— компьютерная игра в жанрах приключения и визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Famicom 30 августа 1991 года эксклюзивно для японского рынка. 29 ноября 2000 года вышел ремейк игры под названием Metal Slader Glory: Director’s Cut для Super Famicom, в котором была улучшена графика, изменена музыка и восстановлен некоторый вырезанный из оригинала контент. Ремейк стал последней лицензированной игрой, выпущенной для 16-битной консоли Nintendo. В дальнейшем и оригинал, и ремейк были переизданы в японском Virtual Console.

Действие Metal Slader Glory происходит в 2062 году, когда человечество вышло в космос, колонизировало Луну и создало несколько космических станций. По сюжету земной механик Тадаси и его девушка Элина приобретают меха времён войны восьмилетней давности, в памяти которого записано угрожающее сообщение о том, что Земля в опасности. Тадаси решает отправиться на ближние космические колонии вместе с Элиной и своей младшей сестрой Адзусой, чтобы выяснить происхождение меха. Играя за Тадаси, игрок разговаривает с другими персонажами и выбирает фразы и действия, чтобы продвигаться по сюжету.

Игра была создана HAL Laboratory, главной фигурой в разработке и идейным вдохновителем проекта был художник-мангака Ёсимиру Хоси, отвечавший за сценарий и графику. Он создал прототип, который понравился главе разработки HAL Сатору Ивате, давшему зелёный свет проекту. Разработка игры была серьёзно осложнена из-за ограничений Famicom, отчего Ёсимиру прибегал к различным хитростям, чтобы воплотить свои художественные задумки в реальность. Из-за ограниченной вместимости картриджа сценарий игры пришлось сократить более чем вполовину, вырезанный пролог в итоге добавили в мануал в виде манги.

Разработка Metal Slader Glory затянулась на 4 года, что сделало её одной из самых долгих и дорогих среди игр Famicom. В картридже использовался дорогой чип-маппер MMC5; Nintendo продала его HAL в ограниченном объёме, которого хватило лишь на один тираж размером в 12 000 копий. Продажи игры не смогли окупить не только разработку, но и затраты на рекламу. Игра стала одной из самых редких и дорогих в Японии. Metal Slader Glory вошла в число причин, поставивших HAL Laboratory на грань банкротства, от которого её спасла Nintendo с условием, что та будет создавать игры только для неё.

Ёсимиру считает Metal Slader Glory работой всей своей жизни. Он продолжил развивать темы игры в других своих работах. Игра официально не выходила за пределами Японии, но зарубежными фанатами были выпущены переводы на английский язык как оригинала в 2018 году, так и ремейка в 2025 году, что приветствовал Ёсимиру.

Игровой процесс

Metal Slader Glory — это приключенческая игра с системой выбора действий, оформленная как визуальная новелла. Сюжет развивается преимущественно через разговоры с персонажами, часто даётся выбор вариантов, что сказать, куда пойти или что сделать. В некоторых случаях неверное решение может привести к смерти протагониста, что откатывает игру к ближайшей контрольной точке. Иногда для продвижения нужно ввести текст или определённую последовательность символов, оговорённых ранее.

В некоторых моментах в игре создаются более уникальные геймплейные ситуации: например, по ходу прохождения игроку предстоит исследовать космическую станцию в формате данжен-кроулера, в которой можно входить в комнаты и обследовать их, указывая на конкретные области. Также предстоит поучаствовать в космической перестрелке и уговаривать девушку присоединиться к себе, делая ей комплименты.

В качестве сохранений в игре используются пароли, которые можно ввести в главном меню. Они выдаются в определённые моменты истории, когда игроку предлагается отдохнуть.

Сюжет События игры происходят в 2062 году, когда человечество перешло на солнечную и водную энергию, колонизировало Луну и создало несколько космических станций. За 8 лет до событий игры вспыхнула война между взбунтовавшимися колониями и правительством, на которой впервые применили новое оружие — боевых мехов, называемых слейдерами (). Бунт был в итоге подавлен.

