Cathode-ray tube amusement device är ett experimentellt elektroniskt spel som konstruerades 1947. Det beskrivs ofta som det tidigaste kända konceptet för ett interaktivt elektroniskt spel med elektronisk bildvisning.
Apparaten använde ett katodstrålerör (CRT) för att visa en ljuspunkt, vars bana styrdes av spelaren. Ljuspunkten simulerade projektilbanan för en artillerigranat riktad mot mål placerade ovanpå skärmen.
Enheten utvecklades av fysikerna Thomas T. Goldsmith Jr. och Estle Ray Mann, som 1947 lämnade in en patentansökan i USA; patentet beviljades året därpå. Apparaten tillverkades aldrig kommersiellt och fick ingen direkt påverkan på den senare datorspelsindustrin, men den räknas som en viktig föregångare i den tidiga spelhistorien.
Trots att apparaten använde elektronisk bildvisning betraktas den enligt många definitioner inte som ett datorspel eller videospel. Den saknade programmerbar beräkningsenhet och byggde helt och hållet på analog elektronik.
Historia och koncept Bakgrund och skapande
Apparaten uppfanns av Thomas T. Goldsmith Jr. och Estle Ray Mann, som båda arbetade vid Dumont Laboratories i Passaic i New Jersey. Företaget var specialiserat på utveckling av katodstrålerör och tidig televisionsteknik.
Goldsmith hade disputerat i fysik vid Cornell University 1936 och var vid tiden för uppfinningen forskningschef vid Dumont.
Uppfinningen inspirerades delvis av radarsystem och oscilloskop som användes under andra världskriget, ett område där Goldsmith själv hade varit verksam.
Patentansökan lämnades in den 25 januari 1947, och patentet beviljades den 14 december 1948. Patentet har i efterhand beskrivits som det första kända patentet för ett elektroniskt spel.
Spelupplägg Cathode-ray tube amusement device bestod av ett katodstrålerör kopplat till enkel elektronik av oscilloskoptyp samt ett antal reglage och strömbrytare. Apparaten använde enbart analog elektronik och innehöll varken digital logik, minne eller körbara program.
När spelaren aktiverade apparaten rörde sig en ljuspunkt i en bågformad bana över skärmen, vilket representerade en artillerigranats projektilbana. Banans form skapades genom elektrostatiska avlänkningsmekanismer i katodstråleröret, som var konstruerat på ett okonventionellt sätt.
Vid slutet av banan avfokuserades elektronstrålen så att ljuspunkten blev större och suddig, vilket symboliserade en explosion utlöst av en tidsinställd tändrörsmekanism. Genom att vrida på reglagen kunde spelaren justera projektilens bana samt tidsfördröjningen innan ”explosionen”. På skärmen placerades genomskinliga plastöverlägg som föreställde mål, exempelvis flygplan. Målet var att få explosionen att inträffa inom ett sådant målområde.
Enligt patentbeskrivningen rekommenderades att banan gjordes tydligt krökt. Detta skulle öka svårighetsgraden och kräva större precision från spelaren.
Betydelse och eftermäle Cathode-ray tube amusement device betraktas i allmänhet inte som det första videospelsystemet, eftersom det saknade både digital beräkning och programmerbar logik. Däremot räknas det som det tidigaste kända interaktiva elektroniska spelet som använde en elektronisk bildskärm.
Apparaten påverkade inte direkt senare spelutveckling, eftersom den varken massproducerades eller under sin samtid var allmänt känd. Patentet föll i stort sett i glömska tills det återupptäcktes 2002 av den franske samlaren David Winter.
Referenser
Kategori:1940-talet Kategori:Datorspelshistoria