Game Awards är en årlig prisutdelning som hyllar prestationer inom datorspelsindustrin. Programmet grundades 2014 och produceras och leds av speljournalisten Geoff Keighley. Efter att ha arbetat med sin föregångare, Spike Video Game Awards i över tio år arbetade Keighley med flera datorspelsföretag för att skapa programmet. Utöver priserna visar Game Awards premiärer av kommande spel och ny information om tidigare tillkännagivna titlar. Programmets mottagande är generellt blandat: det har hyllats för sina tillkännagivanden och kritiserats för sin brist på uppmärksamhet på händelser, användning av reklaminnehåll och behandling av pristagare.
Varje show hålls i Peacock Theater i Los Angeles. Keighley har tackat nej till flera erbjudanden från tv-nätverk att sända showen. Game Awards har en kommitté bestående av representanter från företag som Microsoft, Nintendo och Sony. De väljer ut över hundra pressorganisationer för datorspel som uppfyller kraven för nominering och röstar om spel i showens kategorier. Keighley och kommittén själva deltar inte i omröstningen. Spel som släppts före ett specifikt datum i november är berättigade till nominering. Spel som släppts efter det datumet är berättigade till följande års utmärkelser. De flesta vinnare bestäms genom en blandad röstning från 90 % av den röstande juryn och 10 % av fansens röster.
Historia
Bakgrund miniatyr|Priset för bästa actionspel delas ut vid Game Awards 2022 År 1994 medverkade den kanadensiske speljournalisten Geoff Keighley i den första tv-sända prisutdelningen för datorspel, Cybermania '94. Keighley hade som tonåring anlitats för att hjälpa till att skriva material för kändisvärdar som William Shatner och Leslie Nielsen. Programmet ansågs inte vara framgångsrikt, det syftade mer till komedi än till firande, men det fick honom att utveckla något liknande Oscarsgalan för datorspel senare i sin karriär.
Keighley hade därefter arbetat med Spike Video Game Awards (VGA), som pågick från 2003 till 2013. Programmet sändes på Spike TV mot slutet av varje kalenderår och var utformat för att hedra videospel som släpptes under det året. Keighley jobbade som producent och ofta programledare för dessa program. Medan nätverket hade visat starkt stöd för prisutdelningen fram till 2012, efter att ha anlitat Samuel L. Jackson som programledare, fann Keighley att Spike var mindre intresserad av att fortsätta med 2013 års program, delvis på grund av att nätverket sökte mindre manligt orienterade program. Spike valde att byta namn på priserna från VGA till VGX för att återspegla att de ville fokusera mer på nästa generations spel som inleddes med starten av åttonde generationens konsoler, samt att de anlitade komikern Joel McHale som programledare tillsammans med Keighley. Dessutom reducerades programmet till en timmes lång presentation, som först streamades online innan den sändes på tv. 2013 års program ansågs vara en besvikelse och var avsett som ett mer kommersiellt verk snarare än en hyllning till datorspelsframgångar. Spike erbjöd sig att fortsätta programmet 2014, men skulle begränsas till streamingmedia snarare än sändningar; Keighley avböjde, och Spikes program lades ner.
Keighley arbetade med flera aktörer inom branschen, inklusive konsoltillverkarna Sony, Microsoft och Nintendo, samt flera stora utgivare, för att ekonomiskt stödja och skapa en ny prisutdelning, Game Awards. Han investerade cirka 1 000 000$ av sina egna personliga medel för att stödja den nya showen, och kunde säkra en plats på The AXIS biografen i Las Vegas för att vara värd för liveevenemanget. Utan en sändare gick Keighley och de andra producenterna med på att livestreama showen på konsolernas nätverk och på Valves Steam tjänst för att kunna nå en mycket större publik än vad Spike TV tidigare hade.
