The Exit 8 (; ) — приключенческая игра 2023 года, разработанная и изданная Kotake Create. Представляет собой симулятор ходьбы, в котором игрок должен пройти через туннель японской станции метро, находя несоответствия, чтобы добраться до выхода. Игра вышла в Steam, на игровых консолях и мобильных устройствах.
История создания Игра была первоначально выпущена на платформе Steam 29 ноября 2023 года. Впоследствии она была портирована на Nintendo Switch 17 апреля 2024 года, PlayStation 4 и PlayStation 5 — 8 августа 2024 года, Xbox Series X/S — 9 января 2025 года, а на Android и iOS — в марте 2025 года под издательством . Виртуальная версия игры, разработанная совместно со студией MyDearest Inc. под названием The Exit 8 VR, была выпущена 11 июля 2024 года для Meta Quest 2, Pro и 3, а позже появилась в Steam.
The Exit 8 разрабатывалась девять месяцев и была создана в сжатые сроки с ограниченным бюджетом. Вдохновением для игры послужила «сюрреалистическая атмосфера» подземных переходов, а также серия хоррор-игр I’m on Observation Duty, которая повлияла на механику аномалий. Сеттинг был создан на основе нескольких японских станций метро, включая станцию Киёсуми-Сиракава в районе Кото, Токио.
The Exit 8 получила положительные отзывы критиков, многие из которых высоко оценили игру за её психологический хоррор и реалистичную атмосферу. Однако были отмечены такие недостатки, как короткая продолжительность и ограниченная реиграбельность. Игра была номинирована на множество наград и выиграла несколько из них в японской игровой индустрии. Она также получила более 1,5 миллиона загрузок. После выхода игры появились другие проекты, которые были вдохновлены Exit 8 и получили название «Exit 8-likes». Сиквел под названием Platform 8 был выпущен 31 мая 2024 года. Экранизация игры в формате живого действия вышла на экраны в Японии 29 августа 2025 года.
Игровой процесс
The Exit 8 — это трёхмерная игра-симулятор ходьбы с элементами головоломки и психологического хоррора. Вдохновлённое концепцией лиминальных пространств, таких как «Закулисье», действие игры разворачивается в коридоре японского метро. Каждый раз, когда игрок выходит из коридора, он повторяется бесконечно, и даже прохожий словно оказывается в ловушке этого цикла. Основная механика игры напоминает игры типа «», где игрок должен искать и выявлять аномалии в планировке подземелья. Если аномалий нет, игрок должен продолжать движение по коридору; если аномалия обнаружена, игрок должен сразу же повернуть назад и вернуться тем же путём. Игрок должен правильно выполнить это действие восемь раз подряд, чтобы достичь выхода из станции. В случае ошибки прогресс игрока сбрасывается до «Выхода 0».
Аномалии в игре могут варьироваться от едва заметных различий, таких как разные сообщения на вывесках, до явных, таких как повторяющиеся дизайны плакатов, различия в пропорциях прохожего или отключения электроэнергии. Некоторые аномалии могут фактически сбросить прогресс игрока, если он не вернётся достаточно быстро, например поток красной жидкости или человек, замаскированный под плитку стены, который будет преследовать игрока, если тот приблизится слишком близко. Некоторые аномалии доступны только в версии игры для виртуальной реальности.
Разработка и релиз
Разработка
The Exit 8 — это игра, разработанная японским независимым разработчиком Kotake Create, также известным как Kotakenotokeke. Игра создана с использованием Unreal Engine 5. Идея игры возникла у Kotake после нескольких лет работы над другими проектами, которые так и не были выпущены. Также на создание игры повлияла любовь к созданию игр в сеттинге подземных переходов. В интервью японскому сайту Game Makers Kotake сообщил, что разработка игры заняла более девяти месяцев: шесть месяцев ушло на планирование и создание прототипа, и ещё три — на финальную доработку. Во время тестирования игры Kotake участвовал в программе поддержки независимых разработчиков iGi (indie Game incubator), где он попросил других разработчиков протестировать прототип на мероприятии, организованном в рамках программы. Kotake Create отметил, что ему нравится сюрреалистическая атмосфера замкнутых пространств, таких как подземные коридоры, что вдохновило его на создание игры, основанной на временных петлях. В первоначальной концепции игры игрок мог бы сесть на поезд метро, однако из-за ограничений разработки эта идея была отброшена, и игра ограничилась коридором. Позже элементы поезда были использованы в качестве сеттинга для сиквела The Exit 8.
