Assassin’s Creed Black Flag Resynced — приключенческая игра в жанре экшен, разработанная компанией Ubisoft Singapore при поддержке издательства Ubisoft. Является ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 года, посвящённым приключениям приватира . Релиз игры состоялся на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Windows 9 июля 2026 года.

Игровой процесс Действие Resynced разворачивается в акватории Карибского бассейна на закате Золотого века пиратства. Игра сочетает пешие исследования с перемещением на корабле и морскими баталиями.

Созданный на последней версии движка Ubisoft Anvil, ремейк делает упор на одиночное приключение и опыт исследования, и он не содержит элементов RPG, которые были в последних частях франшизы. В нём сохранена общая структура мира оригинальной игры, однако модели персонажей и элементы окружающей среды существенно улучшены. Также изменения претерпел общий боевой процесс, были улучшены: стелс, паркур (его называют самым плавным в истории серии) и военно-морские сражения. Появилась возможность свободно нырять практически в любой точке карты.

Изменения в передвижении персонажа включают в себя рывки назад, вбок, а также возможность приседать и прыгать на отдельную кнопку. Помимо этого, разработчиками были пересмотрены миссии по выслеживанию и подслушиванию, в которых обнаружение больше не приводит к автоматическому провалу, хотя возможность повторного прохождения старых миссий была полностью удалена.

В боевую систему была добавлена механика «идеальных» парирований и более короткие комбинации ударов. Основным оружием главного героя стали сабли, поскольку скрытый клинок больше не используется в бою, за исключением скрытных убийств и убийств, обусловленных сюжетом. Враги стали более агрессивными, а сами сражения — быстрее и динамичнее.

Другие функции включают в себя возможность найма пиратов для «Галки», расширенные подводные исследования, дополнительные возможности настройки корабля, динамические погодные эффекты, влияющие на управление кораблем, дополнительный сюжетный контент с участием таких персонажей, как Чёрная Борода и Стид Боннет, и новые матросские песни (настраиваемые вручную).

После завершения кампании доступны восемь новых эндгейм-миссий, в которых Эдвард Кенуэй и Чёрная Борода сталкиваются с охотником на пиратов Робертом Миллером. Помимо этого, ремейк включает новые побочные миссии с дополнительными членами команды, острова и «финальные квесты для любимых персонажей». В сумме весь новый контент добавляет шесть часов геймплея.

Авторы ремейка решили не расширять список легендарных кораблей (бронированный La Dama Negra, таранный El Impoluto, воюющие в паре HMS Fearless и HMS Royal Sovereign). По словам геймдиректора Ричарда Найта: «У нас по-прежнему осталась та самая оригинальная пятёрка. В игре есть ещё один действительно грозный корабль, о котором я не буду упоминать, но все эти ребята на месте».

26 июня 2026 года сайт IGN эксклюзивно показал 8 минут игрового процесса в Гаване с комментариями ведущего дизайнера уровней Жанны Страхан. На представленном видео Эдвард Кенуэй прогуливается по оживлённому рынку, участвует в «спонтанных взаимодействиях», бегает по крышам, устраняет две цели, вступает в открытый бой и гладит кота. По словам Страхан, в сравнении с оригинальной игрой планировка города не изменилась, но стала более детализированной. Время суток и погода также заметно влияют на внешний вид Гаваны.

Технический директор Юсси Маркканен объяснил, что игра по-прежнему верна оригиналу, но является новым продуктом на основе движка Ubisoft Anvil. В ней применяются новейшие технологии рендеринга, например, трассировка лучей и микрополигоны. Крайне важно было сохранить визуальную идентичность, чтобы игроки помнили о первоисточнике. Вместо причаливания и долгого экрана загрузки при каждом заходе в порт, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced можно просто бросить канаты на пирс. Открытый мир полноценный и объединяет все локации. По словам архитектора движка Николаса Лопеса, начиная с Assassin’s Creed Origins у разработчиков получилось создавать большие пространства 60 x 16 км. Боевая система была улучшена и ориентирована на хитбоксы, как в современных файтингах. Схватка становится более «плавной» благодаря ограничениям, связанным со скрытым клинком. По сути, это очень похоже на оригинальный выпуск и основано на позиционировании и тайминге. Также есть система парирования — свободное перемещение построено на основе Assassin’s Creed Shadows. Почти с самого начала у игроков есть все приёмы, что напоминает чистый экшен: окружающая среда используется в пиратском стиле. Сюжетная линия Эдварда Кенуэя не изменилась, но на карте присутствует множество побочных заданий, секретов и деталей. Помимо островных локаций и дополнительного контента, Ubisoft Montreal добавила свободное подводное погружение. Главная история проходится примерно за 25 часов.

Авторы решили отказаться от традиционных последовательностей и жёстких требований для получения полной синхронизации, чтобы сделать геймплей более плавным. Из-за этого опция переигрывания миссий была убрана. Вернулись фрагменты Animus, но их сбор стал легче; также в выпуск включены три острова из загружаемых дополнений, а награды стали более ценными по сравнению с оригинальной игрой. Кроме того, появились еженедельные испытания «Аномалии», сочетающие задания на море и на суше. Доступна легендарная экипировка ассасинов из предыдущих частей, однако майянская броня в обновлённой версии осталась без капюшона. Разработчики отреагировали на жалобы относительно внешнего вида Эдварда Кенуэя и пообещали добавить в будущих патчах возможность убрать духовую трубку со спины героя. На корабль можно взять питомцев — кошку или обезьяну. Некоторые старые элементы геймплея были исключены — игроки не могут подбирать оружие павших врагов, отсутствует секретная механика использования метательного ножа. Режим «Новая игра+» и доработки боя скрытым клинком не вошли в релизную версию, хотя авторы не исключают их появления в будущем.

