Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park — компьютерная игра в жанре платформера, основанная на мультсериале «Новое шоу Дятла Вуди». Игра вышла в 2001 году для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Game Boy Color. Версии для Windows и PlayStation 2 представляют собой трёхмерный платформер с видом от третьего лица: игрок управляет Вуди, который исследует тематические зоны парка, преодолевает движущиеся платформы и ловушки, атакует противников клювом и собирает коллекционные предметы, в том числе буквы слова «WOODY», жетоны и доллары. Наряду с трёхмерными этапами в игре есть локации с видом сбоку, а версия для Game Boy Color — двухмерный платформер из шестнадцати уровней. По сюжету Базз Баззард похищает племянников Вуди Вудпекера — Волдыря и Занозу, чтобы заманить своего злейшего врага в парк развлечений и избавиться от него.
За разработку Escape from Buzz Buzzard Park для Windows и PlayStation 2 отвечала французская студия Eko Software, а версию игры для Game Boy Color создала Planet Interactive Development. Европейским издателем выступила Cryo Interactive: во Франции версия для Game Boy Color вышла 7 июня 2001 года, а версии для Windows и PlayStation 2 — 14 ноября того же года. В Северной Америке игру издала DreamCatcher Interactive, выпустившая версии для Game Boy Color и Windows в 2001 году, а версию для PlayStation 2 — в феврале 2002 года.
Игра получила смешанные отзывы критиков: на агрегаторе рецензий Metacritic версия для PlayStation 2 имеет средний балл 64 из 100. К достоинствам рецензенты относили красочное визуальное оформление и персонажей, выполненных с помощью сел-шейдинга, разнообразие уровней, сочетание трёхмерных и двухмерных этапов и передачу атмосферы мультсериала, тогда как среди недостатков чаще всего отмечались неудобная работа камеры, однообразие игрового процесса, небольшая продолжительность прохождения и отсутствие полноценной озвучки персонажей.
Игровой процесс
Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park — это трёхмерный платформер с видом от третьего лица, в котором игрок управляет Вуди Вудпекером. Протагонист исследует парк развлечений Buzz Buzzard Park, разделённый на несколько тематических зон.
Вуди умеет бегать, прыгать, пригибаться, плавать и взбираться по деревянным поверхностям, вонзая в них клюв; клювом он также атакует противников, разрушает интерактивные объекты и активирует механизмы. На уровнях встречаются движущиеся платформы, ловушки, пропасти и другие препятствия, преодоление которых требует точного расчёта времени и дальности прыжков.
Игрок собирает коллекционные предметы: буквы, составляющие слово «WOODY», жетоны, дополнительные жизни и доллары, которые можно обменять в игровых автоматах на жизни. Помимо основных трёхмерных этапов, в игре есть локации с видом сбоку, где камера фиксируется, а игровой процесс приобретает классические черты платформеров. Прохождение дополняют эпизоды с катанием на серфе и участки, где игрок управляет Волдырём и Занозой: племянник прыгает дальше, а племянница — выше. Пройденные уровни можно проходить повторно в слегка изменённом виде за открытых персонажей, в том числе за племянников Вуди.
Версия для Game Boy Color — двухмерный платформер с видом сбоку из шестнадцати уровней, действие которых разворачивается в доме Вуди, саду, лесу, городе, мексиканской деревне и парке Базза Баззарда. Герой умеет прыгать, взбираться по лестницам и деревьям, атаковать противников клювом; на некоторых этапах ему противостоят боссы.
Сюжет Пока Вуди Вудпекера нет дома, Базз Баззард похищает его племянника Волдыря (в оригинале — Knothead) и племянницу Занозу (Splinter) и требует за их освобождение выкуп в миллион долларов. Настоящая цель Базза — заманить своего злейшего врага в собственный парк развлечений и избавиться от него; не имея такой суммы и не желая платить, Вуди сам отправляется в парк на поиски племянников. Там он исследует тематические зоны, собирает необходимые предметы и открывает доступ к новым областям, пока не добирается до убежища Базза, где освобождает Волдыря и Занозу и побеждает Баззарда.
