Keyflower — економічна настільна гра для 2–6 гравців, розроблена Себастьяном Блісдейлом та Річардом Брізом і випущена у 2012 році. Гра поєднує механіки аукціону, розміщення робітників та розбудови міста. Це сьома гра із серії «Key» від видавництва R&D Games, події якої відбуваються у середньовічному світі.
Ігровий процес Партія триває чотири раунди, кожен з яких символізує одну з пір року: весну, літо, осінь та зиму. Мета гри — здобути найбільшу кількість переможних очок до кінця зими.
На початку гри кожен гравець отримує стартовий тайл «дому», ширму, за якою ховає свої компоненти, та 8 випадкових робітників (міплів), витягнутих із мішечка. Початкові робітники бувають трьох кольорів: червоні, жовті та сині. У грі також існують рідкісні зелені робітники, вони не тягнуться з мішечка на початку, а здобуваються за допомогою певних тайлів під час гри.
У свій хід гравець може використати своїх робітників для однієї з двох дій: Аукціон: гравці роблять ставки на нові тайли селища, які викладені в центрі столу. Активація тайла (виробництво): гравці розміщують робітників безпосередньо на тайл, щоб отримати ресурси (залізо, камінь, дерево), жетони навичок або нових робітників.
Правило кольору Головна особливість гри полягає у правилі кольору: як тільки перший гравець робить ставку на тайл або активує його, використовуючи міпла певного кольору, всі наступні ставки або активації цього тайла в поточному раунді повинні виконуватися міплами виключно цього ж кольору. Максимальна кількість робітників, що можуть активувати один тайл, дорівнює шести (перша активація потребує 1 міпла, друга — 2, третя — 3).
Гравці не обмежені власним селищем. Вони можуть активувати тайли в селищах суперників або навіть ті тайли, котрі щойно виставлені на аукціон. Однак міпли, використані для активації тайлів у чужому селищі, наприкінці раунду переходять у власність господаря цього селища. Міпли, які програли аукціон, повертаються своїм власникам, а ті, якими була виграна ставка, скидаються назад у загальний мішечок.
Модернізація Ресурси, вироблені на тайлах, з'являються саме на них. Щоб модернізувати будівлю (перевернути тайл на зворотний, більш ефективний бік), необхідні ресурси потрібно спочатку перевезти на цей тайл. Це робиться за допомогою спеціальних тайлів транспортування (з іконкою коня та воза), при цьому тайли в селищі повинні бути з'єднані дорогами.
Зима та кінець гри Навесні, влітку та восени до селищ прибувають кораблі з новими робітниками та жетонами навичок. Проте взимку нові робітники не прибувають. Натомість гравці самі формують пропозицію аукціону, таємно обираючи зимові тайли з тих, що були роздані їм на початку гри. Зимові тайли не виробляють ресурсів, а приносять велику кількість переможних очок за певні комбінації ресурсів, навичок чи робітників.
Після завершення зимового аукціону гравці підраховують очки за модернізовані будівлі, виконані умови зимових тайлів та невикористане золото (1 очко за кожне). Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Гра розрахована на 2–6 гравців віком від 12 років. Середня тривалість партії становить 90–120 хвилин. Складність гри оцінюється як висока. У коробці міститься 141 дерев'яний міпл, картонні ширми у вигляді будиночків, шестикутні тайли селища та кораблів, а також дерев'яні фішки ресурсів. Ілюстрації до гри створили Джульєтт Бріз та Джо Бріз.
Нагороди Гра отримала високі оцінки від критиків та здобула кілька престижних міжнародних нагород: 2012 — Переможець премії Jogo do Ano (Португалія). 2012 — Переможець премії Meeples' Choice Award (разом із настільними іграми Terra Mystica та Цольк'ін: Календар мая). 2013 — Бронзовий призер премії Tric Trac d'Or (Tric Trac de Bronze), поступившись іграм Terra Mystica та Цольк'ін: Календар мая.
Примітки