлениями: звонок от телефона с перерезанным проводом, заколоченная гвоздями дверь, летающие пылающие души, ритуальная комната, комната с проектором, показывающим изображение зверобоя. Они приходят на кухню и слышат крик. Придя на его источник, герои обнаруживают, что этот звук на самом деле издавала дверь во внутренний двор, раскачивающаяся от ветра. Они выходят наружу и находят теплицу, в которой растут зверобои. Промокнув из-за дождя на улице, герои находят душевую и решают по очереди помыться. Они замечают, что вода в душе слишком горячая. Главный герой находит водонагреватель и уменьшает температуру на нём. Сначала моется Нами, затем протагонист. Нами куда-то пропадает, герой идёт на её поиски.
Главный герой находит Нами, и в дальнейшем она начинает вспоминать, что жила в этом особняке вместе со своей семьёй, состоящей из матери, отца, сестры Наоми и брата Наоки, но из-за трагичных событий её разлучили с ними. Начинает появляться призрак Наоми, который как правило враждебен к героям. Дальнейшие события сильно зависят от выборов и сценария; в большинстве концовок происходит взрыв водонагревателя, после чего протагонист и Нами спасаются из охваченного пламенем разрушающегося особняка.
Разработка Chunsoft анонсировала Otogiriso в апреле 1991 года, параллельно разрабатывая Dragon Quest V. Руководителем разработки игры выступил Коити Накамура, ранее участвовавший в создании первых трёх игр серии Dragon Quest. Он вспоминал, что к идее создания Otogiriso его подтолкнула его девушка, которая ни разу не играла в видеоигры и, когда попробовала сыграть в Dragon Quest, призналась, что не понимает, ни что делать, ни что в этом может быть весёлого. Накамура решил, что должен создать игру, которая понравилась бы людям без игрового опыта. Сначала он размышлял о создании текстового приключения, но пришел к выводу, что такой формат всё ещё слишком сложен для новичков. Тогда он решил, что может ещё больше упростить механики приключенческих игр, оставив только текст и выборы, которые обеспечат определённый уровень интерактивности. Так должна получится игра, в которую «кто угодно сможет сыграть, и, возможно, это приведёт его к другим играм в будущем». Оригинальную историю и сценарий к игре написал сценарист, писатель и телеведущий Сюкэй Нагасака, идея о возможности игрока переключаться между сюжетными линиями также принадлежит ему.В отличие от более ярких комедийных экшен- и фэнтези-игр того времени, над которыми ранее работал Накамура, Otogiriso является хоррором с реалистичным сеттингом. По словам Накамуры, на решение создать хоррор повлияла игра Sweet Home 1989 года: «Тогда не было настоящих хоррор-игр. Но прямо когда я задумался о создании Otogiriso, Capcom выпустили Sweet Home. Эта игра была по-настоящему интересна тем, что была настолько страшной, что не хотелось продолжать играть. Мне тоже захотелось создать такой опыт, где бы игрок был слишком напуган, чтобы нажать кнопку для продолжения истории». Первоначально игра выглядела как текст на фоне листа бумаги с редкими анимациями, однако когда игра была впервые показана на торговой выставке , то дистрибьюторы и журнальные компании заявили, что игру будет трудно продавать без большего графического разнообразия. В итоге для игры нарисовали около 20 фонов, из-за чего релиз игры отсрочился примерно на 1 год.
Цена игры составила 8800 японских иен, что равнялось цене 10 обычных книг. Чтобы оправдать такую стоимость, разработчики сделали несколько повествовательных линий. По словам Накамуры, историй в Otogiriso в итоге оказалось больше, чем они изначально представляли, что затруднило тестирование — было трудно проследить, правильно ли развивается повествование и срабатывают ли звуковые эффекты в нужные моменты. Выпуск
Otogiriso была выпущена для приставки Super Famicom 7 марта 1992 года только в Японии. Она стала первой игрой Chunsoft, которую они не только разработали, но и самостоятельно издали, тогда как ранее они полагались в этом вопросе на такие компании, как Enix. Журналист Super Play Рик Хейнс оценил продажи игры как «довольно высокие». Накамура сказал, что изначально игра разошлась тиражом примерно в 120 тыс. копий и позже с юмором добавил, что в то время ему хотелось более высоких показателей. В конечном счёте продажи игры перевалили отметку в 300 тыс. единиц. 28 августа 2007 года игра получила цифровой релиз в японском разделе сервиса Virtual Console для Wii, а 30 июля 2014 года — и для Wii U.
23 июля 1998 года Chunsoft анонсировала, что выпустит ремейк Otogiriso как часть цикла вместе с (1994) и (1998). Эта версия игры получила название Otogiriso Soseihen; в ней были обновлены звуковые эффекты и графика, и также добавлена возможность играть за Нами. В октябре Chunsoft объявила, что выпуск игры будет отложен, а в феврале 1999 назначила дату выхода игры на 25 марта. В интервью от 2006 года Накамура заявил, что продажи версии игры для PlayStation составили около 100 тыс. копий. В сентябре 2011 года цифровая копия Otogiriso Soseihen стала доступна в японском PlayStation Store.
Приём
В январе 1993 года игровой журнал Game Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года.
Оценивая оригинальный релиз на Super Famicom, обозреватели из Weekly Famitsu посчитали Otogiriso инновационным, но и в то же время противоречивым проектом. Двое из них посчитали, что в игре слишком много сюжетных линий, которые мало чем отличаются друг от друга; двое других порекомендовали игру поклонникам ужасов и любителям фильмов. В рубрике «Лучшие выборы недели» () два обозревателя упомянули Otogiriso, но отметили, что игра подойдёт не всем. Ютака Ногути из Weekly Famitsu позднее дал игре отдельный комментарий, где похвалил возможность отыгрыша характера протагониста от застенчивого до комичного и посчитал инновационной систему, при которой с каждым прохождением открываются новые варианты развития сюжета; графику он назвал примитивной, что, по его словам, придаёт игре характер «необычайно сдержанной постановки». Хотя Ногути посчитал, что Otogiriso больше напоминает роман, чем видеоигру, он всё же похвалил её, заявив, что независимо от восприятия, она делает шаг вперёд в игровом дизайне, что уже требует смелости.