miniatyr|Hypotetisk osynlig vägg markerad i en skärmbild från S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Osynlig vägg (engelska: invisible wall, även alpha wall) är en typ av begränsning i datorspel som hindrar en spelfigur från att röra sig utanför ett visst område, utan att det finns något synligt hinder i spelvärlden.

Begreppet kan även avse objekt som inom spelets regler fungerar som hinder, trots att de i verkligheten skulle kunna passeras, exempelvis låga staket eller mindre stenar som spelaren inte kan ta sig över.

I tvådimensionella spel kan även skärmens kanter fungera som osynliga väggar, då spelaren hindras från att lämna det synliga området.

Användning I tredimensionella spel används osynliga väggar för att begränsa spelarens rörelsefrihet. De kan till exempel användas för att: hindra spelaren från att lämna spelområdet förhindra att spelaren fastnar i otillgängliga områden styra spelaren längs en avsedd bana

Utvecklare föredrar ofta synliga hinder, såsom murar eller staket, men osynliga väggar kan användas som en teknisk lösning när visuella element saknas eller inte är praktiska.

Osynliga väggar kan också uppstå oavsiktligt, till exempel till följd av felaktigt placerad geometri eller brister i spelets kollisionssystem.

I vissa fall används de medvetet i öppna spelvärldar för att skapa en illusion av större områden än vad som faktiskt är tillgängligt.

Påverkan på spelupplevelse Osynliga väggar kan påverka spelarens inlevelse negativt, eftersom de skapar en diskrepans mellan spelets interna regler och dess fiktiva värld. Om spelaren saknar en rimlig förklaring till varför ett område inte kan nås kan det upplevas som orealistiskt.

Samtidigt är många spelare medvetna om de tekniska begränsningarna i spel och accepterar sådana hinder som en del av spelmekaniken. Hur störande en osynlig vägg upplevs beror ofta på hur konsekvent den är i relation till spelets övriga regler.

För att minska denna effekt används ibland alternativa lösningar, såsom: farliga områden eller fiender som hindrar spelaren från att fortsätta naturliga barriärer som berg, hav eller dimma

Att kringgå osynliga väggar Genom programfel eller användning av fusk (cheats) kan spelare ibland ta sig igenom osynliga väggar. Detta kan leda till att spelaren hamnar i områden som inte är avsedda att nås, exempelvis oavslutade delar av spelvärlden eller tomma områden utan innehåll.

Se även Kollisionsdetektion Spelmekanik Speldesign Öppen värld

Referenser

Kategori:Datorspelstermer