Ещё одним источником вдохновения для разработки механики зацикливания стала приключенческая игра 2021 года Twelve Minutes, в которой события игры повторялись каждые двенадцать минут. Одним из главных источников вдохновения для The Exit 8 стала игра I’m on Observation Duty — хоррор, основанный на использовании камер видеонаблюдения и обнаружении аномалий. Это позволило интегрировать поиск различий с элементами хоррора. Механизм, связанный с видеозаписями с камер безопасности, напомнил разработчикам о зацикленных видео, что также повлияло на создание механики зацикливания. Отвечая на вопрос о том, как игра разрабатывалась с акцентом на простоту, Котаке упомянул, что это, вероятно, было результатом его накопленных чувств и опыта за 7–8 лет работы в качестве инди-разработчика. Он также отметил, что учитывал игры, которые ему нравятся, такие как Inside, особенно отсутствие в них .
При создании аномалий для игры Kotake Create хотели сохранить их на грани «ужаса» и «неприятного», находясь под вдохновением от таких произведений, как и «Сияние». На ранних этапах разработки игры рассматривались идеи взаимодействия с аномалиями, такие как фотографирование их с помощью камеры или стрельба из оружия, но Kotake посчитали, что эти подходы не соответствуют атмосфере игры. В связи с желанием сократить сроки разработки и бюджет, они решили внедрить механику «продолжить или повернуть назад».
Отвечая на вопросы от BuzzFeed Japan и Game Makers, Kotake Create сообщили, что коридор, в котором разворачивается действие игры, был смоделирован на основе реального места, но отказались назвать станцию, чтобы не причинять неудобства её администрации. Они также отметили, что художественная инсталляция на станции Киёсуми-Сиракава напрямую вдохновила одну из аномалий в игре. Эта инсталляция представляет собой диагональные потолочные светильники, хаотично разбросанные по потолку коридора, которые создают ощущение «шума и суеты, происходящих над землёй».
Релиз Игра была впервые анонсирована 3 ноября 2023 года с трейлером, опубликованным в аккаунте разработчика в Twitter. Планировался релиз в том же месяце на японском и английском языках. Игра вышла в Steam 29 ноября 2023 года. Через несколько дней после релиза компания Kotake Create выпустила патч для устранения бага, позволявшего игрокам проходить игру менее чем за минуту. 17 апреля 2024 года во время японской трансляции презентации Nintendo Indie World игра была выпущена для Nintendo Switch по всему миру. Эта версия была издана японской компанией . Playism анонсировала и выпустила версии игры для PlayStation 4 и PlayStation 5 8 августа 2024 года. В августе 2024 года был анонсирован физический комплект, включающий The Exit 8 и её продолжение Platform 8, с планируемым релизом 28 ноября 2024 года. В январе 2025 года Playism анонсировала и выпустила игру для Xbox Series X/S. 28 марта 2025 года Playism объявила о версиях игры для Android и iOS, при этом версия для iOS вышла в тот же день, а для Android — 31 марта.
В начале июня 2024 года японский разработчик и издатель виртуальной реальности MyDearest Inc. анонсировал VR-версию игры под названием The Exit 8 VR для линейки гарнитур Meta Quest. После анонса демо-версия игры была представлена в торговом комплексе Miyashita Park на мероприятии по демонстрации VR/MR Yojohan Miyashita Park by Meta Quest 3, которое проходило с 7 июня по 7 июля того же года. Игра была выпущена 11 июля 2024 года для Meta Quest 2, Pro и 3. В честь запуска VR-версии был создан вдохновлённый игрой мир для онлайн-платформы виртуальных миров VRChat. В сентябре 2024 года MyDearest выпустила эту версию на Steam с поддержкой SteamVR.
