Anodyne — це пригодницька відеогра з елементами екшену, розроблена Analgesic Productions. Після майже річного періоду розробки, який припав на останні роки навчання розробників Мелоса Хан-Тані та Маріни Кіттаки в коледжі, гра була випущена 4 лютого 2013 року для Windows PC, Mac OS X та Linux. Версія для Android була випущена як частина Humble Bundle 15 жовтня 2013 року. Версія гри для PlayStation 4 вийшла 9 вересня 2018 року, версія для Xbox One - 21 вересня 2018 року, а версія для Nintendo Switch - 28 лютого 2019 року. Саундтрек до Anodyne також став доступним для придбання під час початкового релізу гри, включаючи всю музику з гри, а також кілька бонусних треків.

Anodyne була створена під значним впливом таких ігор, як The Legend of Zelda: Link’s Awakening та Yume Nikki. Вона пропонує геймплей у жанрі пригодницького екшену, де головний герой використовує мітлу для боротьби з ворогами та розв'язання загадок. У Anodyne гравець бере на себе роль протагоніста на ім'я Янг, досліджуючи сюрреалістичний світ снів.

Відгуки про гру були переважно позитивними, здебільшого хвалячи поєднання геймплею в жанрі пригодницького екшену з захоплюючою, сновидною атмосферою, створеною саундтреком гри та використанням піксельної графіки. Критика зазвичай зосереджувалася на недостатній ясності сюжету, а також на деяких аспектах механіки стрибків. Гра отримала почесну згадку на Студентському фестивалі незалежних ігор 2013 року.

Продовження гри під назвою Anodyne 2: Return to Dust було випущено 12 серпня 2019 року.

Геймплей Anodyne полягає у дослідженні світу снів головного героя гри, Янга. Геймплей включає використання двох основних предметів: мітли та черевиків для стрибків. Гра відбувається в суміжних кімнатах розміром з екран, які складають ігрові зони. Гравець досліджує підземелля - набори кімнат із головоломками та ворогами, а також інші території, де менше уваги приділяється бою та головоломкам, як-от червона болотиста місцевість та тьмяно освітлений ліс. Для просування до фінальних секцій гри гравцеві необхідно знайти певну кількість карток.

Розробка Anodyne розпочалася як індивідуальний проєкт Мелоса Хан-Тані у березні 2012 року. Через спільного друга у червні 2012 року Хан-Тані познайомився з Маріною Кіттакою, яка віддалено працювала над грою до її випуску у лютому 2013 року. Під час розробки вони разом працювали над темами сюжету та дизайном рівнів. Кіттака написала більшу частину діалогів та створила всю графіку для гри, тоді як Хан-Тані програмував гру та написав її саундтрек.

Невдовзі після випуску, Anodyne з'явилася на головній сторінці The Pirate Bay, що допомогло грі набрати достатньо голосів для прийняття в Steam через систему Greenlight.

4 квітня 2020 року Хан-Тані опублікував вихідний код Anodyne під власною дозвільною ліцензією.

Музика Саундтрек до Anodyne був написаний Мелосом Хан-Тані. На момент випуску Anodyne саундтрек став доступним лише для завантаження в онлайн-магазині Bandcamp Хан-Тані. Він містив 40 треків, використаних у грі, а також 14 бонусних треків, що складалися з невикористаних композицій та пісень з трейлерів Anodyne. Загальна тривалість становить 85 хвилин і 32 секунди.

Список треків Anodyne

27 серпня 2013 року на сторінці Хан-Тані у Bandcamp був випущений альбом реміксів, що містив аранжування музики з Anodyne від різних композиторів.

Список треків альбому реміксів ANODYNE

Сприйняття

Anodyne отримала змішані, але загалом позитивні відгуки. Зазвичай геймплей Anodyne порівнювали з іграми серії Zelda, такими як Link's Awakening та A Link to the Past, хвалячи піксельну графіку та музичний стиль гри. Критики часто відзначали моторошну та сюрреалістичну природу гри. Даніель Ріендо з Polygon зазначила, що стосовно світу Anodyne: "Фантазія та реальність існують поруч, вдало підкреслюючи центральну тему роз'єднаності".

Критика гри часто зосереджувалася на розчаровуючих платформерних секціях, а реакція на сюжет Anodyne була дуже неоднозначною. Щодо історії, Том Сайкс з PC Gamer зазначив: "Сумніваюся, що коли-небудь доберуся до суті її наративних таємниць". Джош Меттінглі з Indie Statik стверджував, що "вона стосується роздумів про стан людства та інших екзистенційних міркувань", тоді як Віто з Destructoid заявив: "стає зрозуміло, що розробники не зацікавлені в належному визначенні свого світу; будь-які теорії, які ви можете придумати щодо прихованого сенсу гри, не отримують реального обґрунтування".

Примітки

Посилання