Wizardry II: The Knight of Diamonds (ursprungligen marknadsfört som Wizardry: Knight of Diamonds – The Second Scenario) är ett rollspel till hemdatorer, utvecklat och utgivet av Sir-Tech 1982. Spelet är det andra i Wizardry-serien och använder i stort sett samma spelmotor som föregångaren Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Spelet släpptes ursprungligen till Apple II och portades senare till bland annat Commodore 64, MS-DOS, MSX2, Nintendo Entertainment System, PC-88, PC-98, Sharp X1, FM-7, Game Boy Color och Classic Mac OS.
Spelupplägg Wizardry II: The Knight of Diamonds utspelar sig i staden Llylgamyn, som står under belägring. Stadens härskare har dödats och spelarnas uppdrag är att återfinna stavningen Gnildas stav genom att samla ihop den mytiska rustningen ”Knight of Diamonds” för att kunna besegra angriparna.
Spelet är ett förstapersonsbaserat dungeon crawler-rollspel där spelaren styr en grupp på upp till sex äventyrare genom en sex våningar djup labyrint. Den ursprungliga versionen krävde att rollpersoner importerades från det första spelet, medan senare versioner innehåller en färdiggenererad grupp och möjlighet att skapa nya rollfigurer direkt i spelet.
Svårighetsgraden är avsedd för rollpersoner på minst nivå 13, och avsaknaden av ett särskilt träningsområde gör att nya eller svagare figurer utsätts för vad samtida recensioner beskrev som ett ”dop i eld” (baptism by fire). Till skillnad från föregångaren är det nödvändigt att utforska alla våningsplan för att kunna avsluta spelet; varje nivå innehåller en del av rustningen Knight of Diamonds som måste hittas.
Jämfört med det första Wizardry-spelet införs några mekaniska förändringar. Spelet tillåter bland annat att spelaren sparar spelet inne i labyrinten i stället för att tvingas återvända till stadens träningsområde, och vissa besvärjelser har justerats för att bli kraftfullare på högre nivåer.
Utveckling The Knight of Diamonds utvecklades av Sir-Tech som ett fristående, men nära sammanlänkat, scenario till det första Wizardry-spelet. Spelet designades av Andrew C. Greenberg och Robert Woodhead, som även låg bakom originalet.
I sin ursprungliga form marknadsfördes Wizardry II som ett scenario som förutsatte att spelaren redan hade klarat det första spelet och hade en etablerad grupp högnivåkaraktärer. Den tekniska grunden, inklusive grafik och gränssnitt, återanvänder stora delar av motorn från Proving Grounds of the Mad Overlord, vilket gjorde utvecklingen snabbare men också bidrog till att spelet uppfattades som mer av en expansion än en helt fristående uppföljare. Senare portningar och samlingsutgåvor inkluderade stöd för nyskapade rollpersoner för att bredda spelets målgrupp.
Mottagande Samtida och senare kritik av Wizardry II har varit blandad till positiv. Roe R. Adams III skrev 1982 i Computer Gaming World att spelet utmärker sig genom ett stort omfång av olika monster samt att varje nivå i labyrinten innehåller specifika uppdrag, och sammanfattade recensionen med att spelet väcker förväntningar på vad skaparduon Greenberg och Woodhead skulle åstadkomma i nästa scenario.
Senare översikter i Computer Gaming World 1991 och 1993 beskrev Knight of Diamonds som en ”besvikande svag uppföljare” och kritiserade dess relativt lilla omfång samt det faktum att det första spelet krävdes för att få ut hela upplevelsen. Tidningen bedömde att spelet främst passade ”hardcore-fans”.
Philip L. Wing recenserade scenariot i Space Gamer nr 76 och rekommenderade det som en intressant och utmanande upplevelse för högnivåkaraktärer från Wizardry.
Spelet belönades med utmärkelsen ”Best Adventure Game for Home Computer” vid Origins Game Fair 1982, där det bland annat konkurrerade med Ultima II. Det erhöll även ett hedersomnämnande (Certificate of Merit) i kategorin ”1984 Best Computer Adventure” vid de femte årliga Arkie Awards.
Lisa Stevens recenserade Macintosh-versionen i tidskriften White Wolf 1991 och gav spelet betyget 3 av 5. Hon menade att spelare som vant sig vid mer sofistikerade rollspel på andra plattformar kunde bli besvikna på grund av bristande variation, men att det som finns i spelet är väl genomfört trots att hon upplevde att hon började bli uttråkad efter hand.
Arv Wizardry II: The Knight of Diamonds räknas, tillsammans med det första Wizardry-spelet, till de tidiga inflytelserika datorrollspelen och bidrog till att befästa serien som en central referenspunkt för senare dungeon crawler-spel. Spelets fokus på högnivåkaraktärer, dess höga svårighetsgrad och den tätt sammanhållna labyrintstrukturen har lyfts fram i retrospektiva genomgångar både som styrkor och som begränsningar jämfört med mer nybörjarvänliga rollspel som följde under mitten av 1980-talet.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1982 Kategori:Apple II-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:MSX2-spel Kategori:NES-spel Kategori:NEC PC-8801-spel Kategori:NEC PC-9801-spel Kategori:Sharp X1-spel Kategori:FM-7-spel Kategori:Game Boy Color-spel Kategori:Rollspel Kategori:Datorspel utvecklade i USA Kategori:C64-spel