Хо́рнет () — героиня, созданная австралийской независимой студией Team Cherry. Впервые она появляется в качестве босса в видеоигре Hollow Knight (2017), а затем становится протагонистом её продолжения — Hollow Knight: Silksong (2025). Является принцессой Халлоунеста и воительницей, выступающей его защитницей. Во второй части её похищают в королевство Фарлум, где она должна обрести себя, помогать его жителям и спасти их от «Наваждения». Хорнет создали сооснователи Team Cherry, и , озвучила героиню аниматор Мото Кодзи.

Хорнет получила высокие отзывы критиков. Рецензенты хвалили битвы с ней в Hollow Knight и её развитие в Silksong, а также назвали героиню более притягательной и интересной по сравнению с Рыцарем из первой части. Помимо этого, была раскритикована её пассивность в собственной истории. Отдельное внимание рецензентов привлекла озвучка Хорнет; многие критики высоко оценили фанатскую модификацию, возвращающую реплики героини из Hollow Knight в Silksong, однако мнения о том, насколько уместно их постоянное звучание во время игры, разделились.

Разработка

Хорнет была создана и , сооснователями Team Cherry, которые также написали все её диалоги; визуальный образ героини разработал Гибсон. Озвучила Хорнет Мото Кодзи. Поскольку персонажи игр общаются между собой короткими и бессмысленными фразами, Коджи стремилась сделать так, чтобы у Хорнет они выглядели естественно и инстинктивно. Мото заявила: «Чтобы воплотить персонажа в жизнь, требуется огромная работа: от первоначального эскиза и прорисовки каждого кадра до реализации поведения и сплетения всех сюжетных линий… Голос / звуки персонажа, или их отсутствие, — это лишь вишенка на торте». Пеллен охарактеризовал Хорнет как «естественного соперника», благодаря чему она, по его словам, стала очевидным выбором на роль игрового персонажа; он также назвал её «второстепенным протагонистом» Hollow Knight, поскольку она «тесно связана с [основной] сюжетной линией». Гибсон, в свою очередь, выделил у Хорнет несколько качеств, которые делают её интересным персонажем видеоигры — «подвижность, стремительность и смертоносный стиль». Именно эти качества и побудили авторов сделать героиню игровой. Он также назвал её «персонажем крайностей», что повлияло на механику восстановления здоровья в Silksong: «Требуется больше времени, чтобы достичь того уровня, когда вы сможете исцелить себя… Идея заключается в том, что вы проводите больше времени либо в состоянии полного здоровья, либо почти при смерти, и игровой процесс как бы резко переключается между этими состояниями» — подчеркнул Гибсон. По мнению представителей Team Cherry, рост Хорнет стал одной из главных причин, по которой Silksong превратилась из дополнения к Hollow Knight в самостоятельную игру: она просто не вписалась бы естественным образом в мир Халлоунеста в качестве персонажа для игрока. Из-за её скорости и набора навыков, противники в Silksong создавались более сложными, чем в Hollow Knight. Гибсон пояснил: «Хорнет по своей природе быстрее и искуснее Рыцаря — поэтому даже обычного рядового врага приходилось делать более комплексным и сообразительным». Пеллен добавил, что она «довольно сильно отличается [от Рыцаря], потому что умеет говорить; это гораздо более прямолинейный персонаж», и как следствие, в Silksong появились задания и большее количество персонажей.

Появления Хорнет родилась от союза короля-черва Халлоунеста, Бледного Короля, и ткачихи Херры Зверь. Это стало результатом сделки, по которой Херра получала возможность иметь ребёнка, но взамен становилась «Грезящей» — одной из трёх существ, что погрузились в вечный сон, чтобы запечатать Полого Рыцаря и сдержать Чуму. Из-за этого она провела с матерью совсем мало времени. В отличие от других детей Бледного Короля — бесполых, пустых «сосудов», созданных, чтобы стать вместилищем для порабощающей разум Чумы, она не способна удерживать инфекцию в себе. Хорнет выросла в Глубинном Гнезде под присмотром ткачей, а боевую подготовку прошла в Улье под началом покойной Королевы Улья Веспы. Хорнет пережила падение королевства и, не поддавшись Чуме, сохранила рассудок. В комиксе-приквеле Hollow Knight First Chapter: Quirrel (2017) она вступает в противоборство с Квиррелом, путешественником, желающим узнать секреты королевства, пытаясь помешать ему попасть в Халлоунест.