The Game Awards vänster|miniatyr|Geoff Keighley, programledare för Game Awards Sedan 2014 års show har Keighley lyckats säkra den större Peacock Theater (tidigare Microsoft Theater) i Los Angeles som värd för evenemanget. Han har arbetat för att samarbeta med flera streamingtjänster runt om i världen för showen, vilket har varit ett drag som uppskattats av flera av Game Awards partners sedan showens start. Keighley har kontaktats av sändningsnätverk som erbjudit sig att sända showen, men han har avböjt dessa erbjudanden, vilket låtit dem behålla friheten att bestämma hur de presenterar och strukturerar showen. 2019 års show inkluderade en simulcast i samarbete med Sony Pictures för utvalda Cinemark biografer i hela USA. Game Awards 2020 hölls inte i en livebiograf på grund av COVID-19-pandemin utan sändes istället virtuellt. 2021 års show hölls live igen på Microsoft Theater med en reducerad publik på grund av pågående COVID-19 försiktighetsåtgärder. höger|miniatyr|En illustration av prisstatyetten, designad av Keighley och Weta Workshop Keighley ansåg det viktigt att Game Awards syftar till att på ett positivt sätt presentera intresset hos spelare och branschen i stort, samt att välkomna kändisar och andra som har visat intresse för datorspel. Även om Game Awards huvudsakligen är en prisutdelning, visste Keighley vikten av att ha ytterligare innehåll, efter att ha sett andra experiment med prisutdelningar för datorspel som bara var tillägnade utmärkelser misslyckas på grund av brist på publik. Keighley ansåg att Game Awards borde hamna någonstans mellan de underhållningsplatser som används för Oscarsgalan och den vanliga prisutdelningen som används för Game Developers Choice Awards, och ville ha en balans i materialet. Genom Spike VGX och in i Game Awards har Keighley samarbetat med spelstudior för att presentera nya spel vid sidan av utmärkelserna. Han anser att det största ögonblicket i denna strategi var att kunna säkra det första spelavslöjandet av The Legend of Zelda: Breath of the Wild vid Game Awards 2014. Keighley uppmuntrar spelstudior att tillhandahålla allt innehåll som kan anses spännande eller som kan väcka intresse, även om dessa spel är i ett tidigt utvecklingsstadium, och gör sedan valet av vilka spel och trailers som ska presenteras. Keighley arbetar därefter med dessa studior om hur de bäst kan positionera sina trailers för att få största möjliga effekt; till exempel, i serien 2018, arbetade han och på en traileravslöjning för Persona 5 -karaktären Joker i Super Smash Bros. Ultimate som verkade börja som en teaser för ett nytt spel i serien.
Sedan programmet lanserades har Keighley bett fans om synpunkter på hur man kan förbättra det, vanligtvis under mässor och kongresser månaderna före programmet. År 2020, då covid-19-pandemin orsakade många inställda evenemang, bjöd Keighley in cirka hundra fans till privata samtal med sig själv och andra av programmets topparrangörer för att få deras synpunkter. Game Awards hölls fortfarande 2020 och 2021, dock med en begränsad inbjuden publik för den senare och begränsad interaktion mellan värdar, presentatörer och nominerade på grund av restriktioner som införts av Kalifornien och Los Angeles gällande stora sammankomster inomhus. År 2022 återgick programmet till en full publik då dessa statliga restriktioner sedan dess upphävts.
I samband med mässan erbjuder digitala butiker som Steam, Xbox Games Store, eShop och PlayStation Store de nominerade spelen på rea inför och några dagar efter evenemanget. Statyetten som tilldelas de utvalda spelen designades i samarbete mellan Keighley och Weta Workshop . Den är tänkt att representera "utvecklingen av datorspelsmediumet genom en ängel som stiger upp genom digitala byggstenar". År 2019 hölls en spelfestival med demos av kommande spel på Steam. År 2021 var Keighley värd för podcasten Inside the Game Awards i samarbete med Spotify. I juni 2023 var Keighley värd för Game Awards 10-Year Celebration, en framförande av datorspelsmusik på Hollywood Bowl av Los Angeles Philharmonic.
