miniatyr|En laddningsskärm

Laddningsskärm (engelska: loading screen) är ett grafiskt användargränssnitt som visas när ett datorprogram, ofta ett datorspel, läser in data från lagringsmedia till arbetsminne eller initierar systemresurser.

Laddningsskärmens huvudsakliga syfte är att informera användaren om att programmet fortfarande arbetar samt att ge visuell återkoppling under väntetiden. Den kan innehålla animerade symboler, så kallade throbbers, eller förloppsindikatorer som visar hur långt laddningsprocessen har kommit.

Historik I tidiga datorspel, särskilt under 1980-talet, användes laddningsskärmar inte enbart som tekniska indikatorer utan också som en kreativ yta för grafiker. Eftersom spelgrafik ofta var starkt begränsad av hårdvaran kunde laddningsskärmar innehålla mer detaljerade illustrationer än själva spelet.

Under denna period laddades spel ofta från kassettband, vilket kunde ta flera minuter. Laddningsskärmar användes därför för att göra väntetiden mer acceptabel och för att ge spelaren något att titta på under laddningen.

Med införandet av snabbare lagringsmedia, såsom hårddiskar och optiska skivor, har laddningstiderna successivt minskat. Trots detta används laddningsskärmar fortfarande i många spel för att hantera dataöverföring, minnesallokering och initialisering av spelvärlden.

Funktion och utformning Laddningsskärmar kan variera i både funktion och visuell utformning. Vanliga element inkluderar:

förloppsindikatorer som visar laddningsförloppet animerade symboler som indikerar aktivitet textinformation, såsom tips eller instruktioner statiska eller animerade bilder

I vissa fall är progressindikatorer inte helt exakta, utan används för att skapa en jämnare och mer tillfredsställande användarupplevelse snarare än att exakt återge systemets interna status.

Moderna datorspel använder ofta bakgrundsladdning (background loading) för att minska behovet av synliga laddningsskärmar, särskilt i öppna världar. I sådana fall uppträder laddningsskärmar främst vid större övergångar, såsom vid snabbförflyttning (fast travel) eller nivåbyten.

Variationer miniatyr|Laddningsskärm i operativsystemet Ubuntu som visar förloppet

Laddningsskärmar kan anta flera olika former, exempelvis:

statiska bilder animerade sekvenser videoklipp interaktiva element

I vissa spel fungerar laddningsskärmen även som en informationsskärm där spelaren får tips, bakgrundsinformation eller instruktioner inför nästa spelmoment.

Minispel Vissa spel har inkluderat minispel under laddningstiden för att göra väntetiden mer engagerande. Ett välkänt exempel är Namco, som använde spelbara versioner av sina arkadspel i laddningsskärmar under 1990-talet.

Namco erhöll 1995 ett patent på interaktiva laddningsskärmar, vilket begränsade användningen av denna teknik i andra spel fram till att patentet löpte ut 2015.

Filmsekvenser I vissa spel används cutscenes som laddningsskärmar, där spelet laddar i bakgrunden medan en berättande sekvens spelas upp. Detta används ofta för att skapa en mer sammanhängande och filmisk övergång mellan spelmoment.

Musik På äldre datorer, såsom Commodore 64, kunde laddningsskärmar inkludera musik i form av chiptune, vilket bidrog till att göra väntetiden mer underhållande och minnesvärd.

Laddningstider Laddningsskärmar har historiskt varit nära kopplade till hårdvarans prestanda. Tidiga system med långsamma lagringsmedia, såsom kassettband, kunde ha mycket långa laddningstider, medan modern hårdvara har reducerat dessa avsevärt.

Trots tekniska framsteg används laddningsskärmar fortfarande för att:

synkronisera speldata förbereda grafik, ljud och fysiksystem hantera minnesallokering skapa narrativa och visuella övergångar

Forskning har visat att upplevd laddningstid kan påverkas av hur laddningsskärmen presenteras, exempelvis genom animationer och visuell återkoppling.

Se även Startskärm Titelskärm Grafiskt användargränssnitt

Referenser

Kategori:Datorspelstermer