Dino Crisis (japanska: ディノクライシス, Deinokuraishisu) är ett överlevnadsskräckspel från 1999, utvecklat och utgivet av Capcom som ursprungligen släpptes till PlayStation. Spelet är den första delen i Dino Crisis-serien och utvecklades av samma team som låg bakom Resident Evil-serien, däribland regissören Shinji Mikami. Handlingen följer Regina, en agent inom en specialstyrka som tillsammans med sitt team skickas för att undersöka en avlägsen forskningsanläggning på en isolerad ö. När de upptäcker att anläggningen har tagits över av dinosaurier måste Regina kämpa sig genom området för att avslöja dess hemligheter och fly levande tillsammans med sitt team.
Till skillnad från bakgrunderna i de tidigare Resident Evil-spelen som var ''pre-rendered (för-renderade)'', använder Dino Crisis en egenutvecklad spelmotor som renderar tredimensionella miljöer i realtid. Spelmekaniken bygger på klassiska inslag från survival horror-genren, såsom action och pussel, men utvecklades med målet att skapa en mer intensiv och konstant känsla av skräck. Dinosaurierna gjordes snabba, intelligenta och våldsamma för att förstärka upplevelsen. Capcom marknadsförde senare spelet som "panic horror" i stället för "survival horror", just på grund av dessa designförändringar. Utvecklingsteamet använde köttätande djur som förebilder när de animerade dinosaurierna och programmerade deras beteenden. Mikamis ursprungliga vision för spelet kunde dock inte förverkligas fullt ut, eftersom han ville skapa ännu mer avancerad artificiell intelligens för dinosaurierna. Trots hårdvarans begränsningar ansåg han att teamet lyckades skapa tillräckligt detaljerade spelmiljöer.
Dino Crisis blev en kritikerrosad succé och fick en stor försäljningsframgång. PlayStation-versionen sålde över 2,4 miljoner exemplar. Kritiker jämförde ofta spelet med Resident Evil, och vissa beskrev det som "Resident Evil med dinosaurier". Spelets intensitet, grafik och spelmekanik fick mycket beröm. Kritik riktades däremot mot det begränsade antalet dinosauriearter, de enformiga miljöerna och de stundtals omständliga pusslen.
År 2000 släpptes Dino Crisis även till Dreamcast och Windows, och 2006 återutgavs det på PlayStation Network. Två olika versioner för Game Boy Color var under utveckling, men båda lades ner innan de hann släppas.
I oktober 2024 återutgavs spelet för abonnenter på PlayStation Plus Premium, och i november samma år blev det även tillgängligt för köp via PlayStation Store. I januari 2025 återutgavs Dino Crisis och dess uppföljare på GOG.com med stöd för Windows 10, Windows 11, 4K-upplösning och moderna handkontroller. I februari 2026 släpptes Dino Crisis och dess uppföljare även på Steam.
Spelupplägg Dino Crisis har liknande spelupplägg som påminner mycket om Capcoms tidigare Resident Evil-spel. Regina kan gå, springa, vända sig, backa, skjuta föremål framför sig, klättra och göra en snabb 180-graderssväng. Spelet har en karta som visar Reginas aktuella position, hennes mål, sparpunkter och låsta dörrar.Dino Crisis instruktionsmanual (Amerikanska versionen) Sparpunkter finns i särskilda rum där spelaren får möjlighet att spara spelet när rummet lämnas.
Vissa dörrar är låsta med ett D.D.K.-system (Digital Disk Key). För att öppna dessa krävs både en kodskiva (Code Disc) och en inmatningsskiva (Input Disc), som tillsammans används för att tyda en kod och låsa upp dörren. Anläggningen är dessutom utrustad med röda kraftfält som kan aktiveras för att hindra inkräktare från att ta sig fram.
Reginas packning kan innehålla nyckelföremål, vapen, ammunition och medicinska förnödenheter. Ammunition och sjukvårdsföremål kan hon bara bära i begränsad mängd. Vissa föremål kan också kombineras för att förbättras eller skapa helt nya, exempelvis bedövningspilar. Föremål kan förvaras i så kallade Emergency Boxes, som först måste låsas upp med särskilda föremål kallade Plugs innan de kan användas. Dessa förvaringslådor är färgkodade i rött, grönt eller gult, och varje låda ger tillgång till innehållet i alla andra upplåsta lådor med samma färg.
