Debatten kring datorspel har pågått sedan datorspel slog igenom under 1970-talet, och blev omdebatterade i samhället. Många hävdar även att det är samma debatt som pågick tidigare kring TV och, från 1980-talet även video, men att man lagt fokuseringen på annat medium. 1976 blev Death Race ett av de första omdebatterade spelen. I början av 1980-talet var visserligen mer barnvänliga spel som Pac-Man och Donkey Kong populära i arkadhallarna, men då Atari 2600 blev allt populärare började fler företag producera kontroversiella spel. Spelföretaget "Mystique" började tillverka spel med sexuellt tema. Lauren Gonzalez. When Two Tribes Goes To War: A History of Video Game Controversy, Custer's Revenge gamespot.com, 7 mars 2004. Hämtat 2007-10-24. Flera år senare ser det för många skrattretande ut att ett spel med en så låg grafiknivå kunde skapa stor debatt. Men på den tiden uppmärksammades dessa spel i medierna.
Dator- och TV-spelsberoende
Många anser att datorspelande kan vara beroendeframkallande. Hjälp finns att få genom organisationer som Spelberoendes Riksförbund Det finns även webbplatser för människor som anser sig vara datorspelsberoende.
Många hävdar att skolarbetet drabbas av ungdomar som spelar mycket dator- och TV-spel. FAIR PLAY. Andra negativa effekter fair-play.se. Hämtat 24 oktober 2007.
Andra hävdar att debatten om TV-spelsberoende är tagen ur kontext och att kontroversen snarare handlar om att datorspel (precis som TV och video) ses som mindre fin kultur än till exempel att läsa böcker, där man hellre talar om "bokslukare".
Våld
Våldsamma spel har också varit omdebatterat.
Då spelet "Death Race" kom 1976 ansåg många att det uppmanade till att köra ihjäl folk. Lauren Gonzalez. When Two Tribes Goes To War: A History of Video Game Controversy, Death Race gamespot.com, 7 mars 2004. Hämtat 2007-10-24.
Spel som Mortal Kombat från 1993 och Mortal Kombat II från 1994 utlyste moralpanik, eftersom spelen innehöll blodiga våldsscener. Lauren Gonzalez. When Two Tribes Goes To War: A History of Video Game Controversy, Mortal Kombat gamespot.com, 7 mars 2004. Hämtat 2007-10-24. I början av 2000-talet blev spel som Grand Theft Auto och Postal 2 kontroversiella på grund av våldsinnehållet. Lauren Gonzalez. When Two Tribes Goes To War: A History of Video Game Controversy, Grand Theft Auto gamespot.com, 7 mars 2004. Hämtat 2007-10-24. Lauren Gonzalez. When Two Tribes Goes To War: A History of Video Game Controversy, Postal series gamespot.com, 7 mars 2004. Hämtat 2007-10-24.
Den 6 mars 2005 debatterade TV-programmet "60 Minutes" fallet där den 18-årige mördaren Devin Moore sagt att spelen Grand Theft Auto III och Grand Theft Auto: Vice City inspirerade honom till att 2003 mörda tre polisofficerare som kom för att arrestera honom för bilstöld.CBS. Can A Video Game Lead To Murder? cbsnews.com, 6 mars 2005. Hämtat 2007-10-24. TV-inslaget har kritiserats inom spelbranschen. I oktober 2005 dömdes han till döden av domstolen i Alabama.Tim Surrette. Judge sentences gamer to death gamespot.com, 7 oktober 2005. Hämtat 2007-10-24.
Enligt vissa forskare och experter finns det ingen koppling mellan TV-spelsvåld och riktig våld, medan andra experter hävdar motsatsen. Ingen vetenskaplig utredning har kunnat bevisa vad som stämmer.
I en debattartikel i Aftonbladet skriver Christer Sturmark att datorspelen har gått alldeles för långt och att det bara är en tidsfråga innan våldtäkter förekommer i datorspelens värld. Som gensvar på hans artikel skrev Mikael Pawlo för IDG.se en artikel där han försvarar spelen med att det är som konst och att spelen knappast påverkar folk på så sätt att de får en störning och begår våldtäkt som bara störda personer kan göra.Mikael Pawlo. Datorspel är konst idg.se, 7 januari 2003. Hämtat 2007-10-24. Bästa lösningen anser han vara att återförsäljarna har enskilda avdelningar för våldspelen och de åldersgränser som faktiskt beläggs på sådana spel som innehåller grova våldsscener finns kvar.
Könsroller Ofta har datorspel haft en i princip helt manlig målgrupp. Typiskt män under 30. Detta påverkar hur spelen är utformade. Reed Saxon. Artikel på usatoday.com, 29 maj 2006. Datorspel anklagas även ofta att upprätthålla klassiska könsroller (till exempel: Män/killar skall rädda världen, hemlandet eller hemplaneten från ondskan, med våld om så krävs, (Doom, Zelda, Super Mario med mera), medan kvinnor/tjejer skall räddas (till exempel Double Dragon, Super Mario, med mera).
Ett annat exempel på könsroller av den här typen är att man i spel som Tomb Raider (Spelet även filmatiserad i två filmer med Angelina Jolie) tenderar att skapa kvinnliga karaktärer som stämmer väldigt bra överens med de för 1990-talet och 2000-talet typiska kvinnliga skönhetsidealen. Smal midja, storväxta bröst, putande läppar och så vidare. Möjligen kan detta vara en effekt av att de flesta spelarna och spelutvecklarna är män, vilka har en tendens att sträva efter kvinnliga karaktärer med utmärkande sexuellt lockande drag.
Ämnena ovan har framförts av bland annat Anita Sarkeesian.
Med rollspelsgenrens numera framträdande roll är det vanligare att ha mer könsneutrala spel (till exempel Morrowind).
Källor
Fotnoter
Externa länkar FAIR PLAY Goodgame
Kategori:Datorspelshistoria Kategori:Kultur- och samhällsdebatt