Metal Storm är ett actionplattformspel utvecklat av Tamtex och utgivet av Irem till Nintendo Entertainment System (NES). Spelet är känt för sin centrala spelmekanik där spelaren kan vända på gravitationen efter behag; stora delar av ban- och fiendedesignen bygger på denna funktion.
Spelet släpptes först i Nordamerika i februari 1991 och därefter i Japan den 24 april 1992 under titeln Jūryoku Sōkō Metal Storm (重力装甲メタルストーム, ”Gravitationspansar Metal Storm”). Någon europeisk NES-utgåva släpptes aldrig, men spelet uppmärksammades i europeisk spelpress och via import, samtidigt som konsolmarknaden snabbt gick över till 16-bitarskonsoler som Super Nintendo Entertainment System och Sega Mega Drive.
Vid lanseringen fick Metal Storm goda recensioner men sålde dåligt, delvis på grund av att NES började fasas ut. I efterhand har det lyfts fram som en ”bortglömd pärla” och ett tekniskt tour de force på NES, bland annat på grund av avancerade grafiska trick som simulerad parallaxscrollning. Den låga ursprungliga upplagan har dessutom bidragit till att spelet blivit eftertraktat bland samlare.
Spelupplägg Kärnan i Metal Storm är spelarkaraktärens förmåga att vända på gravitationen. Genom att trycka uppåt och hoppa samtidigt kan spelaren få mecha-dräkten M-308 Gunner att omedelbart växla mellan golv och tak.Metal Storm NES Instruction Manual. Irem. 1991. Andra spel från samma tid, såsom Mega Man 5 och Strider, använder tillfälliga sektioner med omvänd gravitation, men Metal Storm är helt byggt kring detta koncept. Banornas layout, fiendens beteende och bossstriderna är utformade för att testa spelarens rumsuppfattning och förmåga att behärska gravitationsväxlingar.
Spelet består av sex huvudbanor med två delavsnitt vardera, följt av en sjunde bana som fungerar som en serie bossstrider. Miljön är den främsta motståndaren: lasertorn, krossande block och rörliga plattformar reagerar på spelarens gravitationsläge. I senare banor förekommer även ”skärmwrap”, där spelaren dyker upp på motsatt sida av skärmen – något som i kombination med gravitationsbyten kräver hög precision.
M-308 Gunner har ett begränsat vapenutbud. Spelaren kan aktivera tillfälliga uppgraderingar såsom en kraftigare energistråle (Power Beam), ett skydd (Shield) och en ”Gravity Fireball” som ger kortvarig odödlighet vid gravitationsbyte. Endast en uppgradering kan vara aktiv åt gången. Detta gör att rörelser och positionering blir viktigare än eldkraft – striderna fungerar som förlängningar av plattformandet snarare än traditionell action.
När spelet klarats upp låses ett andra läge upp: Expert Mode. Detta läge omarbetar stora delar av spelet med borttagna power-ups, nya fiendeplaceringar och bossar med betydligt mer avancerade mönster. Expert Mode kräver exakt timing och god banmemorering och jämförs ofta med moderna svårighetsmoddar som ”Kaizo”.
Handling Handlingen utspelar sig år 2501, då mänskligheten har koloniserat delar av solsystemet. På en militärbas på Pluto utvecklas ett automatiserat lasersystem som ska skydda jorden från yttre hot, men systemet slår fel och börjar förstöra planeter – Neptunus är redan utplånad. Som sista utväg skickas en ensam M-308 Gunner in i basen för att aktivera självförstörelsen och förhindra att jorden blir nästa mål.
Efter att den sista bossen besegrats får M-308 Gunner uppdraget att fortsätta skydda mänskligheten.
Utveckling Metal Storm utvecklades av Tamtex, en Tokyo-baserad underavdelning till arkadföretaget Irem. Tamtex arbetade även på flera Famicom-projekt i slutet av 1980-talet. Spelet kännetecknas av Irems typiska designfilosofi: hög svårighetsgrad, precision och mönsterigenkänning, liknande arkadspel som R-Type.
Spelet lyfts ofta fram som tekniskt avancerat för NES. Utvecklarna använde en specialdesignad mapper för att simulera funktioner som NES-hårdvaran annars inte klarade, bland annat parallaxscrollning.Jeremy Parish, Metal Storm CE review: A flippin' classic (video), YouTube, 10 december 2019. Läst 22 augusti 2025. Grafiken är detaljrik med stora bossar och smidigt animerade mecha-figurer som påminner om anime som Mobile Suit Gundam och Macross.
Musiken fick blandade omdömen: ljudet från gravitationsväxlingen omnämns som särskilt effektfullt, medan musiken ibland beskrivs som monoton.
Lansering Irem publicerade spelet i Nordamerika i februari 1991, mer än ett år innan den japanska versionen släpptes. Den japanska utgåvan inkluderar ny inledningssekvens, justerad färgpalett och krediter för producenten Hiroshi Futami.
Metal Storm uppmärksammades stort i Nintendo Power, som gav spelet omslaget i marsnumret 1991 och en tolv sidor lång strategiartikel.
År 2019 gav Retro-Bit i samarbete med Limited Run Games ut en fysisk samlarutgåva av spelet baserad på den japanska versionen, med officiell engelsk översättning. Utgåvan inkluderade bland annat en minifigur av M-308 Gunner inspirerad av Nintendo Power.
Mottagande Samtida recensioner var övervägande positiva. Electronic Gaming Monthly gav spelet 7,75/10, Computer and Video Games gav 88/100, och Mean Machines samt Advanced Computer Entertainment gav höga betyg. Nintendo Power satte 3,7/5.
Trots kritikerframgången blev spelet ingen kommersiell succé, då NES-marknaden snabbt minskade när 16-bitarsgenerationen tog över.
I efterhand har Metal Storm fått kultstatus. IGN rankade spelet som det 46:e bästa NES-spelet någonsin och kallade det ett tekniskt mästerverk. Video Game Den gav 9/10, och moderna skribenter som Jeremy Parish har liknat Expert Mode vid avancerade svårighetsmoddar.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1991 Kategori:NES-spel