Wizardry: Tale of the Forsaken Land är ett rollspel till Playstation 2, utvecklat av det japanska företaget Racjin och utgivet av Atlus i Japan, Atlus USA i Nordamerika och Ubi Soft i Europa. Spelet släpptes först i Japan den 15 november 2001, följt av Nordamerika den 17 december 2001 och Europa den 4 oktober 2002. I Japan gavs spelet ut under titeln Busin ~Wizardry Alternative~.Den japanska titeln anges i samtidiga japanska källor som ブシン 〜ウィザードリィ オルタナティブ〜 (Busin ~Wizardry Alternative~).

Spelet är ett sidospår (spin-off) till Wizardry-serien och beskrivs ofta som ett klassiskt, förstapersonsbaserat dungeon crawler-rollspel anpassat för konsol.

Spelupplägg Wizardry: Tale of the Forsaken Land utspelar sig i kungariket Duhan, som nyligen drabbats av en katastrof känd som ”The Flash”. Händelsen dödade stora delar av befolkningen, lämnade landet i ständig vinterkyla och isolerade Duhan från omvärlden. På stadens utkant ligger den flervåningslabyrint som kallas ”Labyrinth of Duhan”, vilken spelaren utforskar för att söka skatter, sanningen om sin egen bakgrund eller ett sätt att rädda riket.

Spelet använder förstapersonsvy och ett partysystem liknande de tidiga Wizardry I–V-spelen. Spelaren skapar en huvudkaraktär och kan rekrytera ytterligare äventyrare för att bilda en grupp; dessa kan väljas ur olika fantasyraser och klasser, såsom krigare, präst, tjuv, magiker, biskop, samuraj, riddare och ninja, med särskilda krav på attribut och moralisk inriktning (alignment). Vissa avancerade klasser blir därmed tillgängliga först när karaktärerna nått en viss erfarenhetsnivå och uppfyller kraven.

Utforskandet av staden sker via ett menybaserat gränssnitt där spelaren väljer olika platser – till exempel värdshuset, kyrkan, butiken och gillehallen – och kameran ”rullar” dit i en enkel 3D-vy. I gillehallen kan spelaren skapa nya gruppmedlemmar och ändra gruppsammansättningen, samt lära sig nya grupptekniker (”tactics”) som aktiveras beroende på gruppens sammanhållning och moral. Värdshuset används för att vila, återställa hälsa och ta del av nivåhöjningar, kyrkan (”Salem Temple”) för att bota negativa status och återuppväcka fallna gruppmedlemmar, medan butiken (”Vigger's Shop”) erbjuder köp och försäljning av utrustning, förbannelseborttagning samt framställning av magiska stenar som lär ut eller förstärker besvärjelser. I tavernan ”Luna Light” kan nya äventyrare rekryteras och sidouppdrag (”quests”) hämtas från lokalbefolkningen.

Själva labyrinten under staden utforskas i en rutnätsbaserad 3D-miljö med förstapersonsvy. Spelaren rör sig stegvis framåt, bakåt och i sidled, och kan ”kika” åt sidorna innan hen svänger, samtidigt som kameran följer partyt i relativt långsamt tempo. Olika genvägar låses upp efter hand så att gruppen snabbare kan ta sig till djupare nivåer. Striderna är turordningsbaserade och bygger på klassiska Wizardry-mekaniker med rader av fiender, fysiska attacker, skydd, flyktförsök och användning av magi.

Spelet innehåller även ett moral- och relationssystem där gruppmedlemmarnas förtroende för huvudpersonen påverkas av spelarens val, till exempel om man ofta flyr från strider eller agerar i strid med rollfigurernas alignment. Genom att behålla hög sammanhållning i gruppen kan spelaren låsa upp kraftfullare gruppattacker och taktiker.

Utveckling Wizardry: Tale of the Forsaken Land utvecklades av den japanska studion Racjin, med Hideki Yayama och Takeshi Murata som regissörer och Shūhei Fujinaga och Yumiko Hattori som huvuddesigners. Spelet skapades som ett konsolanpassat sidospår till Wizardry-serien, med fokus på en mer atmosfärisk presentation och en något mer berättelsedriven struktur än de tidiga hemdatorspelen.

Atlus stod för utgivningen i Japan och Nordamerika, medan Ubi Soft tog hand om den europeiska distributionen. Spelet lanserades i Japan i november 2001 under titeln Busin ~Wizardry Alternative~ och lokaliserades därefter till engelska för den västerländska marknaden.

Framgången för Tale of the Forsaken Land på den japanska marknaden ledde till att Atlus lät utveckla en uppföljare, Busin 0: Wizardry Alternative Neo, som släpptes exklusivt i Japan 2003.

Mottagande Spelet fick överlag ”blandade eller genomsnittliga” recensioner enligt sammanställningssajten Metacritic, där Playstation 2-versionen har ett genomsnittsbetyg på 70/100 baserat på ett flertal kritikerkällor. I Japan gav spelmagasinet Famitsu spelet totalbetyget 32 av 40.

Justin Speer på GameSpot gav spelet 8,5 av 10 och beskrev det som ett av de bästa ”PC-stilens” rollspel som släppts till konsol, med särskilt beröm för den djupa labyrintdesignen och den klassiska känslan. Russell Garbutt på GameSpy gav 80 procent och rekommenderade spelet särskilt till spelare som uppskattat tidiga 1980-talsrollspel. IGN:s David Smith gav 7,2 av 10 och ansåg att spelet erbjuder ett ”rejält dungeon crawler-äventyr” för den som söker en mer traditionell rollspelsupplevelse.

Andra engelskspråkiga magasin var mer tveksamma. Electronic Gaming Monthly gav 5 av 10, och Game Informer satte betyget 6,5 av 10 med omdömet att spelet kan framstå som gammaldags men ändå har en viss dragningskraft. PSM gav 6 av 10 och pekade på att speltempot lätt blir enformigt och att berättelsen utvecklas långsamt. GamePro gav spelet 3,5 av 5 stjärnor och ansåg att det fortfarande är underhållande men varnade för ett långsamt tempo och sparsamt berättande.

Scott Kuvin på GameZone gav 7,5 av 10 och berömde spelets stora, sammanhängande labyrint, men noterade att det kan upplevas som långsamt och krävande för spelare som är ovana vid genren.

Arv Wizardry: Tale of the Forsaken Land är en av de tidigaste konsolanpassade sidospelen i Wizardry-serien och markerade en förskjutning där japanska utvecklare i ökande grad tog över förvaltandet av varumärket. Spelet har i efterhand lyfts fram som ett exempel på ett medvetet ”retroorienterat” rollspel, där fokus ligger på labyrintutforskning och partibyggande snarare än filmiska sekvenser.

Uppföljaren Busin 0: Wizardry Alternative Neo släpptes i Japan 2003, även den till Playstation 2, med en ny berättelse, nya rollfigurer och en ny labyrint att utforska. Den fick samma totalbetyg, 32 av 40, i Famitsu som föregångaren. Trots att ingen ytterligare ”Busin”-titel släppts anses spelen vara en tidig föregångare till senare japanska dungeon crawler-rollspel på konsol.

Referenser

Anmärkningar

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 2001 Kategori:Playstation 2-spel Kategori:Rollspel Kategori:Datorspel utvecklade i Japan