Welcome To Місте́чко мрій () — настільна гра 2018 року французького геймдизайнера Бенуа Тюрпена, проілюстрована Анн Гайдсік та випущена видавництвом Blue Cocker Games. В Україні гра локалізована видавництвами Lord of Boards та «Хід Конем».
Гра належить до жанру «flip-and-write» (різновид ігор roll-and-write, де замість гральних кісток використовуються карти) та присвячена розбудові американського приміського містечка 1950-х років часів повоєнного бебі-буму.
Тематика та компоненти Гравці виступають у ролі архітекторів 1950-х років, які прагнуть створити найкращий житловий квартал: будують будинки, облаштовують парки, створюють басейни та наймають працівників.
До складу гри входять: Блокнот персональних планшетів гравців (у деяких виданнях — багаторазові ламіновані планшети), на яких зображено три вулиці на 10, 11 та 12 будинків, а також зони підрахунку очок; 81 двостороння карта дій (з одного боку вказано номер будинку від 1 до 15, з іншого — спеціальну дію); 28 карт планів забудови міста (18 базових та 10 просунутих); 4 пам'ятки для гравців.
Ігровий процес Партія триває серію раундів, у яких усі учасники роблять ходи одночасно. Завдяки спільним діям гра не має обмеження за кількістю гравців і підтримує партії від 1 до 100 і більше осіб без збільшення тривалості гри.
Колода карт дій ділиться на три рівні стоси. На початку кожного раунду верхня карта кожного стосу перевертається, відкриваючи три пари: номер будинку (на перевернутій карті) та відповідну дію (на сорочці верхньої карти стосу під нею).
Кожен гравець одночасно обирає одну з трьох доступних комбінацій (кілька гравців можуть обрати одну й ту саму комбінацію), після чого записує обраний номер на будь-якому вільному будинку на одній зі своїх трьох вулиць та, за бажанням, виконує дію, прив'язану до цієї карти.
Розміщення номерів підпорядковується базовому правилу: на кожній вулиці номери будинків мають розташовуватися в строгому порядку зростання зліва направо. Пропускати номери або залишати порожні ділянки між будинками дозволено, проте однакових номерів на одній вулиці бути не може (за винятком спеціальної дії «Повтор»).
Якщо гравець не може вписати жоден із трьох запропонованих номерів за правилами розміщення, він отримує штраф у вигляді «відмови у дозволі на будівництво».
Типи дій У грі представлено шість типів дій: Землевпорядник / Паркан: дозволяє звести паркан між двома сусідніми будинками на будь-якій вулиці. Паркани формують житлові масиви (групи від 1 до 6 пронумерованих будинків без пропусків), необхідні для виконання планів міста та фінального підрахунку очок. Озеленювач / Парк: дозволяє закреслити комірку парку на тій самій вулиці, де було збудовано будинок, збільшуючи цінність вулиці в кінці гри. Виробник басейнів: якщо обраний номер вписується в будинок із запланованим басейном, гравець будує басейн і просувається по треку басейнів, отримуючи додаткові очки. Агентство зайнятості: дозволяє змінити значення обраного номера будинку на ±1 або ±2 (розширюючи діапазон від 0 до 17). Гравець, який найчастіше використовував цю дію, отримує бонус більшості наприкінці гри. Агент з нерухомості: підвищує кінцеву вартість повністю завершених житлових масивів певного розміру (наприклад, збільшує вартість масивів із 3 будинків). Повторний номер: дозволяє продублювати номер сусіднього будинку на тій самій вулиці (дописуючи позначку «bis», наприклад, 8 та 8-bis). Ця дія є корисною у безвихідних ситуаціях, але кожен її вибір приносить наростаючий штраф наприкінці гри. На початку гри відкриваються три випадкові карти планів міста, які вимагають сформувати певну комбінацію закритих парканами житлових масивів (наприклад, один масив із 6 будинків та один із 3). Гравець, який першим виконує план, отримує максимальний бал, після чого карта перевертається: інші гравці, які досягнуть цієї мети пізніше, отримують меншу кількість очок.
Завершення гри та підрахунок очок Гра завершується негайно, якщо виконується одна з трьох умов:
Один із гравців виконав усі три плани міста; Один із гравців пронумерував усі 33 будинки у своєму містечку; Один із гравців отримав три відмови у дозволі на будівництво.
Гравці підсумовують очки за виконані плани міста, облаштовані парки, басейни, завершені житлові масиви та більшість у наймі тимчасових робітників, після чого віднімають штрафи за використання номерів «bis» та відмови у будівництві. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Варіанти гри Базові правила гри доповнюються кількома варіаціями та ускладненнями. Зокрема, для досвідчених гравців пропонується комплект просунутих планів забудови з більш комплексними цілями, а також правило «кругових перехресть». Завдяки цій механіці учасники можуть двічі за партію розмістити перехрестя замість будинку: воно відокремлює частину вулиці парканами з обох боків і дозволяє розпочати нумерацію праворуч знову від одиниці ціною невеликого фінального штрафу.
Для тих, хто прагне більшого стратегічного контролю та вищого рівня суперництва, передбачено експертний режим. У ньому звичний спільний пул карт замінюється механікою драфту: кожен учасник отримує індивідуальну руку з трьох карт, обирає номер і дію для свого кварталу, а невикористану карту передає сусідові, що суттєво посилює взаємодію між гравцями.
Для одиночної гри розробник Алексіс Аллар створив повноцінний соло-режим. У його базовій версії гравець намагається досягти максимального результату у протистоянні з колодою дій, де вихід спеціальної карти передчасно закриває доступ до максимальних бонусів за плани міста. Крім того, доступний режим гри проти віртуального штучного опонента з десятьма рівнями складності, в якому всі не обрані гравцем карти формують переможні очки суперника.
Оцінки та критика Гра отримала схвальні відгуки критиків за елегантний геймдизайн, простий для пояснення ігровий процес та майже повну відсутність часу очікування ходу завдяки одночасній грі. Рецензенти відзначили, що використання карт замість гральних кісток знижує відчуття хаотичності та додає стратегічної глибини за рахунок передбачуваності розподілу ймовірностей.
Серед недоліків оглядачі вказували на низький рівень прямої взаємодії між гравцями, а також на можливість виникнення «паралічу аналізу» в гравців через велику кількість варіантів розміщення чисел на пізніх етапах партії.
Нагороди та номінації 2018 — Tric Trac: бронзова нагорода (Tric Trac de Bronze); 2018 — Board Game Quest Awards: «Найкраща сімейна гра»; 2018 — Номінація на Golden Geek Award у категоріях «Найкраща сімейна гра», «Найбільш інноваційна гра», «Найкраща соло-гра» та «Гра року»; 2018 — Lys Grand Public: фіналіст; 2019 — Nederlandse Spellenprijs: «Найкраща сімейна гра»; 2019 — Gouden Ludo: номінація на найкращу сімейну гру; 2020 — Hungarian Board Game Award: номінація.
Примітки