Нічні ельфи () — різновид ельфів у медіафраншизі Warcraft компанії Blizzard Entertainment. У рідній мові вони відомі як калдорай (). Нічні ельфи були представлені як одна з чотирьох ігрових фракцій у стратегічній відеогрі в реальному часі Warcraft III: Reign of Chaos 2002 року, а згодом стали доступною для гри расою, що належить до фракції Альянсу, у багатокористувацькій рольовій онлайновій грі World of Warcraft. Нічні ельфи зображуються як високі ельфи з фіолетовою шкірою, суспільство яких пов'язане з лісами, богинею Місяця Елуною та друїдичною магією природи. Історія цивілізації нічних ельфів зосереджена передусім навколо Тіранди Шелест Вітру, її верховної жриці та багаторічної політичної й військової лідерки, а також Малфуріона Шаленства Бурі, першого друїда нічних ельфів і засновника їхньої друїдичної традиції. До інших визначних персонажів нічних ельфів належать Іллідан Шаленство Бурі, Маєв Пісня Тіней та Шандріс Місячне Перо.
Художник Семвайз Дідьє описував візуальну палітру нічних ельфів як синтез різних традицій зображення ельфів у популярній художній літературі, поєднуючи місячну та похмуру образність із пошаною до природи. Їхній дизайн навмисно відрізнявся від світлошкірих і світловолосих ельфів, поширених у жанрі високого фентезі, завдяки перебільшеному зросту, фіолетовій шкірі та синьому або зеленому волоссю. У Warcraft III їхня спорідненість із природою також була відображена в ігровій механіці, зокрема в будівлях у вигляді живих дерев, невиснажливому добуванні деревини та здібностях, на які впливав цикл дня і ночі у грі.
Нічні ельфи привертали увагу дослідників і критиків завдяки своєрідному візуальному та ігровому дизайну, а також через зміни в їхньому зображенні протягом розвитку медіафраншизи Warcraft, особливо після знищення їхньої батьківщини за сюжетом доповнення World of Warcraft: Battle for Azeroth. Академічні дослідження розглядали релігійну та екологічну символіку нічних ельфів, використання у їхньому дизайні візуальних мотивів Східної Азії, а також гендерні особливості популярності аватарів жіночих персонажів нічних ельфів.
Концепція Нічні ельфи були створені під час розробки Warcraft III. Художник Warcraft Семвайз Дідьє розповідав, що Blizzard прагнула створити оригінальний різновид ельфів, поєднавши два усталені фентезійні архетипи: мотиви місяця й темряви, пов'язані з темними ельфами у Dungeons & Dragons, та орієнтовані на природу традиції лісових ельфів, сформовані під впливом творів Дж. Р. Р. Толкіна. Створена в результаті раса ельфів отримала назву «нічні ельфи»; вони мали фіолетову шкіру, синє або зелене волосся, а їхній середній зріст перевищував сім футів. Дідьє описував цю концепцію як складну для внутрішнього прийняття, оскільки команда Blizzard звикла до більш традиційного зображення ельфів, подібних до Леґоласа, зі світлим або каштановим волоссям. За словами Дідьє, публіка сприйняла нічних ельфів легше, ніж багато членів команди розробників, і зрештою важливу роль відіграла якісна ілюстрація, яка продемонструвала, що незвична синьо-зелено-фіолетова палітра може бути вдалою.
Зв'язок нічних ельфів із природою був інтегрований в ігрову механіку їхньої доступної для гри фракції у Warcraft III. Основними спорудами фракції є розумні дерева, здатні викорчовуватися, пересуватися та атакувати ворожі підрозділи. Дріади збирають деревину, не знищуючи дерева, тоді як Дерево Життя обплітає золоту копальню своїм корінням, замість того щоб змушувати робітників заходити всередину неї. Фракцію також було розроблено з урахуванням циклу дня і ночі, запровадженого у Warcraft III. Жіночі підрозділи нічних ельфів володіють здатністю «Злиття з тінню», яка дозволяє їм ставати невидимими, коли вони нерухомі вночі, а кілька підрозділів і споруд відновлюються ефективніше в нічний час. Військовий дизайн фракції робить акцент на підрозділах дальнього бою, мобільних героях, магічній підтримці та великих деревоподібних істотах, на відміну від традиційних укріплень, які використовують інші фракції.
