Reigns () — стратегічна відеогра 2016 року, розроблена Nerial та видана Devolver Digital. Гравець керує середньовічним королем, якому треба допомогти правити якомога довше. Монарх отримує прохання та запитання від радників, представлених картами. Гравець може вибрати один із двох варіантів відповідей, що впливає на один із чотирьох показників королівства. Якщо якийсь показник стає надто незбалансованим, гра закінчується, а користувач починає нове правління з новим монархом. Щоб перемогти, гравець повинен зняти прокляття, накладене дияволом, який відвідує короля протягом певного циклу.

Натхненням на створення Reigns став додаток для знайомств Tinder. Під час написання сценарію розробник Франсуа Алліо надихався французьким літературним рухом УЛІПО. Вперше гра була випущена 11 серпня 2016 року на Android, iOS, Linux, macOS та Windows. Вона отримала позитивні відгуки критиків за ігровий процес та оформлення, хоча дехто вважав її одноманітною. Станом на серпень 2019 року було продано два мільйони копій Reigns.

Reigns породила однойменну франшизу відеоігор, починаючи із сиквелу під назвою Reigns: Her Majesty, який вийшов 2017 року. Наступна гра Reigns: Game of Thrones заснована на телесеріалі «Гра престолів» та випущена 2018 року. Квадриквел Reigns: Beyond із науково-фантастичним сеттингом став доступним 2020 року. П'ята частина франшизи під назвою Reigns: Three Kingdoms була випущена для передплатників Netflix 2022 року.

Ігровий процес

Reigns — стратегічна відеогра. Гравці керують середньовічним королем і повинні приймати рішення, щоб правління монарха тривало якомога довше. Радники, представлені картами, звертаються до короля з проханнями та питаннями, наприклад, побудувати церкву, напасти на сусідів або нагодувати голодних. Користувач вибирає одну з двох відповідей, переміщуючи карту ліворуч або праворуч, подібно до додатків для знайомств. Наприклад, щоб прийняти прохання, можна перемістити карту праворуч, а щоб відхилити, — ліворуч.

Кожне рішення впливає на силу одного з чотирьох показників королівства: церкви, народу, армії та скарбниці. Ці показники представлені шкалами, які заповнюються та спустошуються залежно від рішень гравця. Наприклад, можна за допомогою відьми заповнити шкалу народу ціною сили церкви. Якщо будь-яка з чотирьох шкал повністю заповниться або спорожніє, правління, а з ним і гра, закінчується. Так, якщо церква стає занадто сильною, Папа візьме правління на себе, а якщо слабкою — язичники влаштують бунт; при заповненні шкал народу чи армії люди або солдати вчинять переворот; слабка армія призведе до того, що вороги зруйнують королівство, а порожня скарбниця до того, що влада перейде купцям та шляхті тощо. Після цього гравець починає нове правління з новим монархом.

Виконання завдань протягом гри дозволяє користувачу розблоковувати нові карти, деякі з яких мають ефекти, що діють із часом, наприклад, хрестовий похід, який триває протягом кількох правлінь, або укріплення, які врятують від ворогів, якщо армія заслабка. Більшість із них мають разовий ефект, але тривають протягом кількох правлінь; деякі можна скасовувати (той же хрестовий похід), що також скажеться на підтримці, а деякі просто зникнуть самі по собі. Іншим прикладом ефектів є ті, котрі протягом одного правління збільшують або зменшують силу окремих показників щосекунди (наприклад, любовна інтрига з куртизанкою або дворянкою «заморозить» показник народу, але призведе до поступового зниження підтримки церкви), що спонукає грати набагато швидше. Щоб виграти, гравець повинен знайти спосіб зняти прокляття, накладене дияволом, який відвідує монарха протягом кількох століть; якщо користувач не зробить цього до припинення візитів нечистого, гра почнеться знову.

