Hamurabi är ett textbaserat strategispel om mark- och resursförvaltning. Spelets första version utvecklades 1968 av Doug Dyment vid Digital Equipment Corporation som ett exempelprogram för programspråket FOCAL. Spelet distribuerades via användarföreningen Digital Equipment Computer Users Society och listas i deras officiella programkatalog för PDP-8 som The Sumer Game, beskrivet som en simulering av ekonomin i en forntida stad.
Spelet inspirerades av The Sumerian Game, ett mer omfattande pedagogiskt ekonomisimuleringsspel som utvecklades 1964–1966 inom ett forskningsprojekt mellan IBM och utbildningsmyndigheter i Westchester County, New York. Projektet dokumenterades i en slutrapport från 1967.
Spelupplägg I Hamurabi spelar användaren rollen som den babyloniske kungen Hammurabi. Spelet består av tio rundor som representerar år, där spelaren varje runda anger numeriska värden för hur mycket spannmål som ska användas till att försörja befolkningen, sås inför nästa års skörd samt köp eller försäljning av mark. Utfallet påverkas av slumpfaktorer såsom varierande skördar, råttor som äter spannmål och pest som kan halvera befolkningen.
BASIC-versionen I början av 1970-talet portade David H. Ahl spelet till programspråket BASIC. Detta möjliggjorde spridning till ett stort antal datorplattformar. BASIC-versionen publicerades 1973 i samlingen 101 BASIC Computer Games och återutgavs i den mycket spridda boken BASIC Computer Games 1978.
Eftermäle Spelet blev mycket vanligt förekommande som programmeringsexempel under 1970-talet. I en krönika i tidskriften Byte från 1989 beskrev Jerry Pournelle hur många programmerare skrev egna varianter av Hamurabi som sina första program.
Hamurabi betraktas ofta som en tidig föregångare till senare ekonomisimuleringar och stadsbyggarspel.
Referenser
Kategori:Strategispel Kategori:Datorspel utvecklade i USA Kategori:Datorspelshistoria