Five Nights at Freddy's (FNAF) är en datorspelsserie och mediafranchise skapad av Scott Cawthon. Franchisen innehåller videospel, romaner, grafiska romaner och filmer.

Spelserien går främst ut på att man spelar som olika nattvakter på en familjerestaurangkedja vid namn Freddy Fazbear's Pizzeria där man ska försöka överleva från midnatt fram tills klockan slår sex på morgonen. Under tiden måste man avvärja ankommande attacker från olika mordiska animatroniska djurmaskotar som är besatta av själar från barn som blev dödade av en psykopatisk seriemördare. Spelmekanikens kärna går ut på att man ska använda sig av begränsade resurser (det vill säga begränsad ström till olika lampor, kameror och dörrar som går att stänga) för att kunna överleva alla fem nätter och samtidigt undvika att bli dödad.

Cawthon fick idén till det första spelet i serien efter att hans familjevänliga management game-spel kritiserades av Chipper & Sons Lumber Co. för att dess figurer påminde dem om skrämmande animatroner. Som svar på denna feedback utvecklade han ett skräckspel som avsiktligt innehöll skrämmande animatronmaskotar. Spelet släpptes i augusti 2014 och blev en succé som ledde till att flera uppföljare utvecklades.

Spelen har fått blandad kritik, och mest fått beröm för dess unika berättelse och atmosfär, men har fått kritik för dess gameplay. Franchisen har nått kommersiell framgång och merchandise finns tillgänglig världen över. Franchisen har också fått en stor kultstatus och har hyllats av fans och spelare som en av de mest inflytelserikaste skräckspelsserier genom tiderna.

Koncept och utveckling miniatyr|Scott Cawthon, spelseriens skapare. Konceptet för Five Nights at Freddy's slog rot från det negativa mottagandet av Scotts tidigare spel, Chipper & Sons Lumber Co, där spelarna tyckte att huvudpersonen liknade ett ”läskigt animatroniskt djur.” Cawthon, som till en början blev avskräckt av kritiken utnyttjade denna feedback för att utveckla något avsiktligt skrämmande. Five Nights at Freddy's släpptes den 8 augusti 2014 och blev populärt efter att ha visats upp av framstående YouTubers. Framgången för Five Nights at Freddy's ledde till flera uppföljare som släpptes mellan 2014 och 2024 samt ett spin-off-spel med titeln FNAF World, som lanserades januari 2016.

Cawthon använde i början Clickteam Fusion 2.5 för att utveckla spelen och Autodesk 3ds Max för 3D-grafik men har efter spelet Help Wanted arbetat med spelutvecklingsföretaget Steel Wool Studios (som utvecklade Security Breach). Spelen har också släppts i olika versioner till PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Efter kritik mot donationer till medlemmar av Republikanska partiet år 2021, meddelade Cawthon att han skulle dra sig tillbaka från franchisen och att någon han själv valt skulle ”sköta saker och ting” från och med då.

Spelupplägg Spelen i serien hör till kategorin survival horror och även om sätten att spela Five Nights at Freddy's ändras för varje spel, förblir kärnmekaniken densamma. Man spelar som nattvakt på restaurangkedjan Freddy Fazbear's Pizzeria vars animatroniska maskotar som liknar antropomorfa djur uppträder på en scen, vanligtvis vid barnkalas, men som lämnar sina platser och vandrar runt i restaurangen på natten; vaktens uppgift är att hålla koll på dem och förhindra att de attackerar och avslutar spelet. Det förklaras i första spelet att det är viktigt för animatronerna att röra på sig för att fortsätta fungera ordentligt, men det visar sig senare genom små ledtrådar i spelen att de är egentligen besatta av spöken.