Föreställningar +Lista över prisutdelningar Händelse Datum Game of the Year vinnare Plats Tittare (miljoner) 2014 5 december Dragon Age: Inquistion AXIS (Las Vegas) 1.92015 3 december The Witcher 3: Wild Hunt Microsoft Theater (Los Angeles) 2.3 2016 1 december Overwatch 3,8 2017 7 december The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11,5 2018 6 december God of War 26.2 2019 12 december Sekrio: Shadows Die Twice 45,2 2020 10 december The Last of Us Part II Virtuellt evenemang 83 2021 9 december It Takes Two Microsoft Theater (Los Angeles) 85 2022 8 december Elden Ring 103 2023 7 december Baldur's Gate 3 Peacock Theatre (Los Angeles) 118 2024 12 december Astro Bot 154 2025 11 december Clair Obscur: Expedition 33 171 2026 10 december
Process Game Awards har en rådgivande kommitté som inkluderar representanter från hårdvarutillverkarna Microsoft, Sony, och AMD, tillsammans med flera spelutgivare. Denna kommitté väljer ut spelnyhetsorganisationer som kan nominera och därefter rösta på datorspel i flera kategorier. Den rådgivande kommittén deltar annars inte i nominerings eller röstningsprocessen. Under nomineringsrundan gör varje nyhetsbyrå en lista med spel i flera kategorier; spel för de e-sportrelaterade kategorierna väljs ut av en specifik delmängd av dessa byråer. Kommittén sammanställer nomineringarna och väljer de mest nominerade spelen för omröstning av samma byråer. Före 2017 fanns det 28 branschexperter och representanter som valde vinnarna, medan utmärkelserna från och med 2017 har använt över 50 sådana experter. År 2019 lades icke-engelska mediepublikationer till juryn. Från och med 2024 finns det över hundra mediepublikationer runt om i världen som valdes ut som juryer. Vinnarna utses genom en blandad omröstning mellan juryn (90 %) och allmänhetens fanröstning (10 %) via sociala plattformar och programmets webbplats.
Generellt sett är det bara spel som släppts före ett specifikt datum i november som är berättigade att nomineras till årets utmärkelser. Eftersom juryn måste göra sina nomineringar veckorna före detta datum kan detta leda till att vissa förväntade spel som är planerade att släppas strax före det datumet blir underrepresenterade i nomineringarna, eftersom juryn måste gå utifrån recensionsexemplar från förhandsutgivningar och inte den slutgiltiga versionen. Alla spel som släpps efter deadlinen (som varierar varje år) är berättigade till nästa års ceremoni. Spelexpansioner, säsongsinnehåll, nedladdningsbart innehåll, nyinspelningar och remasters är också berättigade i alla utmärkelsekategorier.
Kategorier
Datorspel och media
+Nuvarande kategorierKategorier (på engelska)Först tilldeladGame of the Year2014Best Independent GameBest Mobile GameBest NarrtiveBest Score and MusicBest PerformanceGames for ImpactBest Action/Adventure GameBest Role Playing GameBest Fighting GameBest Family GameBest Sports/Racing GameBest MultiplayerMost Anticipated GameBest Art Direction2015Best Game Direction2016Best VR/AR GameBest Action GameBest Sim/Strategy GameBest Audio Design2017Best Ongoing GameBest Debut Indie GameBest Community Support2019Players' VoiceInnovation in Accessibility2020Best Adaptation2022 +Borttagna kategorierKategorier (på engelska)Först tilldeladSist tilldeladBest Remaster20142014Best Shooter2015Developer of the YearBest Student Game20172018 E-sport och kreatörer +Nuvarande kategorierKategorier (på engelska)Först tilldeladBest Esports Athlete2014Best Esports TeamBest Esports Game2015Content Creator of the Year2018 +Borttagna kategorierKategorier (på engelska)Först tilldeladSist tilldeladBest Fan Creation20142016Trending Gamer2017Chinese Fan Game Award2017Best Esports Moment20182018Best Esports Host2020Best Esports Coach2023Best Esports Event
Hedersutmärkelser Kategorier (på engelska) Först utdelad Senast utdelad Industry Icon Award 2014 2018 Global Gaming Citizens 2018 Future Class 2020 2023 Game Changer 2024
Mottagande