Fisher-Price: I Can Remember är ett pedagogiskt datorspel utvecklat och publicerat av GameTek för Commodore 64, NES och MS-DOS. Spelet lanserades ursprungligen 1988 och licensierades under leksaksmärket Fisher-Price.

Spelupplägg Spelet är ett memoryspel där spelaren vänder på kort och försöker hitta matchande par. Spelområdet utgörs av ett antal dolda bilder; ju högre svårighetsgrad, desto fler rutor finns det (till exempel 12, 16 eller 20). När ett par hittas försvinner rutorna och en större bild, ofta föreställande ett Fisher-Price-relaterat föremål, börjar framträda. Spelet kan spelas ensam eller mot en motståndare (dator eller människa). Svårighetsgraden ökar gradvis och kräver större koncentration och bättre kortminne.

Mottagande Spelet uppfattades som enkelt och barnanpassat, med fokus på lärande snarare än action eller avancerad spelmekanik. Recensioner har beskrivit det som en lättare och långsammare variant av traditionella concentration-/memoryspel, vilket gör att det passar yngre spelare men i mindre utsträckning lockar mer erfarna spelare.

Pedagogiska aspekter Genom sitt upplägg att matcha bilder och utveckla minnet syftar spelet till att stärka korttidsminne, visuell igenkänning och koncentrationsförmåga hos barn. Grafiken och spelets struktur är anpassade för att vara lättillgängliga även för yngre användare.

Betydelse och kontext Fisher-Price: I Can Remember ingår i en rad spel som knyter märket Fisher-Price till digitala lärandeupplevelser för barn. Under slutet av 1980- och början av 1990-talet började leksaksmärken i ökande grad finnas även i datorspelsvärlden, som ett sätt att komplettera traditionell fysisk lek med interaktiv programvara.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1988 Kategori:NES-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:C64-spel Kategori:Utbildningsspel (datorspel)