— версии японской ролевой игры, разработанные студией Game Freak и изданные совместно Nintendo и The Pokémon Company на портативной игровой системе Nintendo DS. Это первая игра пятого поколения серии Pokémon. Впервые она была выпущена в Японии 18 сентября 2010 года, а в течение марта 2011 года появились версии для Европы, Северной Америки и Австралии. Игра вышла и в России на английском языке.

Как и в предыдущих играх серии, протагонист является молодым тренером покемонов, путешествующим на этот раз по вымышленному региону Юнова. Он тренирует их для сражений с покемонами других тренеров и противостоит тайной преступной организации под названием Команда Плазма. В Black и White представлены 156 новых покемонов, а также другие нововведения, такие как смена времён года, дополненная механика и полная анимация боёв. По сути, они являются двумя версиями одной игры, которые слегка отличаются сюжетом, локациями и покемонами, доступными для ловли. Конечной целью игры является заполнение электронной энциклопедии покедекс () — для этого нужно поймать покемонов всех видов. Так как в каждой версии определённого количества видов не хватает, то игроку придётся обмениваться недостающими покемонами с обладателями другой версии.

С момента выхода Black и White получали в основном положительные отзывы; критики хвалили новые достижения в игровом процессе, подачу сюжета и новых покемонов. Однако их мнения разделились относительно дизайна персонажей; некоторые рецензенты не ощущали игру такой инновационной, как ожидалось. Тем не менее, проекты были коммерчески успешными: до официального выхода было оформлено более миллиона предварительных заказов. По состоянию на 9 января 2011 года эта игра являлась также и самой быстрораскупаемой игрой на Nintendo DS: за несколько дней было продано более пяти миллионов копий. В 2012 году вышел сиквел игры, который называется Pokémon Black 2 и White 2.

Геймплей В Pokémon Black и White используется вид от третьего лица. Процесс игры протекает на трёх игровых экранах: карта мира, по которой путешествует персонаж; экран сражения, где происходит бой между покемонами; и экран меню, где игрок просматривает свой инвентарь, организует команду покемонов и меняет настройки.

Игрок использует своих покемонов для сражений с другими покемонами. Когда игрок сталкивается с диким покемоном или начинает бой с другим тренером, игра переключается в режим сражения. Бой происходит в пошаговом режиме. Во время боя игрок может приказать своему покемону использовать ту или иную способность, применить на покемонов предметы из инвентаря, заменить одного сражающегося покемона другим или попытаться убежать (последнее невозможно во время боя с тренерами). За ход можно сделать лишь одно действие из этого списка, после чего право хода переходит к противоположной стороне. Каждый покемон относится к какому-либо типу (), например, к огненному, водному, электрическому и др., также покемоны могут принадлежать сразу к двум типам, сочетая некоторые их особенности. От этого нередко зависит исход боя, например, покемон огненного типа может одержать победу над более сильным покемоном, который относится к травяному типу, но сам, в свою очередь, будет уязвим для атак водных или каменных покемонов. У покемонов есть очки здоровья (HP), их количество уменьшается, если покемон получает урон. Когда они заканчиваются, покемон падает без сознания и не может больше драться, пока его не вылечат. Если покемон игрока побеждает другого покемона, то покемон-победитель получает очки опыта (EXP). После накопления достаточного количества очков опыта покемон поднимается на следующий уровень; также большинство покемонов при достижении определённого уровня эволюционируют () — преобразуются в более развитые формы. Однако эволюция некоторых покемонов может произойти и при других условиях, например, при использовании предмета или обмена данным покемоном с другим игроком.

Ловля покемонов — важная часть игрового процесса игр серии Pokémon. Во время боя с диким покемоном (покемонов других тренеров поймать нельзя) игрок может бросить в него покебол () — карманное устройство в форме шара для переноски покемонов любых размеров. Если покемон не вырвется из покебола, то он станет частью группы покемонов игрока. Если во время поимки в команде покемонов игрока, состоящей максимум из шести особей, нет места, то пойманный покемон переносится в специальное хранилище, откуда его можно в любой момент вернуть к игроку, заменив любым покемоном из команды. Успех поимки зависит от того, насколько силён дикий покемон, сколько у него осталось очков здоровья, а также насколько высок рейтинг поимки () выбранного покебола. Вероятность успеха повышается, если дикий покемон сильно измотан (то есть его HP снижен почти до нуля); тогда у него не будет сил выбраться из покебола. Также, чем слабее покемон, тем больше вероятность, что он не выйдет из покебола; либо можно использовать более дорогой покебол с более высоком рейтингом поимки. Конечная цель игры — заполнить весь покедекс, поймав, выменяв или развив все представленные в игре виды покемонов. Если игрок ловит покемона нового вида, то информация о нём попадает в покедекс. Эволюционировавшие (развитые) формы покемонов также считаются как вид, отличный от их предыдущих форм, поэтому некоторые виды покемонов можно получить только с помощью эволюции. Всего в региональном покедексе Юновы 153 вида покемонов.

