Го (, и-го), вэйци (), падук () — настольная игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.

Возникла в Древнем Китае около двух тысяч лет до н. э. До XIX века культивировалась в основном только в Японии, Китае и Корее, в XX веке обрела популярность в Америке и Европе.

Названия

На исторической родине в Китае игра называется вэйци — «игра в окружение» () или шоу тань — «язык жестов» (). Более древнее название — и — «искусство» (). В Японии — и-го (). В Корее — падук (), иногда оро () или хёкки (). Названия и-го и падук означают то же самое что и китайское вэйци. Во Вьетнаме — ко-вай (, тьы-ном: 碁圍)

В Европе и Америке — Go, от сокращённого японского и-го. В английском языке принято написание названия игры с заглавной буквы, чтобы отличать его от глагола go — идти. Существует ещё одно малораспространённое английское название Goe, предложенное Ин Чанци — основателем Фонда популяризации го.

В русском языке также закрепилось название го. В переводах китайской и корейской литературы встречаются вэйци (вейчи) и бадук (падук). В художественной литературе и непрофильных изданиях — «облавные шашки».

Как игра с хорошо развитой теорией, го имеет богатую терминологию, заимствованную в русском языке из японского.

История

Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад — именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и камни для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём.

В Европе и Америке го появилось в начале XX века. Старейшей из неазиатских спортивных организаций го является Американская ассоциация го (AGA), основанная в 1934 году. С 1956 года существует Европейская федерация го. В СССР первые соревнования по игре в го были проведены в 1965 году в ленинградском ДК им. Ленсовета, в 1977 году прошёл турнир на звание сильнейшего игрока СССР (СИГО), считающийся первым неофициальным чемпионатом страны. В 1982 году основана Международная федерация го. С 2014 года Европейская федерация го присваивает игрокам профессиональные разряды по этой игре.

Распространение Го является одной из наиболее распространённых настольных игр в мире. В 2000 году насчитывалось около 27 миллионов игроков в го. Более 22 миллионов (свыше 80 %) — в Восточной Азии: 9 млн в Южной Корее и совсем немного (порядка нескольких тысяч) в Северной Корее. 3 млн в Японии. 10 млн в Китае. Около 600 тысяч на Тайване.

По среднему числу игроков на миллион человек населения безусловным лидером является Южная Корея (9 миллионов игроков при 49 миллионах населения, в го играет почти каждый пятый).

За пределами Азии го распространено значительно меньше, хотя количество игроков в Европе и Америке всё же достаточно заметное: США и Канада — 127 тысяч; Россия — 80 тысяч; Германия — 46 тысяч; Великобритания — 35 тысяч; Нидерланды — 30 тысяч (лидер по среднему числу игроков среди населения в Европе); Франция — 20 тысяч; Украина — 20 тысяч; другие страны Восточной Европы — 19 тысяч; Южная Америка — около 30 тысяч, большинство игроков — жители Бразилии.

Очень слабо го распространено на Ближнем Востоке и в Африке: всего в этих регионах не более нескольких сотен игроков.

Инвентарь

Гобан — игровая доска с разметкой вертикальными и горизонтальными линиями. Место пересечения двух линий (пункт) обозначает единицу территории и место установки камня. Полноразмерная доска содержит 19×19 линий и 361 пункт, стандартный размер такой доски 46×43 см. В любительской практике, для обучения и просто для игры более быстрых партий также используются доски меньших размеров с нечётным количеством линий — 17×17, 15×15 и т. д., вплоть до 5×5, но обычно это 13×13 (169 пунктов) и 9×9 (81 пункт). Длина вертикальных линий немного превышает длину горизонтальных для компенсации зрительного укорочения вертикалей, возникающего при взгляде игрока на доску.

Камни — фишки двух контрастных цветов. Форма камней двояковыпуклая, чечевичная (японского типа) или плоско-выпуклая (китайского типа). Стандартный диаметр 21—22 мм. Полный набор камней соответствует количеству пунктов на доске — 181 чёрный и 180 белых для доски 19×19 линий, 85 чёрных и 84 белых для доски 13×13 и т. д. Обычно для игры по японским правилам на доске 19×19 достаточно 120—150 камней одного цвета. Чёрные камни для го традиционно делают немного большего диаметра, чтобы компенсировать эффект иррадиации.

Чаши для хранения камней. В крышку от чаши складываются захваченные камни противника.

В соревнованиях также используются игровые часы типа шахматных.

Нотация Традиционная доска для го не имеет обозначений горизонталей и вертикалей, подобных тем, что используются на досках для шахмат. Если требуется словесно обозначить определённый пункт на доске, могут указываться его координаты в виде пары чисел от 1 до 19. Например, пункт 2-4 находится на пересечении второй вертикали и четвёртой горизонтали, считая от верхнего левого угла. Для лучшего ориентирования на доске отмечены небольшими точками девять пунктов «хоси» («звезда»), образуемых пересечениями четвёртых от каждого края и десятых (центральных) горизонталей и вертикалей. Центральный пункт хоси называется «тенген», поля вокруг угловых хоси имеют собственные имена. Соответственно, в описании партий часто можно встретить выражения типа: «ход в сан-сан в левом верхнем углу».

В последнее время, в особенности при игре с помощью компьютера, используется система обозначения пунктов, аналогичная шахматной: вертикальные линии доски обозначаются латинскими буквами (от A до T, буква I пропускается из-за схожести с J), горизонтальные — числами от 1 до 19, нумерация начинается с левого нижнего угла.