Для доповнення 2014 року World of Warcraft: Warlords of Draenor Blizzard переробила оригінальну модель жіночого персонажа нічних ельфів, доступного для гравців. Головний художник персонажів Тайсон Мерфі розповідав, що розробники намагалися зберегти характерні, але водночас ненав'язливі риси раси, збільшивши деталізацію моделі. Оновлена версія отримала більш виражену мускулатуру, покращені текстури, вуха, інтегровані в геометрію моделі, а також трохи загострені нігті, покликані підкреслити її дику природу.
Опис У вигаданій історії франшизи нічні ельфи заснували стародавню цивілізацію, осередком якої стали Колодязь Вічності. Їхнє суспільство зазнало спустошення після того, як королева Азшара та її послідовники своїм використанням Колодязя привернули демонічний Палаючий Легіон, що спричинило Війну Древніх і катастрофу, відому як Великий Розкол. Тіранда Шелест Вітру та брати Малфуріон Шаленство Бурі й Іллідан Шаленство Бурі стали провідними постатями опору королеві Азшарі та Палаючому Легіону, а Малфуріон відіграв центральну роль у перемозі над Легіоном. Малфуріон опанував друїдизм під керівництвом напівбога Кенарія та передав його вчення іншим нічним ельфам, тоді як Тіранда очолила жрецьке служіння Елуні.
Суспільство нічних ельфів організоване навколо взаємозв'язку між жрецтвом Елуні та орденом друїдів Кенарієве Коло. Вцілілі після Війни Древніх та їхні нащадки здебільшого відкинули таємну магію, прийняли друїдичні практики та оселилися відокремлено на півночі Калімдору. Оскільки Малфуріон та інші друїди згодом проводили тривалі періоди в Смарагдовому Сні, Тіранда залишалася відповідальною за управління та захист суспільства нічних ельфів понад десять тисяч років під час відсутності Малфуріона. Як верховна лідерка свого народу, Тіранда здійснює управління не як монарх із королівської тронної зали, а з Храму Місяця в місті нічних ельфів Дарнасі, одночасно виконуючи обов'язки верховної жриці Елуні та очільниці уряду нічних ельфів.
Появи
Warcraft III У Warcraft III: Reign of Chaos орки вперше зустрічаються з нічними ельфами після того, як клан Пісні Війни починає добувати деревину в Ясенедолі. Після того як орки вбивають напівбога Кенарія, Тіранда Шелест Вітру пробуджує Малфуріона Шаленства Бурі та друїдів і звільняє ув'язненого Іллідана Шаленства Бурі, щоб протистояти Палаючому Легіону, який повернувся. Зрештою нічні ельфи укладають союз із людьми та орками на горі Гіджал, пожертвувавши безсмертям, дарованим Світовим Деревом Нордрассілем, щоб знищити демона Архімонда.
У Warcraft III: The Frozen Throne Маєв Пісня Тіней переслідує Іллідана після того, як він використовує заборонену магію та вступає в союз із наґами. Згодом до переслідування приєднуються Тіранда та Малфуріон, тоді як дії Іллідана пов'язують нічних ельфів із кампаніями за участю Кель'таса Сонячного Блукача, ельфів крові та війною проти Короля-Ліча.
World of Warcraft Нічні ельфи стали доступною для гри расою Альянсу в World of Warcraft. Їхні початкові ігрові території розташовувалися на Тельдрассілі — новому Світовому Дереві, на якому була розташована їхня столиця Дарнас. У складі Альянсу вони продовжували захищати такі території, як Ясенеділ і Темнобережжя, часто вступаючи в конфлікти з Ордою через лісозаготівлю, поселення та контроль над північним Калімдором.
Під час подій, що передували World of Warcraft: Battle for Azeroth, війська Орди вторглися до північного Калімдору в ході Війни Шипів. Вождь Сільвана Вітрогін наказала спалити Тельдрассіль, знищивши Дарнас і змусивши вцілілих нічних ельфів покинути свої домівки. Згодом Тіранда закликає до себе Нічного Воїна — бойове втілення Елуні, — і разом із Малфуріоном очолює сили нічних ельфів, які повертаються до Темних Берегів для боротьби з Ордою.