В Black и White есть возможность меняться покемонами, передавая их другим игрокам через Nintendo Wi-Fi или встроенный в Nintendo DS ИК-порт. Меняться можно как между Black и White, так и с обладателями более ранних игр серии, выходивших на DS. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Black есть виды покемонов, которых нет в White, и наоборот. Собирать покемонов из предыдущих игр нужно для того, чтобы заполнить национальный покедекс, в котором содержится информация об абсолютно всех покемонах. Для переноса покемонов из старых игр используется Покетрансфер, но существует ограничение: покемоны переносятся только «в один конец», и обратно их передать уже нельзя. На обмен покемонами из старых игр между Black и White никаких ограничений нет. Также через Wi-Fi, ИК-порт или Интернет можно сражаться с другими игроками; при использовании глобальной сети присутствие игроков рядом друг с другом не обязательно, они могут находиться в любой точке мира. В игру можно полноценно играть и на Nintendo 3DS, так как она обладает полной обратной совместимостью с играми для DS, а также в полной мере воспроизводит все игровые функции, которые доступны игрокам на Nintendo DSi — более новой версии DS. Это значит, что в Black и White можно свободно играть как на любой консоли семейства DS, так и на Nintendo 3DS, в том числе и между этими платформами.

Новые возможности геймплея По сравнению с предыдущими играми, в Black и White увеличилась детализация графики, особенно 3D-моделей, стало больше кат-сцен. Окно диалога, появляющееся внизу экрана, когда персонажи разговаривают, было заменено на комиксовые пузыри над их головами, что позволило показывать речь нескольких персонажей сразу. В японской версии игр появилась возможность включать иероглифы-кандзи, в то время как в предыдущих играх серии использовались только слоговые азбуки хирагана и катакана. Появляющиеся во время боя плоские модели покемонов, называемые спрайтами, были полностью анимированы, а в моменты проведения покемонами некоторых специальных атак угол обзора камеры изменяется, чтобы показать атаку эффектнее и динамичнее.

В дополнение к системе смены времени суток, впервые появившейся в Gold и Silver, была добавлена и смена времён года. Сезон меняется каждый месяц, таким образом, игровой год проходит за четыре месяца и не связан с реальным календарём. Окружающий мир также изменяется в зависимости от сезона, например, листья деревьев осенью приобретают другой цвет, а зимой на земле лежит снег. Различные игровые зоны доступны в разные сезоны, а также некоторые покемоны появляются только в определённое время годаPokémon Black & White Official Guide, стр. 248. Помимо этого, покемоны-олени Дирлинг () и Сосбак () меняют внешний вид в зависимости от сезона в игре.

В Black и White добавлены и новые элементы боевой механики: бой трое на трое и чередующийся бой. В боях трое на трое оба сражающихся тренера используют по три покемона сразу. То, на какого покемона будет направлена атака другого покемона, зависит от их взаимного расположения; покемон, находящийся слева или справа в своей команде, может атаковать только покемона напротив себя и покемона, расположенного по центру, тогда как центральный покемон может атаковать всех вражеских покемонов на поле боя. Позицию покемонов можно изменить, но на это уйдёт один ход. В чередующихся боях также обе стороны используют по три покемона, но здесь, в отличие от боя трое на трое, с каждой стороны сражается по одному покемону, которые в любой момент могут быть заменены на любого другого покемона из команды без потери хода. В зависимости от версии игры, возможность применения обеих стратегий дана в разном количестве: в Black присутствует больше боёв с чередованием, чем боёв трое на трое, а в White наоборот. С боями связано и добавление комбо-ударов (), индивидуальных для каждого вида покемонов; любой покемон вначале знает три базовых действия, которые можно комбинировать, чтобы получить более мощные атаки. Ещё одно нововведение в механике боя связано с дикой местностью: в некоторых видах травы есть возможность устроить против дикого покемона бой двое на одного.

В Black и White также были добавлены новые способы поимки покемонов, названные «феноменами» () в дополнительных материалах к игре. Время от времени игроку могут повстречаться колышущаяся трава или рябь на воде. Если игрок посетит участок земли, где обнаружено такое явление (или использует удочку на участке воды), на него может напасть редкий покемон, либо покемон, чаще встречающийся в другой версии игры, либо высшая эволюционная форма какого-нибудь покемона, встречающегося в данной местности. Этот метод — единственный способ заполучить таких покемонов, как Аудино () и Аломомола (). Редкие покемоны могут также встречаться в пылевых облаках в горах, а стоя на некоторых мостах, их можно узнать по отбрасываемой тени. Так можно найти Дрильбура (), Экскадрила (), Даклета () или Сванну (), ни одного из которых просто так встретить в дикой местности невозможно.

В дополнение к стандартным боям и боям на стадионах игрок может принять участие в Мюзикле покемонов () — мини-игре, аналогичной Соревнованиям покемонов () из предыдущих игр; посетить Боевую подземку (), являющуюся аналогом Башен сражений и Боевых рубежей из предыдущих игр, и «Роял Юнова»В оригинальной японской версии игры этот корабль называется . () — круизный лайнер, на котором можно плавать каждый день и сражаться там с сильными тренерами, за победу над которыми игрок получает в награду редкие игровые предметы.

C-Gear  — новый аппарат, заменяющий Покетч (), который был расположен на втором экране Nintendo DS. Он позволяет игроку управлять различными беспроводными соединениями с другими игроками в Black и White. Его функции включают в себя связь с другими игроками через инфракрасное соединение (бои, обмен покемонами, коды друзей и функция «Проверка чувств» (), XtrancieverВ оригинальной японской версии игры эта функция называется . — беспроводной видеочат с друзьями, доступ к зоне Entralink для загрузки контента из сервиса Pokémon Dream World и совместной игры с другими игроками), соединение с Nintendo Wi-Fi Connection для синхронизации с серверами Pokémon Global Link, а также новый режим Pass By, позволяющий игре соединяться с другими играми через инфракрасное соединение, даже когда она не запущена.