Hollow Knight В Hollow Knight Хорнет странствует по королевству, испытывая сбежавшие сосуды, чтобы понять, способны ли они одолеть Полого Рыцаря, нынешнее вместилище Чумы, и заменить его. Одновременно с этим героиня защищает королевство от налётчиков. Она дважды встаёт на пути протагониста (которого часто называют «Рыцарем»), провоцируя битвы с боссом. После второго поражения она проникается доверием к Рыцарю и вскоре спасает его из-под обломков. Когда Рыцарь убивает Херру, чтобы снять её Печать с Чёрного Яйца, Хорнет можно увидеть оплакивающей мать (в зависимости от прогресса игрока в других частях игры). Если игрок выполнил определённые шаги для открытия альтернативных концовок, Хорнет поможет протагонисту в битве с Полым Рыцарем, что находится в Чёрном Яйце, и появляется ближе к концу сражения, чтобы вскрыть часть его панциря.

Дальнейшая судьба Хорнет зависит от выбора игрока. Если Рыцарь использует Гвоздь Грëз на Полом Рыцаре, проникнув в его сны для битвы с Лучезарностью, то позже Хорнет пробуждается и находит рядом с собой сломанную маску Рыцаря, чья участь остаётся неизвестной. В альтернативной концовке, если Рыцарь не использует Гвоздь Грëз и продолжает атаковать Полого Рыцаря, Хорнет и Рыцарь оказываются запечатаны вместе с Инфекцией в храме, а её лицо проступает на входе. В отдельной концовке дополнения «Объятья Пустоты», где Лучезарность в форме Абсолютной Лучезарности побеждена без проникновения в Чёрное Яйцо, Хорнет принимает боевую стойку при виде того, как Полый Рыцарь покидает Яйцо, после чего экран гаснет.

Silksong В Hollow Knight: Silksong Хорнет похищают и привозят в незнакомое ей королевство Фарлум, поражённое «Наваждением». По ходу игры она узнаёт о своей связи с этим королевством, привязывается к местным жукам и помогает им, сражается с врагами, такими как Лейс (которую позже спасает), и в конце концов получает возможность покинуть Фарлум, освободив его от «Наваждения». В «истинной» концовке игры «Сестра Пустоты» её спасают Рыцарь и другие сосуды.

В других концовках судьба Хорнет складывается иначе. В концовке «Королева ткачей» она становится новой правительницей Фарлума, заняв место прежней — Верховной Матери Шёлка, и обретает огромную силу. В концовке «Искажённое дитя», которая достигается победой над Верховной Матерью Шёлка, когда Хорнет находится под действием опасного проклятия, она сплетается с ней, образуя дерево с их окаменевшими фигурами.

Оценки

Обозреватель Hardcore Gamer Каллум Маршалл назвал первую битву с Хорнет в Hollow Knight настоящим «обрядом посвящения», отметив, что она «вынуждает освоить все базовые элементы управления и механики передвижения», и поставил её на 22-е место в рейтинге сложнейших сражений игры, охарактеризовав атаки героини как «трудночитаемые». Таллис Сполдинг, Роза Баумгартль и Джессика Филби из TheGamer поместили второй бой с Хорнет на 12-ю строчку среди самых сложных. По их мнению, во время игры Хорнет «проверяет ваши навыки на прочность, определяя, достойны ли вы продвинуться дальше и выйти в финал». Рэйчел Уоттс из PCGamesN заявила, что из-за первой встречи с Хорнет ей пришлось взять паузу в прохождении, а затем установить чит-коды. Джордан Рами из GameSpot заявил: «значительная часть [сюжета] — это постепенное осознание того, что именно Хорнет должна была стать спасительницей Халлоунеста… её качества значительно превосходят безымянный жалкий сосуд, которым управляет игрок. Но она не может быть той, кто спасёт Халлоунест, потому что она — личность с разумом, волей и голосом. [Она] никогда не сможет стать истинным полым Рыцарем. Те черты, что делают её особенной, делают её и уязвимой».