Spelaren kan röra sig samtidigt som vapnet är framtaget och använda ett automatiskt sikte (auto-aim) för att göra det lättare att handskas med fiender. Fiender kan dock slå vapnet ur Reginas hand, vilket tvingar spelaren att snabbt plocka upp det igen. I särskilt farliga situationer kan ordet "DANGER" blinka på skärmen. Då måste spelaren snabbt trycka på alla knappar på handkontrollen för att Regina ska överleva.
När Regina skadas håller hon sig om armen eller får svårt att gå. Hennes hälsa kan återställas med Med Paks. Ibland börjar hon blöda, vilket markeras av ett blodspår, och då fortsätter hennes hälsa att minska tills blödningen stoppas. Hemostats används för att stoppa blödningar. Spelet innehåller alltså två typer av medicinska föremål: Med Paks, som återställer hälsa, och Hemostats, som stoppar blödande skador. Om Regina dör kan spelaren fortsätta från det rum där hon dog. Efter att de fem tillgängliga Continues har förbrukats måste spelet återupptas från den senast sparade sparpunkten.
Handling År 2009 skickar specialstyrkan Secret Operation Raid Team (S.O.R.T.) ut agenten Tom för att infiltrera en forskningsanläggning på ön Ibis Island, förklädd till forskare. Där upptäcker han att Dr. Edward Kirk, en världsberömd vetenskapsman som rapporterades ha omkommit tre år tidigare, leder ett hemligt vapenprojekt inne på anläggningen. S.O.R.T. skickar därefter fyra agenter – Regina, Gail, Rick och Cooper – för att hitta, gripa och föra tillbaka Kirk i förvar. Teamet anländer till ön under mörkrets skydd och hoppar fallskärm från en helikopter. Cooper driver ur kurs och landar ensam i djungeln, långt från de andra. Vilse i mörkret blir han jagad av en Tyrannosaurus rex och uppäten, utan att resten av teamet får veta vad som hänt. De övriga tre fortsätter därför uppdraget ovetande om hans död.
Väl inne i anläggningen hittar agenterna svårt lemlästade och delvis uppätna kroppar efter säkerhetsvakter och forskare. Efter att de delat upp sig för att återställa strömförsörjningen försvinner Gail. Under sökandet efter honom blir Regina attackerad av en Velociraptor. När hon återförenas med Rick inser de att det är dinosaurierna som ligger bakom massakern på anläggningen. Även om uppdraget att gripa Dr. Kirk fortfarande gäller blir det nu ännu viktigare att kalla på undsättning. Regina ger sig därför av för att aktivera huvudantennen och kontakta räddningshelikoptern. På vägen blir hon attackerad av ännu en Velociraptor, men räddas av Gail, som sedan fortsätter sitt sökande efter Dr. Kirk.
Efter att kommunikationen återställts återvänder Regina till kontrollrummet, där teamet tar emot en signal via sina kommunikationsenheter. Rick tror att det kan vara Cooper eller Tom som behöver hjälp och vill undersöka signalen. Gail avfärdar idén eftersom han vill följa upp en observation från övervakningskamerorna som kan visa Dr. Kirk. Här får spelaren välja vilken väg berättelsen ska ta.
Om spelaren följer Gail jagar de en okänd man, men tappar bort honom. Kort därefter berättar Rick för Regina att Tom är död. Om spelaren i stället följer Rick hittar de Tom svårt skadad och nära döden. Rick tar honom till sjukstugan, men de attackeras av en Velociraptor. Tom offrar då sitt liv för att döda dinosaurien och rädda Rick.
