Legenden om Morwhayle är en bokserie av Peter Bergting från Bokförlaget Semic. Första boken, Häxmästaren, utkom i maj 2011. Del två, Demonprinsessan, utkom i maj 2012. Serien utspelar sig i Arzakkali, samma värld som serieromanen The Portent och romanserien De dödas rike utspelar sig i. Utgivning Romaner "Legenden om Morwhayle: Häxmästaren" – 2011 "Legenden om Morwhayle: Demonprinsessan" – 2012 "Legenden om Morwhayle: Dödens stad" – 2013 "Trolldomsakademien: Eldhäxan" – 2014 "Trolldomsakademien: Isskeppet" - 2015 Noveller Det finns också flera kortromaner som utspelar sig i samma värld som romanserien. Kortromanerna finns samlade i en epub.en epub
"Sochelnik" – 2011 "Lastkajen" – 2011 "Gorgobestor" – 2011 "Kryptan" – 2011 "Adler Holsts vidare öden" – 2011 "Sha-Guraths torn" – 2011
Barnböcker Se även huvudartikeln "De dödas rike". Övergiven värld Havsdemonerna Fasornas port Dödens drottning Åter till urskogen Demonernas hämnd
Serier "The Portent" (2007) Fristående serieepisoder publiceras i magasinet Utopi. Sammanlagt 6 episoder är planerade. "Varulvsbroder" – 2012 "Profetian" – 2012 "Dimskärs förbannelse" - 2012 Rollspelet Spelet om Morwhayle utgivet av Fria ligan Fria Ligan 2013.
Teman och innehåll Världen i böckerna är rik och komplicerad. Mytologin har utvecklats i serieromanen The Portent och serien De dödas rike och fortsätter expandera och fördjupas i Morwhayleserien, novellerna och den tecknade serien.
Gott/ont Böckernas huvudtema är att inget är svart eller vitt och att gränsen mellan vem som är god eller ond ofta är flytande. Det finns egentligen ingen självklar hjälte eller hjältinna.
Anakronismer Ett typiskt särdrag är anakronismer och företeelser som traditionellt inte förväntas dyka upp i fantasyvärldar. Detta bidrar till att skapa en egen värld som har rötterna i traditionell fantasy men som samtidigt skapar något nytt. Liknande företeelser finns bland annat i fantasyrollspelet Warhammer och böckerna om Fafhrd and the Gray Mouser.
Rollfigurer
Huvudfigurer Arteil Krill är böckernas huvudperson tillsammans med Malda Krill. Arteil är 15 år och har de senaste tio åren bott i Gopnyk tills Malda tog med honom till Morwhayle. Han har tränat svärdsfäktning större delen av sitt liv, men är också lite hemkär och har haft en trygg tillvaro i den lilla staden. Arteil älskar Morwhayle och äventyret men en liten del av honom hade ändå gärna stannat kvar i Gopnyk.
Malda Krill är Arteils syster. Har växt upp i Peretenau. Lite galen, vet vad hon vill men oftast när det är för sent. Vill alltid få sin vilja igenom och är snar till våld om någon går emot henne. Tydligast är detta när hon är pressad, men om hon är lugn och tillfreds är hon vältalig och lätt att umgås med. Hon har ett komplicerat förhållande till Arteil och vet egentligen inte vad hon ska tycka om honom, eller om hon ens litar på sin bror. Hon är aldrig helt säker på vilken sida han står.
Scurvley Briskit var prefekt på magikerakademin. Ärkemagiker och före detta medlem av Rådet.
Gilrem Krill är Arteil och Maldas far. Ärkemagiker och före detta medlem av Rådet. Gilrem har ett mörkt och komplext förflutet tillsammans med Scurvely Briskit och Wurzel Stern. Under sin tid i Rådet har Gilrem begått handlingar som han aldrig skulle avslöja för Arteil. Gilrem är av den fasta övertygelsen att allt dåligt som händer är alla andras fel. Och då menar han verkligen alla andra. Gilrem är bitter och trött på världen.
Gorgobestor är en drake som tjänat under både häxmästaren och Malda. Har ett komplicerat förhållande till familjen Krill.
Lori Svartfamne är dotter till värdshusvärden på Dimskär. Äventyrlig och duktig på att jaga, men fast i familjeföretaget. Dömd till ett liv att skala lök och servera öl till sura äventyrare.