Разработка и выпуск Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park для Windows и PlayStation 2 разработала французская студия Eko Software, а версию для Game Boy Color — Planet Interactive Development. Как отмечал обозреватель Jeuxvideo.com, по сравнению с предшествующей гоночной игрой новый проект был ближе к вселенной персонажа, а сам Вуди перешёл к новому разработчику. В Escape from Buzz Buzzard Park Eko Software использовала тот же трёхмерный движок, что и в своём предыдущем приключенческом боевике Gift; движок обрабатывает источники света, благодаря чему тень Вуди динамически отображается на элементах окружения. Издателем в Европе выступила Cryo Interactive, в Северной Америке — DreamCatcher Interactive. В России локализацией версии для Windows занималась Nival Interactive, издателем выступила 1С, а релиз состоялся 22 февраля 2002 года.
Версия для Game Boy Color вышла во Франции 7 июня 2001 года, в Великобритании — 3 августа, в Северной Америке — 14 августа. Версии для Windows и PlayStation 2 первоначально появились во Франции 14 ноября 2001 года; позднее версия для Windows вышла в Северной Америке 20 ноября 2001 года, а версия для PlayStation 2 — в Великобритании 14 декабря 2001 года и в Северной Америке 19 февраля 2002 года.
ESRB присвоила версиям для Windows и PlayStation 2 рейтинг «E» («Для всех»), указав в качестве дескриптора содержания «комическое озорство» (Comic Mischief).
Восприятие
Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park получила смешанные отзывы критиков. По данным агрегатора рецензий GameRankings, средний балл версии для Game Boy Color составляет 57,50 %, а для PlayStation 2 — 58,67 %. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 2 имеет средний балл 64 из 100.
Игровой процесс получил в целом положительные отзывы. Рецензент GameVortex Шейн Уодел назвал игру качественным трёхмерным платформером, сравнив её с Super Mario 64 и Gex, и отнёс к достоинствам разнообразие уровней, сочетание трёхмерных и двухмерных этапов и простое управление. Хосе Лиз из PGNx Media отмечал, что благодаря плавному нарастанию сложности игрок быстро осваивается, и хвалил большое количество уровней, щедрый запас жизней и двухмерные эпизоды, сравнив их с Klonoa, но предупреждал, что отдельные трудные этапы могут расстроить младших игроков. Гари Стейнман из Official U.S. PlayStation Magazine (OPM) также счёл проект добротным платформером для любителей жанра, хотя и уступающим вышедшим на PlayStation 2 Klonoa 2: Lunatea's Veil и Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Обозреватель Jeuxvideo.com и nanark из GameKult положительно оценили большое количество испытаний, элементы платформера и передачу атмосферы мультсериала. Маша из «Навигатора игрового мира» отметила, что участки с видом сбоку проходить проще и приятнее основных трёхмерных этапов. Олег Коровин из «Страны игр» описывал игровой процесс как простой, построенный на прыжках по платформам, сборе бонусов и сражениях с противниками.
Наиболее критикуемым аспектом стала работа камеры. По мнению Уодела, в большинстве ситуаций она функционирует корректно, однако при сложных прыжках нередко занимает неудобное положение и требует ручной корректировки. Лиз тоже считал, что камера в основном успевает за действием, но указывал, что иногда после ручного сброса она вновь смещается неудачно. Аналогичные замечания высказал Майкл Лафферти из GameZone, по мнению которого неудачные ракурсы мешают прохождению отдельных эпизодов. Маша также раскритиковала неудобные ракурсы, из-за которых иногда трудно определить направление движения Вуди, и связывала с этим проблемы управления, поскольку персонаж перемещается относительно положения камеры, а не собственного направления. Коровин, напротив, счёл управление отзывчивым, однако критиковал камеру, которая, по его словам, слишком часто не позволяла увидеть, куда предстоит прыгать. Кроме того, Лафферти раскритиковал линейное построение уровней. Оливер Шультес из журнала Man!ac назвал дизайн уровней аскетичным: постоянно повторяющиеся прыжковые элементы, отсутствие ответвлений и малое число собираемых предметов, по его мнению, не свидетельствовали об изобретательности разработчиков, а ограниченный набор действий Вуди на фоне Марио делал героя похожим на неуклюжую марионетку. Вместе с тем Шультес признал, что такая скупость на игровые элементы имеет своё обаяние и напоминает игры эпохи 8-битных систем.