В своей рецензии для IGN Том Маркс назвал Хорнет «превосходной героиней», описав её как «вежливую, строгую, сдержанную, но не холодную», и высоко оценил работу сценаристов. Уилл Бедингфилд из New Musical Express отметил её «острые, забавно-неприветливые диалоги», добавив, что это делает её гораздо более притягательным протагонистом, нежели молчаливый Рыцарь. Джесс Ли из Digital Spy также нашла Хорнет «более интересной по сравнению с главным героем Hollow Knight», назвав её одной из главных причин, по которым она прониклась второй частью. Остин Вуд из GamesRadar+ написал, что опциональная сцена похищения Хорнет в Плиту (тюрьму, расположенную у подножия Горы Фей) формирует её характер: «возвращение того, кем и чем она была, — во многом ведущая тема для Хорнет, и Плита здесь является важным событием. В мире, который с самого начала пытается у неё отнимать, Хорнет находит способы отдавать, отвечая взаимностью как на доброту, так и на удары». Мэдди Майерс из The A.V. Club высоко оценила развитие героини в Silksong и отметила, что хотя изначально Хорнет не доверяет жукам Фарлума, но со временем понимает, что некоторым из них не только можно верить, но и необходимо помогать. Майерс охарактеризовала её протагонистом, «которого можно легко ассоциировать с собой», и подчеркнула, что постоянные диалоги между героиней и другими персонажами «значительно обогащают повествование и эмоциональное воздействие Silksong».

Алана Хейгс в статье для Nintendo Life назвала Хорнет одной из главных причин, по которой Silksong получилась «такой до умопомрачения милой» и отметила: «она крутая, стоическая, в речах — элегантная и прямолинейная, [но] при этом она та ещё растяпа: парит, словно зонтик, безвольно свесив конечности, с пустым и бессмысленным взглядом». Хейгс также выделила другие несерьёзные черты героини, вроде её любви к пушистым созданиям. В отдельном материале о том, что «женщины — сердце Hollow Knight: Silksong», Хейгс пишет: «Хорнет — идеальная героиня для повествования Silksong, поскольку она сформирована системами угнетения, а также семейной и родовой травмами»; она «проявляет уверенность и прагматизм, всегда относясь ко всем с уважением», и «даже когда её будущая соперница Лейс при первой встрече насмехается над ней, она не отвечает тем же». Джош Бродуэлл из Polygon раскритиковал Хорнет — главным образом за лудонарративный диссонанс между игроком и героиней. В своей статье Бродуэлл утверждает, что «Хорнет в путешествии не учится и не меняется», что у неё нет иной цели, кроме как добраться домой, и что «даже если игрок решает помогать [другим], Хорнет ни к кому не привязывается по-настоящему». Также он пишет, что Team Cherry почти в каждой ситуации отводят Хорнет роль пассивного наблюдателя и называет это «главным промахом». Кроме того, он заявил, что «она просто едет за компанию на пассажирском сиденье собственной истории», а её реплики назвал «ужасно пресными».

Ошин Кунке из Rock Paper Shotgun похвалил озвучивание Хорнет в Hollow Knight и обсудил «очаровательную» модификацию, возвращающую эти реплики в Silksong, хотя и признал, что долгое прослушивание этих слов может раздражать. Джошуа Воленс из PC Gamer затронул схожие темы: поначалу ему не нравилось удаление фраз и он хвалил мод, но позже заметил: «если я что и вынес из этого мода, так это то, что у Team Cherry, вероятно, была причина отнять у неё голос» — и назвал эти реплики «раздражающими» во время сражений. Остин Вуд исключительно похвалил мод, назвав его незаменимым. Алессандро Барбоса из GameSpot предположил, что Team Cherry вдохновлялись анимациями Алукарда из Castlevania: Symphony of the Night при создании движений Хорнет, отметив, что её шаг назад «выглядит так, будто его почти вырвали из классики Konami и с любовью воссоздали». В своей статье для Polygon Патрисия Эрнандес высоко оценила «дурашливую» анимацию парения Хорнет в Silksong, назвав её «выдающейся», хотя и не «технически впечатляющей», и подчеркнув, что она «привносит столь необходимую толику причудливой игривости в игру, во всём остальном полную жестокостей».

Примечания

Литература