Briar är en bargest och före detta vakthund hos familjen Krill. En av få återstående renrasiga bargester med obruten stamtavla är Briar egentligen en fruktad och respekterad krigare. Han kan bara inte acceptera det själv. I första boken händer dessutom något som för alltid förändrar Briars blodslinje.
Övriga figurer Aldous Darkmuir, varulv med förflutet i Morwhayles magiakademi. Jämngammal med Arteil och Malda. Aneliya Krill, Arteill och Maldas mor. Aneliya dog för tio år sedan. Adler Holst, nattvakt i Gopnyk. Basia Kurow, häxa i Morwhayle med kopplingar till familjen Krill. Nivek och Ethr, stäpptroll med förflutet i Polwurgh. Dras med dåligt rykte. Mördare och hästtjuvar med smak för exklusiva kläder. Wurzel Stern, häxmästaren. Förmodad död, men hans huvud lever efter bästa förmåga vidare i en låda.
Religioner och organisationer Karakteristiskt för Peretenau är att de allra flesta inte tillber någon enskild gud. Istället för gudatro är många mycket vidskepliga och handeln med ockulta symboler och skyddande formler är vida spridd. Dock finns det mängder av småtempel utspridda i både Morwhayle, Idilre och längs landsvägarna där invånarna kan skänka en gåva eller be en bön till någon av de många gudomligheter som finns representerade. Detta går visserligen stick i stäv med den sekulariserade livssyn som många Peretenauer säger sig ha, men visar också hur religiösa många av dem faktiskt är om man bara skrapar lite på ytan.
Rådet var en samling magiker som lydde under den dåvarande besvärjarkungen Wurzel Stern. Rådet var korrupt och Peretenau blev så småningom en diktatur. Wurzel Stern förföll helt och hållet till ondskan och blev häxmästare. Några av magikerna gjorde revolt, avsatte Wurzel Stern och placerade en ny besvärjarkung på tronen. Den nya besvärjarkungen omgav sig med vetenskapsmän och lärda män istället. Rådet som bestått av besvärjare och magiker hade spelat ut sin roll. De magiker som avsvor sig alla band till häxmästaren fick nya roller som lärare och forskare på magiakademin. Rådet återuppstod efter några i hemlighet, men nu som en underjordisk organisation med kopplingar långt upp bland de krafter som styr Peretenau. En tredje inkarnation styrs av Gilrem Krill.
Skapelsemyter finns det gott om men den största och den som till stor del stöds av Goorl-Om och i modifierad version av andra religioner beskrivs följande: I början var det oändliga havet, i vilket stjärnorna och himlakropparna vilade. Från den stjärnlösa rymden över havet kom en namnlös demon. Demonen sökte länge bland världarna efter någon som passade dennes syften. En liten planet drog hans uppmärksamhet till sig och demonen fann hur mäktig magi strömmade genom den. Demonen spräckte jordskorpan, lät magin sippra ut i rännilar. Skapade ur malströmmen hav, skogar och varelser. Men demonen tröttnade snart på världen och lämnade den. Demonen fortsatte att söka. Först många miljoner år senare återvände demonen till den värld han skapat och fann den befolkad av människor som skapat egna civilisationer. Road tog sig demonen titeln "prins" över världen och satte sig att reagera. Men människorna var inte intresserade av att bli styrda och gick i krig mot sin nya härskare. Som svar skapade demonprinsen odöda som den skickade mot människorna. Demonprinsen nedkämpades till slut av krigarkonungen Goorl-Om och bands till ett magiskt vapen som denne sedan bar vid sin sida. Vapnet är sedan länge försvunnet men enligt sägnerna vill demonen bli fri från sitt fängelse så den kan återvända till den stjärnlösa rymden bortom det oändliga havet.
Goorl-Om är Peretenaus största religion, baserad på sägnerna om krigarkonungen Aguirre Goorl-Om. Goorl-Om är ingen gudomlighet men sägs ändå vaka över Peretenauerna. Hans präster är stenhårda krigare som beskyddar landet mot odöda och Priszcas många gråfolk. Även om det är regionens största religion är den inte oomtvistad. Många av sägnerna är rena efterkonstruktioner som "lånat" drag av andra kulter och gudar för att blidka massan. De flesta är dock överens om att Goorl-Om faktiskt existerat även om hans ursprung och roll i religionens uppkomst säkerligen är uppdiktat. Som största religion är det dock svårt för skeptiker och sekulariserade krafter att nå ut med sitt budskap. Tempelväktarna använder ofta sitt inflytande för att kväsa eventuella kritiska röster.
