— японский термин, означающий компьютерные игры очень низкого качества. Хотя изначально его использовали как уничижительный термин, со временем его значение стало более ироничным. Существует субкультура, исследующая и восхищающаяся кусогэ-играми.
Значение «Кусогэ» — японский термин, переводящийся на русский язык как «дерьмовая игра» и изначально означавший игры очень низкого качества: едва функционирующие, с плохим дизайном и вместо удовольствия приносящие страдания. Со временем его значение изменилось; если раньше он просто означал ужасные игры, то теперь его всё чаще используют в ироничном контексте. В современном понимании кусогэ — это интересные игры, которым не хватает полировки и бюджета, присущих более крупным релизам. Тем не менее, они привлекают за счёт своих нестандартных идей, странностей и обаятельных недостатков. Под «кусогэ» также могут пониматься игры, которые «настолько плохие, что даже хорошие» — то есть вызывающие интерес непосредственно своими большими недостатками.
Хотя «кусогэ» чаще всего относится к японским играм, некоторые западные проекты также подходят под определение термина. К примеру, портал How to Geek отнёс к кусогэ Superman 64 и Bubsy 3D, а также Kenshi и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — как классику с явными техническими недостатками.
Этимология Термин кусогэ образован словослиянием из слов кусо ( или , ) и . Это выражение впервые появилось примерно в середине 1980-х, и хотя его обычно приписывают художнику-иллюстратору , а иногда бывшему исполнительному директору Hudson Soft , точно неясно, когда и кем оно было популяризировано, и можно ли вообще приписать его какому-то одному источнику. Из анализа журналов тех лет следует, что термин появился в 1986 и распространился к 1987. В 1985—1986 годах использовалось множество других, в итоге менее устоявшихся терминов, которые придумывались разными авторами и обычно состояли из пейоратива со словом или . Примеры: , , .
Существует и другие термины, созданные схожим образом, для описания других субъективных впечатлений. Например, , , . Также есть термины, означающие жанры: , .
Субкультура «Кусогэ» в первую очередь является уничижительным термином, используемым для отрицательной оценки игры. Тем не менее, существует субкультура, цель которой поиск и прославление кусогэ-игр. Её суть схожа с паракинематографом и кэмп-эстетикой: не всегда, но зачастую ироничное восхищение странным, абсурдным, бессвязным, недоработанным и дефектным. Корни этой субкультуры можно проследить в рубрике , регулярно выходившей в игровом журнале Used Games (позднее сменивший название на Gameside) начиная с 1996 года.
В сообществе поклонников файтингов под кусогэ обычно понимают файтинги с сильно сломанным балансом из-за дизайнерских ошибок или багов, что затрудняет соревновательную игру. Но в то же время это может привести к составлению безумных стратегий, благодаря чему эти игры считаются забавными, а не просто плохими.
Начиная с середины 2010-х термин кусогэ начал иногда использоваться игровыми кампаниями. К примеру, рекламируя переиздание игры для смартфонов в 2017 году, Taito описывала её как «та самая легендарная кусогэ». Sunsoft схожим образом использовала термин в 2023 году в рекламе игры Ikki Unite — сиквеле известной кусогэ — заявив в пресс-релизе: «Нам очень приятно, что даже сегодня, когда говорят о прародителях кусогэ, вспоминают Sunsoft».
Примечания
Литература
Категория:Игровая терминология
Категория:Японские слова и фразы