Aleksej Leonidovitj Pazjitnov (kyrilliska: Алексей Леонидович Пажитнов; även transkriberad Alexey Pajitnov eller Alexej Pazjitnov IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]), född 16 april 1955 i Moskva, är en rysk datortekniker, programmerare och speldesigner. Han är främst känd som skapare av pusselspelet Tetris, som han utvecklade vid datacentret vid Sovjetunionens vetenskapsakademi, senare en del av Ryska vetenskapsakademin.

Biografi Pazjitnov föddes i Moskva 1955. Han studerade tillämpad matematik och började därefter arbeta vid Sovjetunionens vetenskapsakademis datorcentrum, där han bland annat arbetade med datorsystem och programvara. Hans intresse för matematiska problem och pussel kom att få stor betydelse för hans senare spelutveckling.

År 1984 började Pazjitnov utveckla det som blev Tetris på en Elektronika 60. Spelet inspirerades av pentominopussel, men han förenklade idén till tetrominoer eftersom de tolv pentominobitarna bedömdes bli för komplicerade att hantera i realtid. Den tidiga versionen saknade avancerad grafik och använde tecken för att visa spelplanen och spelpjäserna. Senare gjorde Vadim Gerasimov en version för IBM PC, och Dmitrij Pavlovskij medverkade i den fortsatta utvecklingen av spelet.

Tetris spreds först inom Sovjetunionen och nådde därefter västvärlden under andra hälften av 1980-talet. Spelet licensierades genom sovjetiska myndigheter och bolaget ELORG, vilket innebar att Pazjitnov under de första åren inte fick royalties från spelets internationella framgångar. Rättigheterna kom senare tillbaka till honom, och 1996 grundade han The Tetris Company tillsammans med Henk Rogers.

Efter Tetris skapade Pazjitnov flera andra pusselspel, bland annat Welltris, Hatris, Faces och Hexic. Welltris bygger vidare på grundidén från Tetris, men använder en spelplan som framställs som en tredimensionell brunn sedd uppifrån. Hatris utvecklades tillsammans med Vladimir Pochilko och använder fallande hattar i stället för tetrominoer.

Pazjitnov flyttade till USA 1991. Han började arbeta för Microsoft 1996, där han bland annat arbetade med Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, Pandora's Box och Hexic. År 2005 rapporterade Game Developer att WildSnake Software hade ingått ett samarbete med Pazjitnov om en serie pusselspel. Det första spelet i samarbetet blev Dwice, som lanserades 2006.

Utmärkelser och erkännande Pazjitnov tilldelades First Penguin Award vid Game Developers Choice Awards 2007. Priset, senare känt som Pioneer Award, ges till personer som bidragit med banbrytande teknik, spelidéer eller speldesign vid ett viktigt skede i datorspelens historia.

År 2023 skildrades han av den ryske skådespelaren Nikita Jefremov i filmen Tetris, en dramatiserad film om licensstriderna kring spelet under det sena 1980-talet.

Efter Rysslands invasion av Ukraina 2022 uttalade Pazjitnov kritik mot invasionen och mot den ryska statsledningen.

Ludografi Följande tabell sammanfattar spel där Pazjitnov anges ha haft en skapande, formgivande eller konceptuell roll.

Spelnamn Först lanserat Plattformar Pazjitnovs roll Tetris 1984 Elektronika 60, IBM PC Ursprunglig idé och utveckling, med Vadim Gerasimov och Dmitrij Pavlovskij Muddle 1989 Elektronika 60, IBM PC Formgivare Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Macintosh, ZX Spectrum Formgivare, med Andrej Sgenov Faces 1990 Amiga, MS-DOS, Macintosh Ursprungligt koncept, med Vladimir Pochilko Hatris 1990 PC Engine, arkad, Game Boy, NES Ursprungligt koncept Knight Move 1990 Famicom Disk System Formgivare Wordtris 1991 MS-DOS, Game Boy, Macintosh, SNES Formgivare Yoshi's Cookie 1992 NES, Game Boy, SNES Pusselformgivare El-Fish 1993 MS-DOS Ursprungligt koncept, med Vladimir Pochilko Knight Moves 1995 Windows Idé Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh Ursprungligt koncept, med Vladimir Pochilko Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Medverkande Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows, Game Boy Color Formgivare Microsoft Pandora's Box 1999 Windows Formgivare Microsoft A.I. Puzzler 2001 Windows Formgivare Hexic 2003 Windows Ursprungligt koncept och formgivning Hexic HD 2005 Xbox 360 Ursprungligt koncept och formgivning Dwice 2006 Windows Formgivare Hexic 2 2007 Xbox 360 Formgivare Marbly 2013 iOS Ursprungligt koncept och formgivning

Referenser

Externa länkar

Kategori:Födda 1955 Kategori:Levande personer Kategori:Män Kategori:Personer från Moskva Kategori:Ryska datorspelsutvecklare Kategori:Ryska matematiker Kategori:Ryska programmerare Kategori:Ryska datavetare Kategori:Personer med anknytning till Microsoft