Сюжет

Головний герой, король із випадковим ім'ям, який страждає від втрати пам'яті, зустрічає привида на ім'я Дух Полеглого. Дух каже королю бути мудрим і прагматичним правителем і правити якомога довше. Після смерті монарх перероджується в нового правителя та знову зустрічає духа, який каже, що вони обидва прокляті відроджуватися після смерті. Після кількох правлінь, 666 року короля відвідує диявол; він насміхається з правителя, розповідаючи, що монарх століттями раніше проміняв свою душу в обмін на вічну владу, хоча демон зміг маніпулювати цим бажанням, заманивши його в цикл смерті та реінкарнації. Нечистий знову з'являється 1332 року, кажучи королю, що цьому циклу немає кінця, і що востаннє він з'явиться 1998 року. Незадовго до цієї дати король зустрічає дворянку на ім'я Сенатор, яка знає про угоду з демоном. Вона каже, що єдиний спосіб анулювати угоду — це змусити диявола спробувати виконати непосильне для нього завдання.

Диявол прибуває 1998 року, накладає на короля чари та зникає назавжди, внаслідок чого наступна людина, якій він каже «Так», помре. Кінець залежить від персонажа, на якого гравець накладає прокляття. Якщо на Духа Полеглого, диявол показує, що привид є відображенням власної душі та спогадів короля, і прирікає монарха на духовну смерть, відправивши його до Пекла. Якщо гравець накладає прокляття на іншого смертного персонажа, цикл ніколи не закінчиться, а король потрапляє в пастку назавжди. Якщо гравець виконає кілька додаткових завдань до прибуття диявола, король може накласти прокляття на нежить-скелет; диявол виявляє, що неможливо вбити вже померлого монстра, і змушений відпустити монарха в потойбічне життя.

Розробка

Гру Reigns розробила лондонська ігрова студія Nerial. Розробник Франсуа Алліо розглядав можливість залишити ігрову індустрію після кількох невдалих проєктів, але запропонував концепцію видавцю Devolver Digital. Співробітнику компанії Найджелу Ловрі сподобалася демоверсія гри, тож він представив її решті персоналу, і Devolver Digital домовилася про видавничу угоду з Nerial. Розробників особливо надихнув додаток для знайомств Tinder, який вплинув на ігровий процес, що передбачає свайпінг. Алліо хотів створити гру, яка б «глузувала з того, як наші суспільства схильні справлятися зі складністю», і проводив порівняння між Reigns та референдумом щодо Brexit — на його думку, рішення щодо Brexit було таким же простим, як свайпінг картки, але мало тривалі політичні наслідки. У ранній версії гри персонажі розміщувалися всередині портретів, але розробники швидко замінили їх картками, оскільки вважали останні та дії з ними звичнішими та природнішими для гравців, а необхідність в офіційному навчанні відпала.

Стиль письма в картах був задуманий швидким та простим, що контрастувало зі звичним стилем Алліо, який характеризувався складними реченнями. Він представив кілька підсюжетів, які йшли паралельно з основною розповіддю, і зазначив, що текст карт побудований за принципом «коротке пряме запитання, швидка різка відповідь, жахливі наслідки». Алліо особливо надихнули група французьких письменників УЛІПО, які експериментували з обмеженим письмом, а також телесеріали «Монті Пайтон» і . Сюжет, зосереджений на дияволі, був представлений ближче до кінця, оскільки розробник мав пояснити, чому персонажі повторюють свої діалоги, і виправдати, чому гравець продовжує як новий король.

Саундтрек написав композитор чиптюнів , а стиль і художнє оформлення створила Муракамі Міеко. Reigns представили на конвенції AdventureX у грудні 2015 року. Офіційний реліз гри відбувся 16 серпня 2016 року на Android, iOS, Linux, macOS та Windows. Початкову дату виходу перенесли на тиждень через проблеми з перекладом. Порт для Nintendo Switch випустили 20 вересня 2018 року. Станом на серпень 2019 року було продано два мільйони копій Reigns.

