Джонатан "Шеймус" Блэкли (родился в 1968г.) — американский гейм-дизайнер и бывший агент Creative Artists Agency, представлявший интересы разработчиков видеоигр. Наиболее известен как создатель и главный архитектор оригинальной игровой консоли Xbox(2001).
Карьера Поступил в Университет Тафтса на факультет электротехники, вскоре после Блэкли переключился на изучение физики и окончил университет в 1990 году с отличием (). Будучи студентом, он опубликовал свою первую научную статью в журнале Journal of Magnetic Resonance. После окончания университета он занимался изучениемфизики высоких энергий в Fermilab, пока в 1993 году не был закрыт проект сверхпроводящего суперколлайдера.
Затем Блэкли начал работать в Blue Sky Productions, позже переименованной в Looking Glass Studios. Помимо работы над Ultima Underworld и System Shock, Блэкли помог создать сложную физическую модель в Flight Unlimited. В руководстве к игре о нём говорится так:
После завершения работы над Flight Unlimited в 1995 году Блэкли планировал использовать кодвычислительной гидродинамики для создания боевого авиасимулятора под названием Jane's Attack Squadron. Однако новый руководитель студии потребовал, чтобы он вместо этого разрабатывал прямое продолжение Flight Unlimited, чтобы напрямую конкурировать с Microsoft Flight Simulator. Блэкли отказался и в конце 1995 года был уволен.
После Looking Glass Блэкли работал в DreamWorks Interactive в качестве исполнительного продюсера Jurassic Park: Trespasser, видеоигры, являющейся продолжением фильма The Lost World: Jurassic Park. Trespasser разрабатывалась с использованием игрового движка с богатой физикой для большей части анимации игры. Игра должна была выйти к концу 1997 года в рамках сделки, заключенной Dreamworks с производителем компьютерных чипов, но игра была завершена лишь частично; сделка по чипам сорвалась, и бюджет игры был значительно сокращен. Хотя игра в итоге была выпущена в 1998 году, её провал стал широко известен, и Блэкли взял на себя полную ответственность за её недостатки.
Во время пресс-конференций, посвящённых Trespasser, Блэкли познакомился с Биллом Гейтсом, тогдашним генеральным директором Microsoft. Гейтс был впечатлён технологиями реализованными в игре, и помог Блэкли устроиться в Microsoft в феврале 1999 года на должность менеджера программ по развлекательной графике, в частности работать над DirectX.
В 1999 году, Sony представила PlayStation 2, которую позиционировала как платформу для гостиной, способную превзойти Microsoft Windows и Linux. Блэкли сказал, что это объявление вызвало в Microsoft опасения по поводу того, смогут ли они бороться с Sony Блэкли уже понимал, что одной из проблем Microsoft в поддержке игр было огромное количество возможных конфигураций, с которыми им приходилось иметь дело, и их попытки стандартизировать их с помощью таких технологий, как DirectX. Во время перелета из Бостона обратно в Сиэтл после посещения своей девушки Блэкли придумал идею о том, чтобы Microsoft разработала собственную консоль со стандартизированным оборудованием, которая благодаря влиянию компании могла бы использовать более широкий пул аппаратных ресурсов, чтобы превзойти Sony на её собственном поле. Это привело к первоначальному предложению по созданию Xbox которое Гейтс в итоге одобрил, и помогло собрать команду, которая разработала и создала это устройство. Впоследствии одв лично игал Xbox среди разработчиков игр по всему миру.
Блэкли покинул Microsoft в 2002 году, чтобы вместе с бывшим коллегой по Microsoft Кевином Бахусом основать Capital Entertainment Group после завершения разработки Xbox. CEG стремилась реформировать модели финансирования, доступные в игровой индустрии, следуя голливудской модели, чтобы обеспечить большую гибкость и творческий контроль для разработчиков игр и ослабить контроль издателей над игровой индустрией. Но CEG закрылись в 2003 году не выпустив не одной игры.
В 2007 году Блэкли получил премию П.Т. Премия Барнума от Университета Тафтса за выдающуюся работу в области медиа и развлечений. С 2003 по май 2011 года работал агентом в Creative Artists Agency, продвигая видеоигры как часть развлекательной индустрии. В феврале 2012 года Блэкли стал соучредителем Innovative Leisure, привлекая программистов времён золотого века аркад для создания мобильных игр.
В 2017 году Блэкли возглавил команду исследований и разработок (R&D) в AR-стартапе Daqri где занимался поиском способов создания более мощных голограмм, а в 2018 году стал генеральным директором технологического стартапа Pacific Light and Hologram.Dean Takahashi, "Xbox cofounder Seamus Blackley takes R&D post at augmented reality firm Daqri" , Venture Beat, March 15, 2017LinkedIn, "Seamus Blackley, Experience", accessed October 8, 2018
В 2019 году Блэкли появился в 172-м эпизоде веб-сериала Angry Video Game Nerd в роли самого себя, рассказывая о разработке Trespasser.
Во время COVID-19 pandemic, Блэкли привлек внимание своими обучающими постами в Твиттере(X) о выпечке хлеба на закваске с использованием древних дрожжей и исторических методов выпечки.
Примечания
Внешние источники
Seamus Blackley's game credits on MobyGames Seamus Blackley Speech at DICE '03 2001 Xbox-related Interview 1999 Gamasutra Post-Mortem on Trespasser Video Interview with Seamus Blackley at Association for Computing Machinery