Flight of the Intruder är en flygsimulator utvecklad av Rowan Software och utgiven av Spectrum HoloByte år 1990 för MS-DOS, Amiga och Atari ST. Spelet portades till NES år 1991, med Imagineering som utvecklare och Mindscape som utgivare.

Spelet är baserat på romanen Inkräktaren från skyn. Det har beskrivits som en efterföljare till det första spelet i Falcon-serien.

Spelupplägg Denna stridsflygsimulator låter spelaren flyga antingen en Grumman A-6 Intruder eller en McDonnell Douglas F-4 Phantom II från hangarfartyg mot mål i Nordvietnam. Spelaren utmanas både av fiendens omfattande luftvärn och jaktflyg samt av tidens strikta och komplexa stridsregler.

Realistiska detaljer inkluderar opålitliga missiler och rökiga motorer för Phantom-planen (precis som i verkligheten, där röken försvinner vid användning av efterbrännkammare). Vid lägre realismsinställningar är F-4 utrustad med en intern kanon utöver missilerna, till skillnad från de verkliga amerikanska flottans F-4-plan som endast hade missiler.

Spelet erbjuder ett brett urval av uppdragstyper, från enkla bombuppdrag eller luftpatruller till SEAD-uppdrag (Suppression of Enemy Air Defenses) som kräver nära samarbete mellan deltagande enheter. Spelaren kan planera varje uppdrag i detalj och, baserat på antalet plan i sin flyggrupp, välja mellan olika beväpningsalternativ för varje flygplan. En missionsredigerare gör det möjligt att ändra färdvägar och styra hur den vänliga AI:n ska bete sig under olika faser av uppdraget. Det går också att använda standardinställningar för både beväpning och färdväg.

Under flygning kan spelaren växla mellan flygplanen när som helst, ta direkt kontroll över ett plan eller låta AI:n flyga medan man själv observerar. Spelet innehåller dessutom en snabbspolningsfunktion som minskar väntetiden under längre flygningar till och från hangarfartyget; tiden återgår till normalt tempo när ett fientligt plan kommer inom synhåll.

Cockpitmiljöerna är detaljerade, med radar- och målsystem samt avancerade flygkontroller. Spelet erbjuder flera nivåer av realism och svårighetsgrad, och manualen innehåller bakgrundshistorier och citat från verkliga piloter från epoken. Landningar på hangarfartyg kan antingen överlåtas till AI:n eller göras manuellt; det senare kräver stor precision, eftersom flygplanet måste hållas inom snäva marginaler för att landningen ska lyckas.

Handling Spelet är löst baserat på romanen Flight of the Intruder av Stephen Coonts. Spelaren genomför ett antal uppdrag från ett av de hangarfartyg som ligger stationerade vid Yankee Station. Någon mer utvecklad berättelse finns inte, utan spelet utspelar sig inom ramen för den historiska konflikten under Vietnamkriget.

I kampanjläget får spelaren följa de olika flygkampanjerna under kriget. Det första uppdraget är baserat på den så kallade Tonkinbuktsincidenten, som blev förevändningen för att trappa upp konflikten.

Mottagande Tidskriften Computer Gaming World skrev 1990 att möjligheten för spelaren att styra sina flygkamrater (wingmen) var något som särskilde Flight of the Intruder från andra flygsimulatorer, och tidningen berömde spelet för dess flygmodeller och realistiska detaljer. Recensionen sammanfattades med omdömet att spelet ”är en tour de force inom simulationsprogrammering ... åtminstone för tillfället är Flight of the Intruder kungen bland flygsimulatorer”.

En enkät från 1992 i samma tidning, där krigsspel med moderna teman betygsattes, gav spelet 3,5 av 5 stjärnor. En enkät från 1994 gav det 3 stjärnor.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1990 Kategori:Flygsimulatorer Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Amigaspel Kategori:Atari ST-spel Kategori:NES-spel