Разработка В июне 2024 года исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что в разработке у компании находится несколько ремейков старых игр серии Assassin’s Creed. В многочисленных утечках появлялась информация о существовании ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. В сентябре 2025 года французское издание Jeux Vidéo Magazine сообщило, что релиз ремейка намечен на март 2026 года. В декабре ремейк Black Flag был опубликован на веб-сайте рейтинговой комиссии PEGI. В свою очередь, портал Insider Gaming назвал ремейк Black Flag «главным секретом Полишинеля игровой индустрии».

Ubisoft признала существование проекта 4 марта 2026 года в дорожной карте франшизы, опубликованной Джином Гэздоном, главой контентного отдела компании. В посте были представлены иллюстрации с названием — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Также стало известно, что за его создание ответственна студия Ubisoft Singapore.

Ubisoft стремилась выделить Assassin’s Creed Black Flag Resynced как приключенческую игру в жанре экшен, в отличие от последних частей франшизы, упор в которых делался на элементы RPG. Black Flag Resynced включает в себя полностью настраиваемый HUD с несколькими предустановками в зависимости от предпочтений игрока. По умолчанию игроки видят панели здоровья и защиты противника. «Минимальная» настройка HUD отображает только важную информацию, такую как здоровье и подсказки о взаимодействии, в то время как «Полная» настройка помогает в бою и навигации.

Ведущий сценарист оригинальной игры Дарби Макдевитт создал для ремейка два новых квеста и внёс изменения в один существующий. Из Resynced было удалено дополнение Freedom Cry, и вместо этого игра была «полностью сосредоточена на приключениях Эдварда на Карибах». Креативный директор Жан Гесдон описал проект как «игру, полную света», происходящую «под ярким карибским небом» в «атмосфере эскапизма». Эпизоды проходившие в штаб-квартире Abstergo Entertainment, также были полностью удалены из игры и заменены новыми, посвященными воспоминаниям Эдварда. Арка с Мудрецом останется в игре, а концовка будет расширена новой сценой — её добавят, чтобы компенсировать отсутствие сюжетной линии в современности. По словам креативного директора проекта Пола Фу и обе версии игры будут считаться каноничными. Оригинал не будут изымать из продажи — желающие смогут ознакомиться со всем контентом. «События оригинала, включая друзей Дезмонда, — это то, от чего мы не собираемся отказываться» — отметил он. Ремейк предоставит игрокам более «точную» версию истории Эдварда Кенуэя, а на игру стоит смотреть как на «новую запись в „Анимусе“».

Resynced разрабатывалась на собственном движке Ubisoft для консолей девятого поколений и ПК с использованием технологий из Assassin’s Creed Shadows (2025). В свою очередь оригинальная Black Flag создавалась для консолей седьмого (разрешение 720p) и восьмого поколений (900p и 1080p, на Xbox One и PlayStation 4 соответственно). Resynced включает физически корректный рендеринг, который не поддерживался в 2013 году. PBR имитирует свойства реальных материалов, такие как шероховатость и глубина, с помощью параллаксной окклюзии, и эти материалы более реалистично реагируют на освещение и затенение. В Resynced используются текстуры с более высоким разрешением, более геометрически детализированные модели персонажей и увеличено расстояние прорисовки. Также, в ремейке используются технологии микрополигонов и Atmos. Система виртуальной геометрии Micropolygon автоматически обрабатывает переходы LOD, подобно Nanite в Unreal Engine 5. С помощью микрополигонов художники могут создавать высококачественные объекты, разрешение текстур и геометрическая детализация которых могут быть автоматически снижены, вместо того, чтобы создавать несколько версий одного и того же объекта, которые меняются местами для разных уровней детализации. Помимо этого, в ремейке отсутствуют экраны загрузки после причаливания в портах и в океане, что делает морские исследования боле плавными.

В ремейке были переработаны анимации для создания более плавных сражений с врагами. Во время боёв были добавлены интуитивные подсказки (для удобной игры с «Минимальными» настройками HUD), так головной убор противника падает на землю, когда его защита снижается. Анимация паркура в Resynced основана на наработках используемых в последних играх франшизы. Несмотря на сохранение классических приемов Эдварда Кенуэя из оригинальной игры, движения главного героя были изменены таким образом, чтобы более естественно сочетаться с прыжками и замахами. Анимация приземления была улучшена таким образом, чтобы Эдвард мог быстрее подниматься на ноги после падений. За счет этого было устранено ощущение «тяжести» персонажа в оригинале. Для создания более детальной анимации лица главного героя были отсняты новые кадры с использованием современных технологий захвата движения.

По словам технического директора Ubisoft Николя Лопеса, команде разработчиков удалось выжать из PlayStation 5 «практически всё, на что она способна». Он подчеркнул, что достичь «более впечатляющей картинки на нынешнем поколении систем будет крайне сложно», и для серьёзного прогресса в следующем проекте студии потребуются либо новые аппаратные решения, либо «титанические усилия» по оптимизации. ПК-версия игры, с точки зрения движка, представляет собой вариант для PlayStation 5 Pro с возможностью настраивать графические параметры, включая более высокое разрешение трассировки лучей. Разработчики также признались, что при создании собственной системы трассировки лучей они вдохновлялись опытом студии id Software в Doom: The Dark Ages, где рендер полностью работает на базе трассировки, поделившись деталями реализации на конференции SIGGRAPH, однако в Black Flag Resynced эту функцию можно отключить для повышения производительности.

Для создания саундтрека был привлечён композитор оригинальной игры — Брайан Тайлер. Он написал для ремейка дополнительную музыку, а также 10 новых матросских песен.