Asterix and the Vikings — мобильная игра в жанре платформер по мотивам мультфильма «Астерикс и викинги», разработанная студией Mobile Interactive Group и изданная компанией In-Fusio в Европе 30 апреля 2006 года.

По сюжету игры Астерикс отправляется к викингам, чтобы спасти похищенного племянника вождя деревни — Простопникса. Игроку нужно проходить различные уровни, уничтожая врагов и собирая разнообразные предметы для повышения очков в результате прохождения уровня.

Игровая пресса оставила сдержанные отзывы об Asterix and the Vikings. К достоинствам игры обозреватели относили проработанную графику и хороший дизайн первых уровней, но среди недостатков выделяли неудобное управление и звук.

Игровой процесс

Asterix and the Vikings представляет собой платформер, выполненный в двухмерной графике с боковым сайд-скроллингом. Сюжет игры показывается в текстовых заставках и в общих чертах повторяет сценарий одноимённого мультфильма: викинги похищают племянника вождя галльской деревни Виталстатистикса — Простопникса, — и Астерикс отправляется на его спасение.

От игрока требуется последовательно пройти 12 уровней, разделённых на три тематики: побережье, снежная локация и пещера. Под управление даётся Астерикс, который может ходить, прыгать, приседать и наносить удар апперкотом. На каждом уровне есть враги — летящие в воздухе чайки и идущие по земле викинги. Викингов можно уничтожать апперкотом, тогда как чаек устранить невозможно. Некоторые предметы (например, бочки) можно двигать, чтобы добраться до высоких платформ, или хватать и бросать, чтобы устранять врагов. На уровнях есть и хрупкие объекты, которые постепенно разрушаются прыжками (например, участки мостов) или апперкотами (например, каменные глыбы). Если Астерикс коснётся врага (викинг может также нанести удар топором) или опасного объекта (например, падающей льдины), то будет уменьшаться шкала здоровья, разделённая на 3 ячейки; если все ячейки опустеют, то теряется жизнь. Некоторые опасности (например, пропасти) сразу приводят к потере жизни. При этом сразу после получения урона или потери жизни Астерикс на несколько секунд становится неуязвим. Шкалу здоровья в случае надобности можно пополнить, подбирая разбросанные на уровнях сердечки. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры.

На каждом уровне необходимо собирать черепа (1 очко), монеты (10 очков), дополнительные жизни и выпадающие из уничтоженных врагов шлемы. На локациях можно подобрать и волшебное зелье, после чего Астерикс на несколько секунд становится быстрее и может уничтожать врагов не только апперкотом, но и прыжком на них. Уровень завершается, когда Астерикс касается пса Догматикса, находящегося в конце локации. Сбор предметов и время прохождения уровня влияют на итоговую статистику его прохождения. Чем больше собрано предметов и меньше затрачено времени на прохождение, тем больше очков начисляется на экране результатов. Если все предметы на уровне собраны, то на экране результатов присуждается новый значок щита: если получены все такие значки в течение трёх уровней, то запускается бонусный уровень без врагов, служащий для дополнительного набора очков. После каждого уровня есть возможность сохранить прогресс игры.

Разработка и выход игры За разработку Asterix and the Vikings была ответственна студия Mobile Interactive Group, а издателем выступила компания In-Fusio. Игра была основана на мультфильме «Астерикс и викинги» и вкратце повторяет его сюжет. В свою очередь, игровой процесс основан на предыдущем мобильном платформере разработчиков по мотивам произведений об Астериксе — Asterix: Rescue Obelix — и немного усовершенствован.

Выход Asterix and the Vikings состоялся 30 апреля 2006 года на сотовых телефонах с программной оболочкой J2ME только в сетях распространения европейских операторов мобильной связи.

Оценки и мнения

Игра получила неоднозначные отзывы критиков. К плюсам рецензенты относили красивую, стилизованную под комиксы графику и интересные ранние уровни, но к минусам причислили неудобное управление и звуковое сопровождение.

Обозреватель airgamer Саймон Бидерманн отметил, что «настоящие фанаты Астерикса получают выгоду, по крайней мере, визуально, но, с другой стороны, в игровом плане мало что предлагается». К положительным сторонам журналист отнёс графику, в частности более красочные и разнообразные в сравнении с предшественником пейзажи. Среди недостатков выделены низкая точность прыжков, из-за которой слишком часто доводится падать в пропасти, и невозможность в любой момент осмотреть уровень ниже персонажа, что только усугубляет проблему с прыжками и делает их последствия заведомо непредсказуемыми.

Крис Мэддокс, рецензент Pocket Gamer, посчитал, что игра не оправдала ожиданий, несмотря на многообещающее начало. Позитивно журналист высказался об отличной графике: «Кажется, что вы играете за Астерикса прямо в комиксах, а это дорогого стоит», — и опрятном и понятном дизайне первых нескольких уровней. Однако были раскритикованы неудобные и сложные последующие локации, а также звук, которому уделено очень мало внимания. «Начало неплохое, но ленивый дизайн уровней и отсутствие воображения на более поздних этапах подводят галлов», — заключил Мэддокс.

Примечания

Категория:Компьютерные игры 2006 года Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой Категория:Компьютерные игры по мотивам мультфильмов Категория:Игры для J2ME Категория:Платформеры Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные во Франции