Сиквел После успеха игры Kotake Create стал независимым разработчиком, уволившись с должности 3D-художника в неназванной компании, занимающейся разработкой видеоигр. В интервью японскому веб-сайту Game Spark после выпуска игры The Exit 8 Kotake упомянул о возможности создания сиквела, отметив, что предпочёл бы разработать новую игру, а не добавлять новые аномалии в оригинал. В последующем интервью для Game Makers Kotake Create сообщил, что рассматривает возможность размещения реальной рекламы вместо вымышленной, как в Exit 8, чтобы «снизить операционные расходы». Эта идея была позже реализована в конце февраля 2024 года, когда разработчик объявил в своём аккаунте в Twitter, что будет принимать заявки на размещение гостевой рекламы в сиквеле The Exit 8. В следующем месяце Kotake открыл в Steam страницу игры под названием Platform 8 с планируемой датой выпуска «конец апреля или начало мая». В отличие от предшественника, действие Platform 8 происходит в бесконечном поезде, где игрок должен замечать аномалии, чтобы выбраться. Игра вышла в Steam по всему миру 31 мая 2024 года. В августе 2024 года был анонсирован порт для Nintendo Switch, запланированный на 28 ноября того же года.
После выпуска Platform 8 Kotake Create заявил, что не хочет создавать сиквелы этой серии, чувствуя, что удовлетворён вышедшими играми, а собирается продолжить работу над Strange Shadows, хоррор-приключением, запланированным на 2025 год, разработку которого приостановил для создания The Exit 8.
Оценки и мнения
Оценки критиков
Оригинальная версия
Согласно сайту-агрегатору рецензий OpenCritic, игра The Exit 8 получила средний балл 72 из 100 на основе 7 рецензий, и 57 % критиков порекомендовали её.
Многие критики высоко оценили The Exit 8 за использование психологического ужаса в сеттинге игры и её способности влиять на игрока. Мериэль Грин из Gamezebo описала, как игра «без усилий» затрагивает страхи многих людей, такие как потеряться в метро, добавив, что проход вызывает «глубокое беспокойство». Она также отметила реалистичность окружения и то, что геймплей можно спутать с реальными кадрами, что усиливает ощущение страха в игре. Джордан Хелм из Hardcore Gamer отметил, что игра использует дискомфорт для создания неопределённости и недоверия к тому, что видит игрок. Описывая это как «величайший шаг» игры, Хелм написал, что игра делает принятие бинарных решений стрессовым, так как одна ошибка может привести к сбросу всего прогресса игрока, что вызывает паранойю и недоверие к собственным суждениям.
Однако, как заметила Дженни Лада из Siliconera, игра заставила её чувствовать себя комфортно, и коридор создавал ощущение безопасности и погружения. Лада отметила, что из-за чрезмерного комфорта игра смогла застать её врасплох и заставить совершить ошибку, что, по её мнению, способствует реиграбельности. Она также отметила, что игра «странно расслабляла во время прогулки и поиска ошибок». Эд Торн с Rock, Paper, Shotgun отметил, что игра «отлично справилась» с имитацией японской комедии и юмора игровых шоу, добавив, что некоторые аномалии были более странными и фантастическими. Он отметил, что игра «не помешала бы в серии Yakuza».
Одним из недостатков, отмеченных критиками, была короткая продолжительность игры. Лада отметила, что при хорошей игре и удаче она может быть завершена за «15—30 минут», добавив, что после нескольких прохождений игрок сможет сделать всё и у него не будет причин возвращаться. Хелм выразил надежду, что Kotake Create использует игру как основу для более амбициозного и смелого проекта в будущем. Однако он добавил, что Kotake создала «пятнадцатиминутный опыт с более оправданным вовлечением и интригующим дизайном», чем другие игры с более длительным временем прохождения.
VR-версия