Поскольку камни го не перемещаются по доске, одновременно и удобным, и наиболее наглядным способом фиксации хода партии является графический способ — на листе вычерчивается игровая доска, и в пункты, куда делались ходы, ставятся номера ходов (см. кифу). Отдельно в стороне записываются ходы в пункты, куда уже был сделан ход (ходы в территорию, с которой были сняты камни одного из игроков). Например, запись рядом с диаграммой вида 45 — 32 обозначает, что 45-й ход был сделан в пункт, который на диаграмме уже отмечен 32-м ходом. При ручном способе записи ходы игроков могут вписываться чернилами разного цвета. В типографских публикациях партий в местах, куда сделаны ходы, изображаются камни соответствующего цвета, и на камнях ставятся номера ходов. В книгах партии нередко изображаются на нескольких последовательных диаграммах: на первой показываются начальные ходы, на следующих — продолжение, при этом номерами отмечаются только те ходы, которые относятся к данной диаграмме (см., например, диаграммы из раздела Жизнь и смерть). Такой способ изображения позволяет легче разобраться в ходе партии, не повторяя её на реальной доске. В партиях за высшие титулы запись ведут специально для этого присутствующие ассистенты, причём записываются не только сами ходы, но и отметки времени, по которым можно установить, сколько времени занял каждый ход.

Правила В данной статье описываются только самые основные правила, принятые Российской федерацией Го (см. также варианты правил го).

В начале игры доска пуста. Ходы делаются по очереди, по одному камню за ход. Первыми ходят чёрные. Поставить камень можно в любой свободный пункт доски, кроме некоторых оговорённых ниже случаев.

Выбор цвета камней определяется жребием (нигири). Один из игроков берёт из чаши горсть белых камней, а второй наугад называет, чётное или нечётное количество камней в руке. Угадавший играет чёрными, в противном случае белыми.

Основные понятия Основополагающим понятием игры го является дамэ — пункт «дыхания», степень свободы камня или группы камней. Дамэ это свободный пункт, примыкающий вплотную к камню по линии разметки (соседний с ним). У одиноко стоящего камня может быть от 4 до 2 дамэ.

Группа камней это два и более камня одного цвета, расположенные на соседних пунктах. Камни в группе лишают друг друга от 1 до 4 дамэ, но при этом они имеют одно общее на всех количество дамэ, состоящее из дамэ каждого отдельного камня этой группы, не считая повторов, когда одно дамэ является общим для 2, 3 или 4 камней.

Камень или их группа остаются на доске только в случае наличия у них как минимум одного дамэ. При этом единственное дамэ называется позицией атари (опасностью), так как противник может поставить в это дамэ свой камень и снять окружённые камни с доски (захватить в плен).

Игрок не может делать «самоубийственный» ход, в результате которого поставленный камень или группа с этим камнем не будут иметь ни одного дамэ. Кроме случая, когда этим ходом захватывается камень или группа камней противника. На иллюстрации выше белые могут поставить камень в пункт 2, несмотря на отсутствие дамэ, так как этим ходом они захватят камень чёрных в пункте 1.

Также запрещено делать ход, в результате которого позиция всех камней на доске полностью повторяется из-за взаимного захвата камней в два хода — правило ко. На иллюстрации выше ходом чёрных в пункт 1 был окружён и снят с пункта 2 камень белых. Следующим ходом белые не могут сразу же поставить камень в пункт 2, так как в этом случае позиция повторится. Белым сначала необходимо сходить в какой-нибудь другой пункт, а после, если чёрные не займут пункт 2, они могут снова поставить туда свой камень и захватить камень чёрных.

Коми и фора

Коми — начисление дополнительных очков белым в качестве компенсации за то, что они ходят вторыми, так как право первого хода даёт чёрным позиционное преимущество. Как правило используется нецелая величина коми (обычно 6,5 очков), чтобы исключить возможность ничейного результата партии.

Фора (гандикап) — предоставление преимущества игроку с более слабым уровнем игры, чтобы уравнять его шансы на победу. Фора может быть выражена изменением начисления коми и выставлением перед началом партии от 2 до 9 чёрных камней в специальные пункты на доске, называемые хоси (в этом случае первыми ходят белые). При форе в один камень игра начинается как обычно ходом чёрных в любой пункт, но коми белым не начисляется.

Форовые камни располагаются в следующем порядке: 2 камня — в пунктах 4-4 в правом верхнем и в левом нижнем углу, 3 — добавляется в правый нижний угол, 4 — в углах, 5 — добавляется в центр, 6 — в углах и два слева и справа, 7 — добавляется в центр, 8 — везде кроме центра, 9 — во всех хоси.

На доске 13×13 форовые камни располагаются в пяти пунктах — четырёх угловых 4-4 и в центре, на доске 9×9 — в четырёх угловых 3-3 и в центре.

По китайским правилам форовые камни ставятся на произвольные пункты.

Подсчёт очков

В конце партии игрок, считая, что очередной ход не принесёт ему никакой выгоды, произносит слово пас и пропускает ход. Если второй игрок при этом также пасует, то игра оканчивается. Таким образом игроки подтверждают, что их камни, находящиеся на территории противника, являются пленными априори (мёртвыми), то есть предполагается их неизбежный захват при полном доигрывании, и они снимаются с доски. В случае очевидно проигрышного положения игрок может сдаться и досрочно завершить партию.

По японским (и корейским) правилам подсчёта игрок получает по одному очку за каждый пункт, окружённый только его камнями, и по одному очку за каждый захваченный камень противника.

По китайским правилам считаются окружённые своими камнями пункты и сами камни на доске, которые не могут быть захвачены в плен (живые камни).