Jordbrukssimulator (engelska: farm life sims, även farming sims eller farm sims), även kallade gårdslivssimulatorer, är en undergenre av livssimulatorspel som kombinerar inslag från relationsspel, dejtingsimulatorer och jordbruksspel. Spelen kretsar vanligen kring en huvudperson som flyttar till landsbygden för att ta över eller bygga upp en gård, ofta genom arv eller som ett avbrott från stadslivet. Spelaren odlar grödor, föder upp djur, tjänar pengar och interagerar med invånarna i en närliggande ort. Många spel i genren innehåller även berättelsemoment om att återuppliva en avfolkad eller ekonomiskt pressad bygd.
Till skillnad från mer realistiska jordbrukssimulatorer, såsom Farming Simulator, brukar gårdslivssimulatorer använda förenklade odlings- och ekonomisystem och lägga större vikt vid vardagsliv, relationer och karaktärsutveckling.
Historia Genrens ursprung brukar knytas till Harvest Moon från 1996. Spelets skapare Yasuhiro Wada har sagt att han inspirerades av sin barndom på landsbygden och ville skapa ett spel om lantliv utan strid, i kontrast till mer actionbetonade spelgenrer.
I det första Harvest Moon flyttar huvudpersonen till landet för att ta över en gård, samtidigt som spelaren kan utforska byn, lära känna dess invånare och i vissa fall inleda romantiska relationer.
Under lång tid dominerades genren nästan helt av Harvest Moon-serien, som senare bytte namn till Story of Seasons, samt fantasybetonade avknoppningar som Rune Factory, där gårdsliv kombinerades med japanska rollspel och grottutforskning.
Genren fick ett bredare internationellt genomslag med Stardew Valley från 2016. Spelet, utvecklat av Eric Barone, inspirerades av Harvest Moon och bidrog till att popularisera gårdslivssimulatorer som en egen genre och till att bana väg för en våg av liknande spel, inte minst från oberoende utvecklare.
Efter framgångarna för Stardew Valley började även större utgivare intressera sig för genren. Ett uppmärksammat exempel är Harvestella från Square Enix, som kombinerar gårdsliv med fantasy- och rollspelsinslag i en stil som ofta jämförts med Rune Factory.
Kännetecken Gårdslivssimulatorer kännetecknas vanligtvis av en kombination av: odling och skörd av grödor djurhållning resurs- och tidsplanering sociala relationer med bybor eller andra figurer uppdrag eller berättelsemoment kopplade till gården eller orten ibland romantiska relationer och giftermål
Ett vanligt berättelseupplägg är att huvudpersonen anländer till en mindre ort i kris och gradvis bidrar till att stärka lokalsamhället genom jordbruk, handel och socialt engagemang.
I vissa spel förekommer även strider, grottutforskning eller rollspelsmekanik, särskilt i spel som följer den modell som etablerades av Rune Factory.
Förhållande till andra genrer Gårdslivssimulatorer överlappar med flera andra genrer. De skiljer sig från rena jordbrukssimulatorer genom att jordbruket sällan eftersträvar realism i teknisk eller ekonomisk mening. De står också nära cozyspel, sociala simuleringar och i vissa fall dejtingsimulatorer och rollspel.
Ett närliggande exempel är Animal Crossing: New Horizons, som ursprungligen främst är ett socialt simuleringsspel men som genom större uppdateringar också har fått odlingsmoment som påminner om gårdslivssimulatorer.
Exempel Exempel på spel och spelserier som ofta räknas till genren är: Harvest Moon / Story of Seasons Rune Factory Stardew Valley Harvestella Roots of Pacha Sun Haven Wylde Flowers Coral Island
Se även Livssimulatorspel Relationsspel Dejtingsimulator Cozy game
Referenser
Kategori:Datorspelsgenrer Kategori:Simulatorspel