Fez (стилизовано как FEZ) — компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная канадской независимой студией Polytron. Известная своим продолжительным пятилетним циклом разработки, длившимся с момента анонса 17 июля 2007 года, игра была выпущена для платформы Xbox 360 13 апреля 2012 года. Изначально она являлась эксклюзивом платформы, однако позже геймдизайнер и руководитель разработки Фил Фиш решил выпустить её на остальных платформах, включая Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.
Fez является двухмерным платформером, действие которого происходит в трёхмерном мире. Игрок может в любой момент развернуть мир вокруг главного героя на 90 градусов влево или вправо, что позволяет увидеть скрытые ранее объекты, а также преодолевать большие расстояния. Игра рассказывает историю персонажа по имени Гомес, живущего в двухмерной деревне, который однажды получает в подарок от таинственного Гиперкуба магическую феску, позволяющую видеть мир в трёх измерениях. Однако после передачи фески что-то идёт не так и Гиперкуб взрывается. После этого Гомес встречает своего нового компаньона, тессеракт (четырёхмерный гиперкуб) по имени Точка, который сообщает ему основную цель игры — Гомесу необходимо собрать фрагменты Гиперкуба (в форме кубов и антикубов) для предотвращения катастрофы.
Ещё во время разработки игра получила ряд наград, среди которых «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр 2012 года. Поздние этапы разработки были представлены в документальном фильме Indie Game: The Movie. Игра была высоко оценена критиками, которые отметили загадки, свободу, дизайн игры и саундтрек, но остались недовольны техническими проблемами, а также необходимостью возвращаться к ранним уровням. Eurogamer назвал Fez лучшей игрой 2012 года. Fez называется в качестве источника вдохновения разработчиками игр Monument Valley и Secrets of Rætikon. По состоянию на декабрь 2013 года было продано более миллиона копий игры. В 2013 году было объявлено о разработке продолжения, однако позже Фил Фиш заявил о прекращении разработки и уходе из индустрии.
Игровой процесс
Fez — двухмерный платформер, действие которого проходит в трёхмерном мире. Гомес передвигается по одной из боковых сторон воображаемого куба. В любой момент игрок может сменить перспективу, развернув мир вокруг героя на 90 градусов влево или вправо и поместив Гомеса на другую его сторону. Это позволяет найти невидимые ранее двери, проходы и платформы. Используя данную механику, игрок способен выполнять действия, которые, как правило, невозможны в настоящем трёхмерном мире. Например, стоя на движущейся платформе и сдвигая перспективу на 90 градусов, Гомес может перейти на другую платформу, которая ранее была на противоположной стороне экрана. После перемещения и возвращения к первоначальной перспективе оказывается, что Гомес переместился на большое расстояние. Манипуляции с перспективой и использование оптических иллюзий являются ключевыми особенностями игры.
В остальном Fez использует стандартную механику 2D-платформеров. Игрок, управляя Гомесом, может ходить по платформам, прыгать, карабкаться по лианам и лестницам, и манипулировать различными объектами, с помощью чего он должен собрать расположенные на уровнях фрагменты кубиков, которые он может объединить в куб, собрав восемь фрагментов. Основной целью игры является сбор 32 кубиков.
После того, как игрок соберёт их, ему открывается режим «Новая игра+». В данном режиме Гомесу даются очки, позволяющие игроку смотреть на мир от лица главного героя, что даёт возможность увидеть скрытые ранее подсказки, необходимые для второй, более сложной части игры. В ней, помимо 32 кубов, игроку необходимо собрать 32 антикуба. Новые локации с новыми загадками требуют от игрока знания криптографии и лингвистики, а также навыков пространственного мышления.
Игровой мир Fez поделён на отдельные уровни. Небольшие уровни соединены с более крупными уровнями-хабами, которые, в свою очередь, соединяются с основным уровнем-хабом, расположенным под начальной деревней. В нём находятся четыре двери, ведущие в остальные хабы. Как и во многих других метроидваниях, данные двери, ведущие в различные регионы игрового мира, изначально закрыты и для их открытия требуется собрать определённое количество кубов. Хабы соединены друг с другом двухсторонними вратами телепортации, а на некоторых отдельных уровнях после их прохождения появляются односторонние врата, ведущие к ближайшему хабу. Для ориентации по миру игроку предоставлена трёхмерная карта мира, на которой также отмечается прогресс игрока на каждом из уровней. По словам Рено Бедара, карта была добавлена лишь в конце разработки, по совету Microsoft. Сам Фиш недоволен ей и считает её одной из слабых сторон игры.
По ходу игры основная механика остаётся неизменной, однако на уровнях появляются различные объекты со своими механиками: бомбы, позволяющие взрывать непрочные стены, подвижные вертикальные платформы, цепляясь за которые Гомес способен карабкаться по стенам, вращающиеся платформы, а также механические платформы, позволяющие главному герою прыгать выше, чем обычно.
В игре нет противников, боссов и наказаний за ошибки: упав с платформы, Гомес быстро воскресает. Сам Фил Фиш называет Fez «игрой типа „остановись и понюхай цветы“». Игра отдаёт предпочтение спокойному решению загадок, нежели стандартному для жанра упору на ловкость и навыки игрока.