Senare lyckas Regina och hennes team hitta och gripa Dr. Kirk. Just när de ska lämna ön med helikopter dyker Tyrannosaurien upp igen och förstör helikoptern, vilket tvingar dem att fly tillbaka in i anläggningen medan Kirk lyckas komma undan. Regina och Rick tar sig genom anläggningen och hittar nycklarna till en motorbåt, men vägen dit blockeras av en mystisk virvel. Rick misstänker att detta är den rumtidsförvrängning som fört dinosaurierna till deras tidsålder. De delar därför på sig för att hitta en alternativ flyktväg. Regina blir då övermannad av Dr. Kirk, som riktar ett vapen mot henne och tänker skjuta henne. I sista stund skjuter Gail vapnet ur Kirks hand, och de griper honom ännu en gång.
Kirk avslöjar att dinosaurierna fördes till nutiden genom ett experiment med hans teknik kallad Third Energy. Experimentet skapade en spricka i rumtiden, vilket gjorde att en del av ön från nutiden bytte plats med samma område från förhistorisk tid och därmed förde dinosaurierna till deras värld. Han förklarar också att om reaktorerna överbelastas kommer energin från dem att neutralisera virveln när de möts.
Efter att Regina hämtat stabilisatorn och initialiseraren använder hon dem för att överbelasta reaktorerna. Den frigjorda energin får hela anläggningen att skaka, och en ventilationskanal faller ner över Gail, vilket ger Kirk en möjlighet att fly ännu en gång. Teamet beger sig mot vattenvägen för att undkomma explosionen, men Gail insisterar på att de fortfarande måste fånga Dr. Kirk. Trots sina skador stapplar han iväg med stöd av sitt gevär för att följa efter Kirk och beordrar Regina och Rick att lämna ön utan honom om han inte har återvänt inom trettio minuter. Därefter får spelaren välja mellan att hjälpa Gail att jaga Dr. Kirk eller fly tillsammans med Rick.
Vilket slut spelaren får beror på det valet. Samtliga slut innehåller en slutstrid mot Tyrannosaurien och en flykt från ön med antingen motorbåt eller helikopter.
Om Regina följer efter Kirk tillsammans med Gail avslöjar Gail att hela uppdraget egentligen var en täckmantel. Regeringen var inte ute efter Dr. Kirk, utan efter Third Energy-tekniken för att kunna använda den i krigföring. Efter att ha överlämnat en skiva med all forskningsdata om Third Energy till Regina dör Gail av sina skador. Regina, Rick och Dr. Kirk lyckas därefter fly från ön.
I ett annat slut slår Regina Gail medvetslös och lämnar ön i stället för att jaga Dr. Kirk, vilket gör att Kirk lyckas fly.
I spelets bästa slut (Good Ending) slår Regina först Gail medvetslös och ger sig sedan ensam efter Dr. Kirk. Hon lyckas gripa honom, och teamet flyr ön med helikopter.
Oavsett vilket slut spelaren får sammanfattar Regina senare vad som hänt med samtliga inblandade i ett e-postmeddelande till sina överordnade, innan hon förklarar sig redo för sitt nästa uppdrag.
Utveckling miniatyr|Shinji Mikami, spelets regissör år 2013. Dino Crisis regisserades och producerades av Shinji Mikami och utvecklades av ett team inom Capcom som kallades Capcom Production Studio 4. Spelet är en andlig efterföljare till Mikamis populära Resident Evil-serie. Mikami och hans utvecklingsteam ville lämna seriens mer fantasibetonade inslag bakom sig och i stället skapa något som kändes mer realistiskt. Han nämnde filmerna The Lost World: Jurassic Park och Aliens som viktiga inspirationskällor och förklarade att han valde dinosaurier eftersom de var stora, starka, skrämmande och våldsamma."Dino Crisis". EDGE Magazine UK (71): 40–43. May 1999.
Spelet utvecklades och marknadsfördes som "panic horror" i stället för "survival horror", vilket var benämningen på Resident Evil-serien. Målet var att skapa en mer konstant känsla av skräck genom att göra dinosaurierna intelligentare, snabbare och kapabla att jaga spelaren från rum till rum. Mikami beskrev Resident Evil som "skräck i ett spökhus", medan han ansåg att Dino Crisis erbjöd en mer intensiv och fysisk skräckupplevelse, liknande känslan av att åka berg- och dalbana."Dino Crisis". GamePro. No. 132. September 1999. pp. 48–50.