Танковое управление () — система управления в компьютерных играх, при которой игроки управляют движением относительно положения персонажа, а не относительно положения камеры. Со временем эта система стала встречаться реже, а камеры со свободным перемещением стали стандартом для трёхмерных игр.
Описание системы В играх с танковым управлением нажатие кнопки «вверх» на контроллере перемещает персонажа в направлении, в котором смотрит он, а не камера; нажатие кнопки «вниз» разворачивают его на 180°, а нажатия кнопок «влево» и «вправо» — вращают. Такая схема управления часто встречалась в ранних трёхмерных играх 1990-х годов, таких как Grim Fandango, Resident Evil и Tomb Raider.
Танковое управление позволяет игрокам сохранять направление движения при изменении ракурса камеры. Дизайнер Grim Fandango Тим Шейфер выбрал эту систему, поскольку она позволила создавать «кинематографические» переходы камеры, не мешая управлению. Синдзи Миками, руководитель первой Resident Evil, считал, что использование фиксированных ракурсов камеры и танкового управления делает игру страшнее.
Со временем танковое управление становилось всё менее распространённым, а трёхмерные игры стали отказываться фиксированных камер. В обновленных версиях Grim Fandango, Resident Evil и Tomb Raider можно включить альтернативные схемы управления в настройках, а в более поздних играх серий Resident Evil и Tomb Raider от «танкового управления» отказались вовсе.
Примечания
Категория:Терминология компьютерных игр