Сюжет
Сюжет разворачивается вокруг двухмерного человечка по имени Гомес (), который живёт в деревне в 2D-мире. Однажды Гомеса позвал к себе старик по имени Гизер (), чтобы сообщить ему «что-то очень важное». Придя к нему, Гомес встречает трёхмерный объект — Гиперкуб, от которого он получает в подарок магическую феску, надев которую он получил возможность ощущать третье измерение. Когда Гомес начинает исследовать свою новую способность, Гиперкуб неожиданно взрывается, после чего двухмерный мир начал давать сбои, а после и вовсе завис.
Весь мир перезагружается и Гомес просыпается, также как в начале игры, но уже с феской, которая позволяет ему исследовать мир в трёх измерениях. Выйдя из своего дома, он встречает разноцветный тессеракт по имени Точка (), который станет компаньоном главного героя. Он сообщает, что он был послан помочь Гомесу, что «что-то пошло не так» и что фрагменты Гиперкуба оказались разбросаны по всему миру. В этот же момент он сообщает главную цель игры — Гомесу необходимо собрать все фрагменты Гиперкуба, чтобы предотвратить катастрофу.
Собрав 32 куба, Гомес открывает дверь к звёздным вратам, пройдя через которые он оказывается на огромном храме в космосе. Забравшись на его вершину, Гомес запрыгивает в светящийся куб, после чего оказывается в белой комнате, в которой он встречает Гиперкуб. Он пытается использовать собранные Гомесом фрагменты, однако у него не получается запуститься. После того, как он всё-таки запускается, игра зависает и перезагружается. Гомес снова просыпается в своей постели, однако, после выхода на улицу, изображение и звук игры постепенно ухудшаются. После короткого ролика игра завершается и игрок попадает в главное меню, где у него появляется возможность продолжить игру в режиме «Новая игра+». Выясняется, что для правильной концовки ему необходимо собрать не 32, а 64 куба (поровну обычных кубов и антикубов). Однако теперь ему доступен просмотр от первого лица, позволяющий увидеть скрытые ранее подсказки.
Вторая, истинная концовка повторяет первую — собрав 64 куба, Гомес проходит через звёздные врата, оказывается в космосе, после чего запрыгивает в комнату к Гиперкубу. Однако теперь он может запуститься, поскольку все его фрагменты были собраны. Игра перезапускается, Гомес в очередной раз просыпается в своей постели, выходит на улицу, однако теперь изображение медленно отдаляется и через некоторое время весь мир игры умещается в одном кубе. Изображение отдаляется, показывая тысячи других кубов, которые составляют тессеракт, похожий на Точку. Картинка продолжает отдаляться, показывая тысячи других тессерактов, после чего картинка превращается в белый шум и выключается. После титров Гомес просыпается, встречает Гиперкуб, который превращается в тессеракт, похожий на Точку. После этого он превращается обратно в Гиперкуб и дарит Гомесу анаглифные очки, позволяющие включить стереоскопический режим.
Дизайн Fez выполнена в стилистике игр 8-битной эры, с использованием пиксельной графики и ограниченной цветовой палитры. Игра содержит многочисленные отсылки к различным играм той эпохи, среди которых анимация открытия сундуков и компаньон главного героя в стиле феи Нави из серии игр The Legend of Zelda, используемые в различных загадках тетрамино из «Тетриса», «грибные» уровни и парящие платформы из Super Mario Bros., а также звуковые эффекты из различных игр с NES и уровни, стилизованные под игры для Game Boy. Fez также использует механики, характерные для метроидваний, такие как «множество небольших комнат, соединяющихся с множеством других небольших комнат» и «секретные проходы, врата телепортации и чит-коды».
Одной из ключевых особенностей игры является большое количество различных загадок и секретов, решение которых необходимо для полного прохождения игрыИспользуемое в ряде других игр понятие «100 % прохождение» в Fez означает только сбор всех кубов — прохождение половины игры. Собрав все кубы и антикубы игрок получает 200 %, а максимально возможный процент (209,4 %) игрок может получить только собрав все кубы, антикубы и решив секретный пазл. Если первая часть игры достаточно простая и состоит в основном из перемещения по уровням и сбора фрагментов кубиков, то вторая — более сложная, ориентированная на решение головоломок, созданных с использованием основанных на тетрамино шифров, собственного алфавита и QR-кодов. Игра не сообщает напрямую, как именно их нужно решать, однако содержит большое количество подсказок различной степени сложности.
В качестве источника вдохновения Фил Фиш называет игру Myst, открытый мир, нелинейное повествование и «дурацкие метапазлы» которой он сравнивает с придуманным алфавитом, системой счисления и «невероятно сложным <…> вторым набором загадок» в Fez. Помимо Myst его также вдохновили игры серий Mario и The Legend of Zelda, в которые он играл в детстве, фильмы Хаяо Миядзаки, в которых Фиш отмечает «открытое голубое небо» и «приятную атмосферу», а также игра Ico. Из Ico он скопировал «то чувство ностальгической, одинокой изоляции», а также дизайнерскую философию Фумито Уэды, согласно которой из игры должно удаляться всё, что не относится к основной механике.
Разработка
Fez примечательна своей длительной разработкой, за время которой игра получила широкую известность. Натан Грэйсон () из VG247 назвал её «Duke Nukem Forever от мира инди-игр», а Артур Гис () в своей рецензии для Polygon заявил, что за время разработки игра стала «любимцем-неудачником инди-сцены». Дизайнер игры, Фил Фиш, после появления в фильме Indie Game: The Movie получил известность, необычную для разработчика компьютерных игр. В то время как сама игра была позитивно воспринята критиками, личность Фиша, получившего известность за свой прямой и резкий публичный образ, является более спорной.