Voodoo SAS (также известный как Voodoo.io) — французский разработчик и издатель мобильных приложений и игр со штаб-квартирой в Париже.

История Компания Voodoo была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером, которые дружили со школы. Годом ранее (в 2012 году) они основали компанию Studio Cadet, предоставляющую услуги по разработкам сайтов и мобильных приложений. Язди стал генеральным директором Voodoo, а Габриэль Риво — вице-президентом по играм. По словам Риво, первые 4 года компания сталкивалась с трудностями, и впоследствии было принято решение изменить бизнес-стратегию. Это привело к разработке гипер-казуальных игр. Игры разрабатывались с акцентом на ключевые метрики, такие как удержание пользователей и время игры. На основании этих данных компания разработала новые игры в целях привлечения как можно большего количества игроков. С использованием игрового движка Unity компания Voodoo примерно каждую неделю тестировала одну новую игру. Благодаря этому методу компания успешно выпустила приложение Paper.io в 2016 году.

К 2017 году численность сотрудников Voodoo увеличилась до 80. В мае 2018 года американский банк Goldman Sachs инвестировал в Voodoo 200 миллионов долларов США через свой фонд West Street Capital Partners VII. Это был самый крупный сбор средств во французском технологическом секторе с 2015 года. Язди и Риттер сохранили контроль над компанией. В то время, кроме Парижа, штаб-квартиры Voodoo располагались также в Монпелье и Страсбурге. В декабре 2018 года в Берлине, Германия, была основана студия разработки под руководством генерального директора Александра Виллинка. Изначально численность сотрудников составляла 10 человек, а в дальнейшем её планировалось расширить до 40 человек. Позднее ключевыми сотрудниками Voodoo стали разработчики Blizzard Entertainment, King и Mamau.

К сентябрю 2019 года численность сотрудников Voodoo составляла 220 человек, включая 150 в штаб-квартире в Париже. В августе 2019 года было объявлено об открытии издательского дома в Стамбуле, Турция, руководителем которого является Корентин Селз. В ноябре 2019 года в Монреале была открыта студия разработки, возглавляемая Мехди Эль Муссали, бывшим продюсером Gameloft, а в декабре того же года компания Voodoo приобрела студию Gumbug из Шордитча.

К июлю 2020 года компания Tencent планировала приобрести миноритарный пакет акций компании Voodoo, всё ещё принадлежавшей Язди и Риттеру. В то время стоимость бизнеса компании оценивалась в 1,4 миллиарда долларов. Язди утверждал, что эта сделка поможет Voodoo выйти на рынок Азиатско-Тихоокеанского региона. В августе 2020 года офисы компании Voodoo были открыты в Сингапуре и Японии; офис в Сингапуре возглавлял Джулиан Корбетт, а офис в Японии — Бен Фокс. В сентябре 2020 года компания Voodoo объявила об инвестициях в компанию Fabrika Games в Стамбуле, а в декабре того же года она приобрела студию OHM Games, которая разработала для Voodoo 4 игры. Количество скачиваний составило 260 миллионов. В июне 2021 года компания Voodoo приобрела компанию BidShake из Тель-Авива, разрабатывающую платформы для автоматизации маркетинга. В августе 2021 года компания Groupe Bruxelles Lambert приобрела 16% акций Voodoo за 266 миллионов евро. Стоимость бизнеса была оценена в 1,7 миллиарда евро. В том же году компания перешла от гипер-казуальных к «гибридно-казуальным» играм.

В июне 2021 года компания Voodoo приобрела компанию BidShake из Тель-Авива, разрабатывающую платформы для автоматизации маркетинга и предлагающую кросс-канальные рекламные решения для мобильных игр и приложений.

В сентябре 2021 года компания Voodoo приобрела компанию Beach Bum Ltd. Сообщалось, что сумма составила от 250 до 300 миллионов долларов. На момент приобретения годовая прибыль израильской компании Beach Bum Ltd. составляла 70 миллионов долларов. В 2023 году компания Voodoo сообщила, что доход составил 570 миллионов долларов, в основном, благодаря встроенным покупкам. Гипер-казуальные игры составляли 25% дохода. Гибридно-казуальные игры Mob Control и Block Jam принесли компании почти 100 миллионов долларов каждая.

Приложения Многие игры Voodoo — бесплатные гипер-казуальные, разработанные для операционных систем Android и iOS. Среди игр в этом жанре — Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io, Purple Diver, Crowd City и Paper.io. К апрелю 2019 года количество скачиваний составило 2 миллиарда, к маю 2020 года — 3,7 миллиарда, а к маю 2021 года — 5 миллиардов. В декабре 2019 года количество скачиваний игр Voodoo составило 2,6 миллиарда, число активных пользователей — 300 миллионов в месяц, а число индивидуальных игроков — 1 миллиард. Это сделало Voodoo ведущим издателем мобильных игр. Самой успешной игрой по количеству скачиваний стала Helix Jump, разработанная в 2018 году студией H8games. К 2020 году её скачали более 500 миллионов пользователей. Voodoo также управляет игровой платформой Blitz, позволяющей игрокам участвовать в различных мобильных играх и турнирах с денежными призами. Количество скачиваний выпущенной в 2018 году игры Paper.io 2 составило 266 миллионов.

В 2020 году компания Voodoo разработала социальную платформу Wizz. По состоянию на август 2021 года она насчитывала 1 миллион MAU в США. В том же 2021 году компания Voodoo приобрела социальную медиа-платформу WeMoms для женщин и матерей.

В 2021 году компания Voodoo выпустила игры Mob Control и Collect Em All (разработанную Tarboosh Games), а в 2022 году компания выпустила головоломку Block Jam 3D.

В июне 2024 года компания Voodoo приобрела приложение для обмена фотографиями BeReal за 500 миллионов евро. Основная аудитория BeReal находится в США, Франции и Японии. С 2022 года количество пользователей составило 50 миллионов.

Критика Компания Voodoo подвергалась критике, по всей видимости, за выпуск клонов инди-игр. Среди них — Infinite Golf (отсылка на Desert Golfing), Twisty Road (Impossible Road), The Fish Master (Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (Flappy Bird), Rolly Vortex (Rolling Sky), The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube?) и Hole.io (Donut County). В игре Hole.io используется основная игровая механика Donut County, согласно которой игрок управляет чёрной дырой и поглощает объекты вокруг неё (по мере поглощения каждого объекта дыра расширяется). Бен Эспозито работал над Donut County более пяти лет, в то время как до публикации этого приложения (в середине 2018 года) была выпущена игра Hole.io. В ответ на запрос от Variety компания Voodoo заявила, что Hole.io не является копией Donut County, хотя обе игры относятся к одному поджанру. Майкл Футтер отметил, что эти игры — единственные две в этом жанре. Компания Voodoo также заявила, что существует ограниченное количество выдающихся игровых процессов, однако может быть бесконечное количество интерпретаций и исполнений. В этом духе другие популярные игровые процессы, которые интерпретировали многие разработчики, — это игры со скрытыми предметами, казино, бабл-шутер и шутер от первого лица.

Примечания

Ссылки Официальный сайт

Категория:Компании Парижа Категория:Tencent Категория:Производители компьютерных игр Франции Категория:Производители компьютерных игр Категория:Издатели компьютерных игр