Barbie är ett plattformsspel utvecklat av Imagineering och utgivet av Hi Tech Expressions till Nintendo Entertainment System och MS-DOS. Spelet baseras på dockan Barbie och utvecklades som ett led i utgivarens försök att skapa videospel riktade till flickor, något som var relativt ovanligt på 1990-talets början. Spelets handling utspelar sig i en drömvärld där Barbie måste samla olika modeaccessoarer för att kunna delta i den så kallade Fantasy Ball och träffa Ken.
Spelet fick blandade omdömen vid lanseringen. Vissa kritiker menade att spelet fungerade som ett enkelt plattformsspel, medan andra ansåg att spelet var ett exempel på så kallad ”pink software” – existerande spelidéer som enbart givits en stereotyp ”flickig” yta.
Handling Barbie drömmer att hon blivit inbjuden till Fantasy Ball men saknar passande kläder och accessoarer. För att kunna delta reser hon genom tre drömvärldar: Mall World, Underwater World och Soda Shop. I varje värld samlar Barbie föremål – bland annat Barbie-mynt, pärlor och guldskivor – vilka byts in mot en klänning, en ring och ett par högklackade skor.
När hon återvänder till Barbie Dream House förbereder hon sig inför balen, där Ken väntar på henne när hon kommer ner för trappan.
Spelupplägg Barbie är ett sidscrollande plattformsspel där spelaren rör sig från vänster till höger genom olika drömnivåer. Barbie har en ”Z-mätare” som fungerar som hälsomätare – tar hon för mycket skada av hinder eller fiender vaknar hon och måste upprepa nivån.
Spelaren kan använda Barbies armband med olika ”charms” som skickar kommandon till djur som hjälper henne genom banorna. Fienderna består huvudsakligen av vardagsföremål som tennisracketar, popcorn, skor och pizzabitar.
Nivåernas slut innehåller enklare bossmöten där spelaren ofta måste använda ett djurs hjälp för att ta sig vidare.
Utveckling Spelet utvecklades av Imagineering på uppdrag av Hi Tech Expressions, som under början av 1990-talet satsade på spel riktade till flickor mellan 3 och 9 år. Företagets undersökningar pekade på att flickor i större utsträckning föredrog pussel- och aktivitetsbaserade spel framför action- och skjutspel. Därför inkluderades enklare pusselmoment och milda hinder, medan våldsinslag helt undveks.
Spelet planerades först släppas i oktober 1991 men försenades till december samma år.
Två versioner av spelet existerar, varav en innehåller tre extra musikspår komponerade av Billy Pidgeon, Ken Kirschner och Danny Ray.
Mottagande
Flera recensenter beskrev spelet som ett enkelt men fungerande plattformsspel. AllGame menade att det ”inte bara är ett spel om mode och kläder” utan innehåller enkla pussel och stabilt spelupplägg.
Andra kritiker var mer negativa. I boken From Barbie to Mortal Kombat argumenterar Justine Cassell att spelet är typiskt för ”pink software”, där utvecklare endast gett ett redan existerande koncept en ny visuell yta utan att anpassa spelmekaniken efter målgruppen.
Arv Spelet togs upp i en amerikansk kongressutredning 1992, där man diskuterade omfattande piratkopiering av NES-spel. Barbie användes som exempel på stora och välorganiserade piratkopieringsnätverk, särskilt i Taiwan, Hongkong och Kina.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1991 Kategori:NES-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Plattformsspel Kategori:Datorspel baserade på animerade TV-serier