Летом 2062 года земной механик покупает подержанный металлический слейдер времён войны. При попытке его запустить мех выдаёт сообщение о том, что Земля в смертельной опасности и нужно найти создателя. Тадаси решает выяснить происхождение слейдера и вместе со своей девушкой и младшей сестрой отправляется к продавцу меха Гэну. На встрече с ними тот говорит, что привёз слейдер из космической колонии номер 35, но не помнит, откуда именно. Главные герои решают отправиться на орбитальную станцию и выяснить это сами. Гэн довозит их до космодрома вместе со слейдером и на месте отдаёт Тадаси ключ-карту от своего грузового судна . Герои отправляются в полёт.

Прибыв на орбитальную станцию, герои начинают расследование. Становится известно, что их слейдер — единственная в своём роде модель под названием «Глори», а его пилотом был отец Тадаси — Масатада Химукай, погибший на войне. Герои встречаются со смотрителем станции Джифом Клэймсом, но тот лишь вкратце рассказывает о войне восьмилетней давности. После они посещают Колонию 35, где не узнают ничего полезного, но знакомятся со смотрительницей Силкиеной Марсо и её секретаршей Саёко. Позже выясняется, что слейдеры тех лет в основном производились корпорацией I.S.D.C. на Луне. Герои отправляются туда за зацепками и узнают имя создателя «Глори» — Виваче ( Вива:те, ), но его нынешнее местоположение неизвестно. Остановившись в местном ресторане, они замечают, что он назван в честь Виваче. Тадаси подзывает официантку, чтобы расспросить об этом месте; та представляется как Яёй и внезапно пишет им записку, указывающую идти в определённое место в Колонии 35, и выставляет из ресторана.

По пути к Колонии 35 в «Мунфейс» что-то врезается. Герои находят странного мальчика, который вскоре превращается в монстра и забирает Адзусу в открытый космос. Добравшись до колонии, Тадаси и Элина по наводке Яёй находят скрытую базу секретной организации под рестораном гамбургеров. Они знакомятся с её членами — шефом Кэтти Витлей и Ги Энкаем. Те рассказывают героям правду о войне восьмилетней давности: восстание колоний было прикрытием, на деле же на человеческие колонии напали пришельцы. Люди смогли дать им отпор в бою, но оказалось, что пришельцы умеют менять свой облик, и таким образом они начали проникать в человеческую среду и ассимилироваться в ней, постепенно занимая правительственные места и убивая тех, кто знает правду. От их рук погиб и Виваче, ушедший в подполье, чтобы разобраться с ними. Выясняется, что Адзусу похитил один из пришельцев.

Тадаси и Элина узнают, что Адзусу видели у ныне заброшенной Колонии 3, и вместе с Кэтти отправляются туда. На месте на них нападают пришельцы, герои с боем прорываются и находят Адзусу в вентиляционной шахте. По возвращении оказывается, что Колония 35 подверглась нападению пришельцев. Герои отправляются на T-Stork — точку сбора организации Кэтти, где уже находятся Энкай, Яёй, Силкиен и Саёко. Кэтти предполагает, что кто-то из них на самом деле маскирующийся пришелец, который выдал местонахождение секретной базы. Этим самозванцем оказывается Саёко; как только её раскрывают, она говорит, что пришла пора окончательно искоренить сопротивление, и исчезает.

Вдалеке появляется огромный космический корабль, из которого десантируются пришельцы. Чтобы остановить их, Тадаси садится в «Глори», а Элина, Энкай и Кэтти — в обычные слейдеры, и отправляются в бой. Пока они отбиваются от десантников, T-Stork заряжается энергией и стреляет в корабль пришельцев, что не наносит ему повреждений; ответный огонь пришельцев сильно повреждают T-Stork. Не имея другого выбора, Тадаси активирует на «Глори» секретное мощное оружие, подлетает вплотную к врагу и стреляет. Корабль пришельцев взрывается, а уцелевший Тадаси летит обратно к T-Stork.

Производство

Предыстория

Разработкой Metal Slader Glory руководил художник-мангака Ёсимиру Хоси (обычно использующий своё имя в качестве никнейма). Его карьера стартовала в начале 1980-х, параллельно всплеску популярности Gundam. Тогда его интересами были аниме и пластиковые фигурки, и в основном он иллюстрировал журналы о хобби и сборных моделях (Английский перевод ). Также он работал над мангой под названием Fixallia, которая была отменена до завершения истории. Ёсимиру заинтересовался видеоиграми во время «бума» игровой консоли Famicom от Nintendo в середине-конце 1980-х, тогда он начал работать над руководствами-прохождениями для её игр. Его местом работы была издательская компания Work House, которая сдавала помещения в аренду студентам, чтобы они могли работать над собственными проектами. Ёсимиру тоже воспользовался такой возможностью, чтобы научиться у коллег пиксель-арту и анимированию. Когда он понял, что может создавать иллюстрации в стиле манги на компьютере, то начал регулярно рисовать арты для Famicom.

Всё ещё работая в Work House, Ёсимиру также начал подрабатывать в качестве фрилансера в HAL Laboratory, в те времена являвшейся успешным независимым разработчиком и издателем видеоигр. Ранее эта компания в основном выпускала инструменты и технологии для помощи разработчикам, но успех Famicom заставил их перебросить силы на создание своих собственных игр. Ёсимиру работал над графикой таких игр, как , Keisan Game: Sansuu 5+6 Nen и Fire Bam. Позже HAL подготовила для него рабочее место в своём главном офисе, располагавшемся в рядом с Акихабарой. В тот период, пока HAL ещё не сформировала департаменты по разработке игр, она принимала проекты от студентов и фрилансеров. Ёсимиру решил, что это его шанс, и начал работать над игрой, вобравшей в себя идеи из его отменённой манги Fixallia, которой в итоге и стала Metal Slader Glory. Благодаря своему опыту в работе с Famicom он смог создать портреты персонажей с анимациями глаз и рта (Английский перевод ). Когда он готовился презентовать свой проект, мимо проходил глава разработки HAL Сатору Ивата. Увидев игру, он тут же, без всякой презентации, одобрил её. Ёсимиру считает, что Ивату покорила именно графика, в особенности большие анимированные спрайты персонажей, что значительно превосходило всё, что тогда выходило на Famicom.

Планирование Разработка Metal Slader Glory началась в 1987 году, главой проекта был Ёсимиру: он написал сценарий, спланировал геймплей, создал звуковые эффекты, нарисовал фоны и создал анимации. Ему предоставили полную творческую свободу во всех аспектах проекта, кроме музыки; также он не занимался программной частью. Будучи работником по контракту, Ёсимиру мог заработать только на роялти после выхода игры. Для него это не было серьёзной трудностью, поскольку он всё ещё жил с родителями. Продюсером выступил Ивата, который также участвовал в написании кода. На сбор команды для Ёсимиру у HAL ушло несколько месяцев; в это время он работал над сценарием. Поскольку повествование игры было ветвящимся, ему казалось, будто он пишет книгу-игру.

Как только команда была сформирована, Ёсимиру провёл первые шесть месяцев вместе с программистами, объясняя им, какой должна получиться игра. В следующие три месяца они создавали базовую структуру для неё, а Ёсимиру работал над сценарием: в качестве основы он использовал блок-схемы с подробным описанием развития сюжета и персонажей. Поскольку тогда ещё не было текстовых процессоров, всё делалось от руки. Когда сценарий был готов примерно на 80 %, команда начала обсуждать, поместится ли игра на картридже Famicom или нет. В конечном счёте им пришлось сократить сценарий Ёсимиру более чем наполовину. Одной из невошедших частей было более развёрнутое вступление, которое Ёсимиру, получив разрешение от PR-представителя HAL, в итоге добавил в игровое руководство в виде манги.

Графика