Графическое оформление удостоилось неоднозначных отзывов. Критики хвалили яркие трёхмерные локации, персонажей, выполненных с помощью сел-шейдинга, и удачную передачу мультипликационной стилистики; Стейнман назвал сел-шейдинговую графику единственным нововведением игры. Бретт Алан Вайс из AllGame, напротив, отозвался о применении сел-шейдинга отрицательно. Маша сочла графику примитивной и аляповатой, а окружающий мир — преимущественно техногенным. Коровин отмечал яркое и красочное оформление, но считал графику недостаточно качественной. Лафферти положительно оценил проработку трёхмерных окружений, однако посчитал модели персонажей слишком угловатыми и указал на графические сбои, из-за которых изображение начинало дрожать.
Звуковое оформление оценивалось неоднозначно. Уодел сожалел об отсутствии полноценной озвучки персонажей, отметив, что из оригинальных звуков сохранился лишь фирменный смех Вуди. Лиз назвал фоновую музыку живой и не отвлекающей от игры, а звуковые эффекты — хорошо сочетающимися с происходящим на экране, но также обратил внимание на полное отсутствие озвучки. Маша охарактеризовала звук и музыку как ненавязчивые и простенькие, отметив, что смех Вуди звучит лишь в начале игры и поэтому не успевает надоесть. Коровин отнёс звук к недостаткам из-за отсутствия фирменного смеха Вуди и полноценной озвучки, а Стейнман в шутливой форме писал, что смех Вуди звучит устало. Лафферти счёл звуковую составляющую недоработанной: вместо реплик персонажи, по его словам, невнятно бормочут, а звуковые эффекты повторяются. Nanark также назвал звуковое сопровождение разочаровывающим: музыка, по его мнению, лишена задора, звуковые эффекты слишком невыразительны для мультипликационной игры, а вставные сцены с громкими звукоподражаниями неубедительны.
Обозреватель Jeuxvideo.com положительно оценил управление, графику и атмосферу игры, однако критиковал небольшую продолжительность прохождения и ограниченное число тематических зон. По мнению Вайса, игре не хватило более совершенной камеры, качественной озвучки и режима для опытных игроков, благодаря которым она могла бы стать обязательной к покупке. Лиз назвал проект одной из лучших игр по лицензии за долгое время и посчитал, что он способен увлечь не только поклонников мультсериала. Лафферти, напротив, заключил, что потенциал игры свели на нет неудачные ракурсы камеры и графические проблемы, и счёл, что она вряд ли привлечёт любителей качественных аркадных экшенов. Шультес назвал игру прямолинейным трёхмерным платформером с симпатичной и плавной графикой, но с раздражающими прыжковыми участками и малым разнообразием, признав её при этом достаточно развлекательной и дешёвой — за 25 евро. Стейнман отнёс к недостаткам нехватку новых идей, обилие несправедливых смертей персонажа, скользкие платформы и прыжки наугад, а из-за небольшой продолжительности советовал скорее брать игру напрокат, чем покупать.
Обозреватель Jeuxvideo.com, писавший под ником pilou, отнёс к достоинствам версии для Game Boy Color разнообразие уровней, а к недостаткам — медленную анимацию, неточное управление и крайне слабое музыкальное сопровождение. Обозреватель немецкого журнала big.N также отметил разнообразие этой версии: по его оценке, игра доставляет много удовольствия, выполнена технически без нареканий, а графика, хотя и является делом вкуса, тоже не вызывает претензий.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 2001 года Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для Windows Категория:Игры для Game Boy Color Категория:Платформеры Категория:Игры с сел-шейдерной анимацией