Huvudserie +Tidslinje för releaseSpelÅrFive Nights at Freddy's Five Nights at Freddy's 22014Five Nights at Freddy's 3 Five Nights at Freddy's 42015Five Nights at Freddy's: Sister Location2016Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator2017Ultimate Custom Night2018Five Nights at Freddy's: Help Wanted2019Five Nights at Freddy's: Security Breach2021Five Nights at Freddy's: Help Wanted 22023Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic2025

Five Nights at Freddys miniatyr|Cosplay av Bonnie the Bunny från första spelet.|343x343px I första spelet har spelaren till sitt förfogande två dörrar som går att stänga, två lampor vid dörrarna och ett kamerasystem som måste användas för att hålla koll på var animatronerna finns. Det finns totalt fyra animatroner, Freddy Fazbear, Foxy the Pirate Fox, Bonnie the Bunny och Chica the Chicken. Det finns en extra animatron kallad Golden Freddy, han dyker oftast upp den tredje natten och beter sig som ett spöke, med ihåliga svarta ögon och sliten robotdräkt. Alla dörrar, kameror och lampor drivs av begränsad ström, och tar den slut blir rummet becksvart och huvudanimatronen Freddy Fazbear kommer att försöka anfalla spelaren, såvida inte klockan hinner slå sex innan det händer. För varje natt man överlever blir animatronerna aggressivare.

Vid vissa tillfällen kan animatronerna klippa bort ledningarna till dörrarna och lamporna, vilket gör att om man tittar in på kamerapanelen och tar bort den så kommer någon av dem gå in i kontoret och döda spelaren. Man vet att en av animatronerna är inne i kontoret om man lyssnar efter deras tunga andning medan man kollar på kamerapanelen.

Five Nights at Freddys 2 I Five Nights at Freddy's 2 ändras metoderna hur man överlever nätterna. Man har inga dörrar att använda, man har två ventilationsutgångar vid höger och vänster sida och man måste använda antingen sin ficklampa eller en kopia av Freddy Fazbear's huvud och använda denne som en mask för att lura bort och försvara sig mot animatronerna som nu är elva stycken. 8-bitars-teknik används för att införa minispel som man får spela igenom efter varje avklarad natt, som visar nyckelinformation och ledtrådar om spelets lore och berättelse. Detta spel räknas som en prequel till första spelet om man sorterar serien i kronologisk ordning.

De animatroner man behöver hålla koll på är prototyper av första spelets animatroner som är mer slitna (kallas för Withereds), de nya "Toy animatronics" (Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie och Mangle), Balloon Boy, Golden Freddy och en annan kallad för The Puppet (Marionetten) som hoppar fram och avslutar spelet om man inte vevar igen hans speldosa.

Five Nights at Freddys 3 miniatyr|Cosplay av Springtrap, animatronen och huvudantagonisten i Five Nights at Freddy's 3. Five Nights at Freddy's 3 lägger till fler sätt att överleva nätterna på. Här använder man en skärmpanel som innehåller ett ljudbibliotek, kameror och ventilation som kan lida av funktionsfel gjorda av fantom-liknande animatroner från de första två spelen. Dessa kan inte döda spelaren men de kan göra situationen värre och göra det lättare för den enda animatronen i spelet, Springtrap (besatt av seriemördaren William Aftons vålnad), att ta sig in i kontoret och avsluta spelet. Han kan luras bort genom att man använder sig av ljudbiblioteket och spelar upp en barnröst nära platsen han är på som gör att han går längre bort från kontoret. 8-bitars-minispelen finns även med här och låses upp efter varje avklarad natt och visar viktig information om spelseriens lore.

Five Nights at Freddy's 4 miniatyr|Cosplay av Nightmare Fredbear i Five Nights at Freddy's 4.

I Five Nights at Freddy's 4 utspelar sig spelet inte i en restaurang utan i ett litet barns sovrum vars hus har blivit invaderat av animatroniska maskotar. Spelaren kommer att behöva försvara sig mot totalt sju olika animatroner i spelet: dessa är Nightmare Freddy Fazbear, Nightmare Chica, Nightmare Bonnie, Nightmare Foxy, Nightmare Fredbear, Nightmare och Plushtrap. De flesta robotarna är försedda med enorma vassa huggtänder och är klädda i en mycket sönderriven dräkt. Spelaren har denna gång inga kameror, utan endast en ficklampa för att schasa bort animatronerna. Här får man använda sin hörsel för att lista ut var animatronerna är någonstans.

