Mega Man Zero (в Японии известна как ) — видеоигра в жанре платформер и Hack-and-slash, разработанная студией Inti Creates и изданная Capcom для Game Boy Advance в 2002 году. Это первая игра в серии Mega Man Zero, пятой ветви медиафраншизы Capcom Mega Man. Действие происходит спустя 100 лет после событий серии Mega Man X; сюжет следует за Зеро, реплоидом, пробуждённым от долгого сна, чтобы помочь учёной Сиэль и её силам Сопротивления в борьбе против утопии Нео-Аркадия.

Mega Man Zero была создана Inti Creates по заказу Capcom, при этом разработчикам была предоставлена полная свобода в выборе направления и сюжета. В процессе разработки авторы стремились сделать Zero одной из самых сложных игр во франшизе и заполнить пробел между «механическим» стилем серии X и «человечным» дизайном серии Legends. Изначально планировалось, что главным антагонистом станет оригинальный Икс, однако на поздних этапах производства его заменили на робота-копию из опасений, что это расстроит игроков.

Игра получила в основном положительные отзывы. Критики хвалили сюжет, графику и изменения в классической формуле экшена, хотя многие были недовольны высоким уровнем сложности. Mega Man Zero показала хорошие продажи и породила три прямых сиквела на GBA, а также две игры в последующей серии на Nintendo DS. 22 октября 2014 года игра была переиздана на Virtual Console для Wii U в Японии.

Сюжет Сюжет Mega Man Zero представлен через текстовые диалоги, сопровождаемые 2D-спрайтами и отрисованными вручную изображениями в стиле аниме.

Примерно через 100 лет после событий серии Mega Man X и окончания Войн Мавериков, легендарные Охотники на Мавериков Икс и Зеро считаются давно исчезнувшими. Группу реплоидов во главе с человеческой учёной Сиэль и её Кибер-эльфом Пасси преследуют по заброшенной подземной лаборатории «Пантеоны» — серийные андроиды Нео-Аркадии. Понеся тяжёлые потери, беглецы достигают запечатанной камеры, где находится Зеро, пребывавший в стазисе столетие. Пасси жертвует собой, чтобы пробудить Зеро, который страдает амнезией. Сиэль объясняет, что реплоидов несправедливо обвиняют в том, что они стали Мавериками, и систематически подвергают «отставке» (уничтожению) под руководством самого Икса. Шокированный этим и сомневающийся в собственной личности, Зеро помогает Сиэль спастись и присоединяется к её Сопротивлению для борьбы с утопией Нео-Аркадия.

Зеро выполняет миссии Сопротивления, чтобы выиграть время для Сиэль, создающей новый источник энергии. Во время нападения на базу Сиэль признаётся Зеро, что именно она создала Нео-Аркадию как место мира, но после исчезновения Икса и энергетического кризиса она в возрасте шести лет создала его «копию», чтобы тот стал новым лидером. Копия Икса стремился к миру, но не обладал моральным суждением оригинала. Считая реплоидов угрозой для людей, он начал геноцид под видом борьбы с мавериками для сокращения потребления энергии.

Зеро вторгается в Нео-Аркадию и побеждает Четырёх Стражей: Мудрого Харпуйю, Скрытого Фантома, Боевого Фефнира и Фею Левиафан. Фантом совершает самоубийство, пытаясь уничтожить Зеро, остальные отступают. Зеро побеждает Копию Икса, который перед смертью также пытается подорвать Зеро вместе с собой. Зеро спасается и теряет сознание в пустыне. Ему является призрачная фигура — настоящий Икс, ставший Кибер-эльфом. Он объясняет, что устал от войн и оставляет Зеро ответственность за мир. Зеро обещает продолжать борьбу против Нео-Аркадии.

Игровой процесс Mega Man Zero наследует геймплей экшен-платформера своих предшественников из классической серии и серии Mega Man X. Игрок в роли Зеро проходит уровни с боковой прокруткой, уничтожая врагов и сражаясь с боссами. Зеро может бегать, прыгать, стрелять из бластера или использовать световой меч (Z-Saber). Как и в Mega Man X, он может совершать рывки (дэши), скользить по стенам и карабкаться по ним.

В отличие от предыдущих игр, где уровни выбирались через меню, здесь мир представлен как единая взаимосвязанная карта. База Сопротивления служит хабом, из которого можно свободно исследовать почти любую область. Игрок выбирает миссии для каждой секции карты. У игрока всего три жизни на миссию; при их потере наступает Game over. Однако можно провалить некритичные миссии, сбежав с уровня или израсходовав попытки — в этом случае миссия становится недоступной до конца игры.

Оружие Зеро можно «прокачивать» по мере использования, открывая новые атаки, увеличивая дальность или сокращая время зарядки. За победу над некоторыми боссами выдаются элементальные чипы (гром, огонь, лёд), которые добавляют стихийный урон к заряженным атакам. Также введены «Кибер-эльфы» — существа-помощники с временными или постоянными эффектами (от лечения до ослабления боссов). Эльфы одноразовые; некоторых нужно «выращивать», скармливая им энергетические кристаллы. Результаты каждой миссии оцениваются по времени прохождения, количеству убитых врагов и полученному урону.

Разработка Концепция Игра была разработана Inti Creates, студией, основанной в 1996 году бывшими сотрудниками Capcom. До этого проекта компания не была коммерчески успешной. Вице-президент Ёсихиса Цуда хотел создать игру про Мегамена и обратился к Кэйдзи Инафунэ. Тот попросил подготовить предложение, и Inti Creates приступила к работе. Инафунэ стал со-продюсером проекта.

Целью разработчиков было сделать Mega Man Zero самой сложной игрой во франшизе. Изначально Инафунэ планировал завершить серию X на Mega Man X5 смертью Зеро. Когда он предложил сделать Зеро главным героем новой игры, студия вписала его в черновики. Дизайнеры стремились размыть грань между добром и злом: Сопротивление Зеро воспринималось человечеством как «террористы», а Стражи Нео-Аркадии — как защитники людей. По словам Ито, за месяц до релиза студия осознала, что превращение оригинального Икса в финального босса расстроит детей, видевших в нём героя, поэтому его заменили на Копию.

Персонажей разработал Тору Накаяма. Художники старались найти «человеческое направление» в дизайне, чтобы сгладить переход между сериями X и Legends. Инафунэ просил сохранить образ Зеро, но изменить его детали, чтобы игроки не путали серии. Четырёх Стражей пришлось раскрасить в разные цвета, чтобы их было проще различать на маленьком экране GBA.

Музыка Иппо Ямада написал почти все треки, кроме «Theme of Zero» из первой Mega Man X, написанной Сэцуо Ямамото. Ямада хотел, чтобы музыка напоминала презентацию фильма или телешоу. Альбом Remastered Tracks Rockman Zero вышел в Японии 23 января 2004 года и содержал ремиксы и аудиодрамы.

Релиз Игра была анонсирована 22 января 2002 года. Выпуск в Японии состоялся 26 апреля 2002 года, в Северной Америке — 10 сентября 2002 года. В Европе игра вышла 31 октября 2002 года. В западных версиях была значительно снижена жестокость (убраны эффекты крови при разрезании врагов саблей). Позже игра вошла в состав Mega Man Zero Collection (2010) для DS и Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (2020) для современных платформ.

Отзывы

Mega Man Zero получила положительные отзывы, с агрегированным баллом 81-82%. Рецензенты единодушно назвали её самой сложной игрой в серии. IGN похвалил визуальную часть, назвав её одной из самых красивых игр на GBA. Общие жалобы касались падений частоты кадров и «слепых прыжков» в пропасти из-за малого экрана. Несмотря на сложность, игра хорошо продалась: в Японии к концу 2002 года было реализовано более 231 000 копий.

Наследие Популярность игры привела к созданию трех прямых сиквелов и последующей серии Mega Man ZX на Nintendo DS. Существует также манга по мотивам, выходившая в CoroCoro Comic (2003–2006).

Примечания

Ссылки

Официальный сайт Mega Man на Capcom

Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Игры для Game Boy Advance Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Однопользовательские игры Категория:Платформеры