Сприйняття

За даними сайту — агрегатора рецензій Metacritic, версії Reigns на iOS і ПК отримали «загалом схвальні» відгуки. Оглядачі вважали Reigns веселою та унікальною стратегічною грою. Картер Дотсон із TouchArcade знайшов ігровий процес цікавим та винахідливим, а Гаррі Слейтер із Pocket Gamer охарактеризував її як «розумну інтерпретацію стратегії та казуальної мобільної гри, яка змушує вас сміятися, плакати та думати». Макс Едді з PCMag назвав її «диявольськи складною пригодницькою грою, замаскованою під захопливу казуальну гру», яка поєднує «найкраще (а часом і найгірше) з обох». Натомість Алекс Герн із «Гардіану» вважав Reigns «химерною та чарівною, з милим почуттям гумору та приємним художнім оформленням», але не серйозною стратегією.

Критики обговорювали концепцію гри. Алек Мір з Rock, Paper, Shotgun стверджував, що вона змушує гравця змінити підхід до правління, оскільки перетворює його з ідеаліста, який прагне приймати морально правильні рішення, на прагматичного монарха, який працюватиме, щоб залишатися при владі. Інші рецензенти погоджувалися, що сенс Reigns полягає в пошуку способів збалансувати чотири показники. У TouchArcade назвали гру гумористичною та дивною, пояснивши, що вона втілює ці елементи через свою концепцію — на думку оглядача, Reigns, сенсом якої є прості бінарні рішення, відчувається як «праця над розкриттям чогось більшого, над досягненням величезної мети». У PCMag похвалили «дивну, дотепну історію, яка є справжнім викликом».

Ігровий процес, зокрема простота керування, був сприйнятий позитивно. У PCMag назвали його «простим, захопливим і напрочуд глибоким, враховуючи його притаманні обмеження». У TouchArcade похвалили карти як спосіб створити в гравця відчуття, що він працює над досягненням більшої мети за допомогою простих рішень. Дженніфер Аллен із Gamezebo зазначила, що гра надає цікаву вагу кожному вибору та призводить до надмірного обдумування. У «Гардіані» вважали, що просте керування за допомогою карт добре підходить для мобільного геймплею, але додав, що бінарний стиль рішень обмежує глибину гри.

Деякі рецензенти зазначили одноманітність ігрового процесу. У Gamezebo стверджували, що гра стає поверхневою, попри велику кількість сценаріїв. У «Гардіані» вважали окремі картки погано розробленими та заплутаними, і зазначали, що повторюваність деяких із них шкодить головній сюжетній меті гри. У PCMag заявили, що концепція з часом набридає, а постійні смерті викликають фрустрацію. На противагу цьому, в Rock Paper Shotgun зазначалося, що Reigns, попри просте керування, не відчувається одноманітною, оскільки поступове додавання нових карток зберігає відчуття свіжості.

Нагороди та номінації

Reigns виграла міжнародний конкурс на конвенції 2017 року. Її номінували на «Найкращу мобільну гру» на Unity Awards 2016 та «Використання оповідання» на 2016. 2017 року Reigns отримала номінацію в категорії «Мобільна гра року» на 20-й щорічній премії D.I.C.E..

Рік Нагорода Категорія Результат Примітки 2016 Unity Awards Найкраща мобільна гра Використання оповідання 2017 Нагорода за інновації в іграх Премія D.I.C.E. Мобільна гра року

Продовження

У грудні 2017 року Nerial випустила продовження Reigns під назвою . У грі замість короля гравці керують королевою-консортом. Згідно з Metacritic, Her Majesty отримала «загалом схвальні відгуки».

Триквел під назвою випустили в жовтні 2018 року. Гра заснована на телесеріалі «Гра престолів» і створена в рамках ліцензійної угоди між Devolver Digital і телеканалом HBO. Вона отримала «загалом схвальні відгуки».

Четверта частина, Reigns: Beyond, вийшла на Apple Arcade 6 листопада 2020 року, а на Windows і Nintendo Switch — 17 квітня 2024 року. Вона розповідає про рок-гурт інопланетян, який подорожує галактикою в пошуках місць для виступів. Вона отримала «змішані або середні відгуки».

П'яту гру, Reigns: Three Kingdoms, випустили у листопаді 2022 року лише для передплатників Netflix. Основним натхненням для Three Kingdoms став роман «Трицарство»; на відміну від попередників, ця частина містить бойову систему та є багатокористувацькою. Вона отримала «змішані або середні відгуки».

Примітки