У World of Warcraft: Dragonflight нічні ельфи допомагають захищати новостворене Світове Дерево Амірдрассіль від сил первородного втілення Фірака. Після того як Амірдрассіль входить до складу Азероту, вони засновують під деревом поселення Бел'амет як новий дім. Після чергового періоду розлуки Малфуріон повертається з Арденвельду та возз'єднується з Тірандою після захисту Амірдрассіля.
Інші появи Нічні ельфи та персонажі, похідні від них, також з'являлися в інших іграх франшизи. Тіранда, Малфуріон, Іллідан, Маєв і Лунара є доступними для гри персонажами в кросоверній багатокористувацькій онлайн-грі жанру MOBA Heroes of the Storm, тоді як персонажі та локації нічних ельфів представлені на картах цифрової колекційної карткової гри Hearthstone.
Сприйняття
Дизайн та ігровий процес Сем Паркер із GameSpot зазначав, що під час тестування Warcraft III нічні ельфи привертали значну увагу, пояснюючи їхню популярність як потужними підрозділами дальнього бою, так і своєрідним візуальним стилем та особливостями ігроладу. Паркер вважав спрощений підхід до добування ресурсів одним із чинників, що робили їх однією з найцікавіших доступних для гри фракцій у Warcraft III, оскільки він дозволяв гравцям за нічних ельфів порівняно дешево створювати додаткові бази. У ретроспективному матеріалі PCGamesN назвав нічних ельфів одним із найвпізнаваніших оригінальних творінь франшизи, зазначивши, що дикі кольори та видовжені силуети вирізняють їх як один із найбільш упізнаваних візуальних елементів франшизи Warcraft.
Антропологиня Бонні Нарді дослідила дизайн нічних ельфійок у своїй праці «My Life as a Night Elf Priest». Вона встановила, що аватари нічних ельфійок та ельфів крові були значно поширенішими за аватари дворфійок та орків, а чоловіки-гравці часто обирали перших через те, що вважали їх візуально привабливішими. Нарді розглядала спостереження за жіночими аватарами як важливу складову візуального досвіду для деяких чоловіків-гравців, водночас зазначаючи, що World of Warcraft все ж пропонує ширший спектр типів жіночої статури, ніж багато інших відеоігор.
Культурна та міфологічна символіка У збірці MIT Press «Digital Culture, Play, and Identity» Таня Кживінська дослідила, як релігійна та екологічна ідентичність нічних ельфів пронизує різні аспекти гри. Вона звернула увагу на регулярне використання зображень півмісяця на їхніх спорудах, репліки персонажів із посиланнями на богиню Елуну та доступність друїдичного класу, заснованого на силах природи. Кживінська стверджувала, що поєднання місячної символіки та магії природи формує своєрідний космологічний світогляд і надає їхнім локаціям та завданням міфологічного контексту.
Естер Мак-Каллум-Стюарт використала конфлікт нічних ельфів з орками в ущелині Пісні Війни для аналізу того, як World of Warcraft конструює міжфракційну війну. Срібнокрилі Вартові захищають Ясенеділ від вирубування лісів кланом Пісні Війни, прагнучи одночасно зберегти ліс і стратегічний бар'єр, що захищає поселення нічних ельфів. Орки натомість мешкають на порівняно безплідній території та потребують деревини для будівництва й захисту своєї нової батьківщини. Мак-Каллум-Стюарт стверджувала, що Blizzard навмисно наділяє обидві сторони правдоподібними мотивами, перетворюючи, на перший погляд, простий конфлікт між охороною довкілля та вирубуванням лісів на суперечку, у якій немає однозначно правої сторони.
Джессіка Ланґер трактувала окремі аспекти зображення нічних ельфів як такі, що спираються на стереотипні східноазійські образи, зокрема посилаючись на торії в японському стилі та внутрішньоігрову згадку про «кімчі Дарнаса». Вона стверджувала, що їхнє становище в Альянсі перегукується з американським стереотипом «зразкової меншини»: нічні ельфи зображуються як дещо культурно відокремлені від домінантного суспільства, однак приймаються ним завдяки позитивному внеску в його розвиток. Ланґер розглядала це зображення в контексті ширшого аналізу того, як World of Warcraft розмежовує культурно знайомі раси Альянсу та раси, представлені як чужі або «інші».
Примітки
Посилання