miniatyr|Ett exempel på en övervärld i plattformsspelet SuperTux (2004) Övervärld eller hubbvärld är en term inom datorspelsdesign för ett område i ett datorspel som förbinder spelets olika banor, nivåer eller platser. En övervärld kan också syfta på en relativt trygg central plats som spelaren ofta återvänder till, exempelvis en stad, ett slott eller en bas.
Övervärldar är vanliga i bland annat rollspel, äventyrsspel, plattformsspel och dungeon crawlers.
Funktion En övervärld fungerar ofta som en sammanhållande struktur mellan andra spelområden. Den kan användas för att ge spelaren överblick, skapa rytm mellan intensiva och lugna partier samt förstärka spelvärldens sammanhang. I enspelarspel används hubbvärldar ofta för världsbygge och berättande, medan de i flerspelarspel ofta fungerar som centrala mötesplatser där spelaren kan tala med ickespelbara figurer, organisera utrustning eller interagera med andra spelare.
Sådana områden beskrivs ofta som en sorts ”hem” i spelet, där spelaren kan vila, förbereda sig och orientera sig innan nästa uppdrag eller bana.
Historia Tidiga exempel på övervärldar eller hubbliknande strukturer förekommer redan i arkadspel från början av 1980-talet. Enligt Wired hör Route-16 och 005, båda från 1981, till de tidigaste exemplen på spel där en central skärm eller karta förbinder flera separata områden.
Ett senare och mer inflytelserikt exempel är Super Mario 64 från 1996, där Princess Peachs slott fungerar som hubbvärld. Slottet är fritt från fiender och fungerar både som trygg zon och som ingång till spelets övriga nivåer.
I många japanska rollspel från 1980- och 1990-talen användes övervärldskartor för att binda samman städer, grottor och andra spelplatser. Enligt RPGamer gav detta spelaren en tydligare känsla av resa, geografi och sammanhang än om varje plats hade varit helt frikopplad från de andra.
Musik Inom datorspelsmusik har musik för övervärldar ofta en framträdande roll, eftersom spelaren ofta tillbringar mycket tid där. Sådana teman fungerar inte sällan som centrala musikaliska motiv i spelet och återkommer i andra arrangemang i soundtracken.
Se även Nivådesign Öppen värld
Referenser
Kategori:Datorspelstermer