Umbria är en religion utan vare sig tempel eller präster. Umbrianerna tar hand om de dödas själar. Nästan alla visar vördnad för umbrianerna. Det är bara de mest hårdnackade skeptikerna som inte ställer ut mat eller skänker gåvor till dem.
Mörkrets slöja är den mörkaste av alla religioner. Anhängarna tillber den namnlösa demonprinsen som sägs ha skapat världen.
Geografi Det finns inga specifika "länder" i världen, även om både Peretenau och Priszca ibland felaktigt refereras till som "land". Istället delas områden in i avgränsade regioner med självstyre. Gränsen för var en region slutar och en annan börjar kan stundtals vara flytande och beroende på styre räknas även vissa städer som en egen region. Ibland används fysiska begränsningar för att avgränsa en region men i de allra flesta fall handlar det om vapenmakt – en region måste kunna försvara sig på egen hand. Peretenau och Priszca är två separata regioner men faller ändå under samma styre av praktiska och historiska orsaker. De avgränsas i norr och öster av höga bergskedjor, i söder och väst av havet. Peretenau och Idilres regiontillhörighet är starkt sammankopplat med Goorl-Oms tempelväktare som står för mer än 95 % av den väpnade makten. Till Priszca hör även områdena Nagohre, Wilderlandt och utmarkerna.
De sydvästra delarna av Peretenau är helt övergivna. I sviterna efter de stora slagen om Peretenau släpptes magi lös som förgiftat jorden för tusentals år framåt. Centrum ligger ungefär två mil söder om Morwhayle. I dess mitt står ett övergivet torn som en gång var hemvist för en av de magiker som var ledande i striderna om Peretenau.
Växtlighet Här nedan beskrivs några av de växter som finns i Peretenau.
Nekrotisk vildmossa. Vildmossan blir från 30 till 120 cm hög och blommar under våren. Den förökar sig bland annat med vidsträckta vita, sega utlöpare, ibland flera kilometer långa. Stråna är gröna och kala. Bladen är 10 till 15 cm långa, mattgröna och något sträva. Namnet är mångbottnat. Den nekrotiska vildmossan stryper all annan växtlighet men är även skyldig till större delen av de odöda som plågar Peretenau. Häxmästaren experimenterade med alternativa grödor på 60-talet. Växten var ätlig och kunde växa nästan var som helst. Häxmästaren provade att använda magi och tog fram nya arter. Resultatet var en snabbväxande planta, tålig och som drog näring ur malströmmen. Vildmossan skulle rädda Peretenau från svält under de långa vintrarna men det enda man kunde göra var att koka soppa på bladen. Det visade sig ganska snart att det var mossan som utlöste hela odöd-farsoten. Folk dog som flugor och kom tillbaka igen. Allt tack vare vildmossan. Mossan spred sig snabbt, slog ut vete och råg fortare än någon kunde ropa odöd och resten är historia.
Kommunikationer Det finns tre större vägar. Den norra landsvägen går från Morwhayle till Kevermez, Den östra landsvägen går från Morwhayle till Ogolste. Den södra landsvägen går öster om de stora tvillingsjöarna från Idilre ända ner till Yrlecht via den övergivna tullstationen Lubukiew, Morwhayle och de förgiftade ödeslätterna i sydvästra Peretenau. Den södra landsvägen anses ofta som det säkraste sättet att ta sig från Morwhayle till Idilre och är den egentliga handelsrutten. Men även om vägen via Dimskär är längre åtnjuter den periodvis tätare trafik än den södra vägen då väder och vind ofta gör vägen öster om sjöarna svårtillgänglig. Den östra vägen är åsidosatt och anses vara för farlig för kommersiell trafik då den är en populär vandringssträcka för levande döda.
Allmänt Året delas in i 13 månader. De flesta av regionens invånare har dock ingen koll på vilken dag eller månad det är utan använder sig istället av kalendrar där datum beror på årstidernas växlingar och fasta fenomen på himlen som regelbundet återkommande kometer.