Rummet består av två dörrar på höger och vänster sida som går att öppna och stänga, en garderob att öppna och stänga, samt att vända blicken bakåt för att se sängen. Vid dörrarna måste spelaren lyssna hur nära animatronerna är. Är de alldeles intill kan man höra deras andning. Håller man dörren stängd går de iväg efter ett tag. Öppnar man för tidigt kan en animatron hoppa fram och skrämma spelaren vilket avslutar spelet. Spelaren måste också förhindra att mindre animatroner samlas ihop på sängen bakom sig, och hålla koll på garderoben så att inte Nightmare Foxy hoppar fram och avslutar spelet. 8-bitars-minispelen finns här också.

Five Nights at Freddy's: Sister Location I spelet Sister Location får man en ny slags kontrollplatta som kan lysa upp ett rum eller chocka animatronerna. Andra mekaniska funktioner finns i en andra kontrollpanel i ett så kallat Breaker Room, som styr strömmen till anläggningen och en blixtfyr, som gör att spelaren kan se i det mörka Funtime Auditorium (ett festrum) och lättare undvika dess animatroner. Sister Location är det enda spelet där spelaren kan röra sig mellan rummen under nätterna.

Pizzeria Simulator Pizzeria Simulator har en management-game liknande spelstil och spelaren måste spendera pengar i spelet för att köpa funktioner till sin pizzeria. En serie minispel kan spelas genom att testa anläggningens attraktioner. Efter att spelaren har slutfört denna del av spelet slutför de uppgifter i ett rum och avvärjer fientliga animatroner. Pizzeria Simulator delar ett antal element med Five Nights at Freddy's 3, vilket inkluderar ventilationstrummor och möjligheten att distrahera animatroner med ett ljudbibliotek.

Ultimate Custom Night Ultimate Custom Night är en anpassningsbar natt, där femtio animatroner är närvarande och har en AI som är fullt maxad till nivå 20. Spelaren kan välja vilka animatroner som ska vara aktiva under en natt och hur aggressiva de ska vara.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted Help Wanted kombinerar speluppläggen från alla andra spel och förvandlas till en VR-upplevelse för spelaren som introducerar också flera andra minispel, där spelupplägget är varierande och ibland också har fritt spelande. Spelet introducerar också en ny animatron vid namn Glitchtrap.

Five Nights at Freddy's: Security Breach miniatyr|Cosplay av Vanny, en av antagonisterna i Five Nights at Freddy's: Security Breach Security Breach är det första spelet i serien som använder sig av open-world teknologin för att ge spelaren möjligheten att röra sig fritt genom alla rum och platser som finns i restaurangen som nu är en stor galleria-liknande familjerestaurang kallad för Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex. Man har också tillgång till ett verktyg som kallas Faz-Watch, som gör det möjligt för att se kartor, läsa meddelanden som plockats upp från slumpmässiga områden, kontrollera säkerhetskameror för farliga animatroner i närheten och för att spåra sitt nuvarande mål. Spelet introducerar Freddy som en hjälpsam följeslagare genom hela spelet, även om han har begränsad ström och måste laddas på stationer i restaurangen. Spelaren kan även distrahera fientliga animatroner genom att välta saker för att lura bort dem, medan man kan huka och gömma sig i olika strukturer för att undvika dem. Till skillnad från andra Five Nights-spel finns det begränsat med sparpunkter och det finns bara en enda sparstation efter kl. 06.00.

Ruin - ett gratis nedladdningsbart DLC som lades till senare i Security Breach där man spelar som en ny figur som utforskar de förfallna ruinerna av Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex. Här introduceras en ny antagonist kallad för The Mimic.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Help Wanted 2 är en direkt uppföljare till det första VR-spelet. Spelet innehåller minispel baserade på Sister Location och Security Breach och är utvecklat av Steel Wool Studios.

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic