Assassin's Creed Black Flag Resynced () — пригодницький бойовик 2026 року, основну розробку якого здійснила Ubisoft Singapore, а видавцем виступила Ubisoft. Гра є ремейком Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 року, оригінальну версію якого розробила Ubisoft Montreal. Resynced вийшла для PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S 9 липня 2026 року. Resynced є п'ятнадцятою основною частиною серії Assassin's Creed. Її сюжетна лінія, що відбувається в сучасності, продовжує сюжетну арку, започатковану в Assassin's Creed Shadows. Ігровий процес Assassin's Creed Black Flag Resynced є ремейком гри Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 року. Як і оригінальна гра, Resynced розгортається в Карибському морі в останні роки Золотої доби піратства та розповідає про пірата Едварда Кенвея, поєднуючи дослідження світу пішки з пересуванням на кораблі та морськими боями.

Гра створена на новітній версії рушія Ubisoft Anvil і зосереджується на одиночній пригоді та розвитку персонажів, а не на рольових елементах. Ремейк зберігає загальну структуру світу оригінальної гри, але містить перероблені моделі персонажів та оточення, а також зміни в бойовій системі, стелсі, паркурі та морському ігроладі. Серед змін у пересуванні та дизайні місій — стрибки назад і вбік із краю поверхні, можливість вручну переходити в положення навпочіпки, а також перероблені місії стеження та підслуховування. В останніх виявлення персонажа більше не призводить автоматично до провалу місії. Водночас можливість повторного проходження старих місій була повністю вилучена. Бойову систему було перероблено з акцентом на точніші парирування та коротші комбінації ударів. Водночас мечі залишаються основною зброєю в бою, оскільки Прихований клинок більше не можна використовувати безпосередньо в бою, за винятком стелс-атак та ситуативних убивств.

Серед інших нововведень — можливість наймати офіцерів для «Галки», розширене підводне дослідження, додаткові можливості кастомізації корабля та динамічні погодні ефекти, що впливають на керування судном. Гра також містить додатковий сюжетний матеріал за участю таких історичних постатей, як Енн Бонні, Чорна Борода та Стід Боннет, а також нові моряцькі пісні.

Сюжет У ході подій Едвард знайомиться з відомими піратами, зокрема Чорною Бородою, Стідом Боннетом, Енн Бонні та Каліко Джеком, і бере участь у створенні піратської республіки Нассау. Поступово він усвідомлює наслідки боротьби за владу та багатство й зближується з Братством ассасинів, приймаючи їхню боротьбу проти тамплієрів.

Розробка У червні 2024 року генеральний директор Ubisoft Ів Ґіймо заявив, що компанія розробляє кілька ремейків старіших ігор серії Assassin's Creed. Численні повідомлення вказували на існування ремейку Assassin's Creed IV: Black Flag. У вересні 2025 року французьке видання Jeux Vidéo Magazine повідомило, що вихід ремейку заплановано на березень 2026 року. У грудні ремейк Black Flag з'явився на вебсайті рейтингової ради PEGI. Видання Insider Gaming назвало ремейк Black Flag «найгірше збереженою таємницею в ігровій індустрії».

Ubisoft офіційно підтвердила існування проєкту 4 березня 2026 року у франшизному оновленні, написаному Жаном Ґедоном, керівником контентного напряму компанії. Публікація містила ілюстрацію з назвою Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

Основну частину розробки ремейку здійснила Ubisoft Singapore. Над Assassin's Creed Black Flag Resynced працювали 15 студій Ubisoft, зокрема її белградська студія, яку закрили в червні 2026 року, а також Ubisoft Barcelona, де після виходу гри було звільнено всю команду.

Дизайн Ubisoft прагнула зробити Assassin's Creed Black Flag Resynced саме пригодницьким бойовиком, на відміну від новіших частин серії, які значною мірою спиралися на механіки рольових ігор. У Black Flag Resynced передбачено повністю налаштовуваний інтерфейс користувача з кількома готовими варіантами залежно від уподобань гравця. За замовчуванням гравці бачать шкали здоров'я та захисту ворогів, оскільки Ubisoft вирішила, що це допоможе зрозуміти нову механіку захисту. Варіант інтерфейсу «Мінімалістичний» відображає лише основну інформацію, зокрема здоров'я та підказки взаємодії, тоді як «Простий» додатково надає допомогу під час бою та навігації.

Сценарій Дарбі Мак-Девітт, провідний сценарист оригінальної Black Flag, повернувся до роботи над грою, написавши дві нові сцени та переробивши одну вже наявну. Ubisoft прагнула зберегти вірність початковому баченню Мак-Девітта. Розробники не вважали за потрібне змінювати вступ Едварда Кенвея, щоб пояснювати його здатність виконувати складні прийоми паркуру, попри те що він був піратом. У Black Flag Resynced розробники прагнули глибше дослідити тему жадібності. До гри додали нову сцену між Кенвеєм та його дружиною Керолайн, покликану поглибити особисту історію персонажа, а сюжетні лінії Чорної Бороди та Стіда Боннета було розширено. Доповнення Freedom Cry () було вилучено з Black Flag Resynced. За словами Пола Фу, натомість гра «повністю зосереджена на пригодах Едварда в Карибському морі». Креативний директор Жан Ґедон описав її як «гру, сповнену світла», дія якої розгортається «під яскравим карибським небом» і передає відчуття втечі від повсякденності. Сучасні епізоди з оригінальної Black Flag, дія яких відбувалася в офісах Abstergo Entertainment, були вилучені та замінені новими сценами, що досліджують спогади Едварда. Ґедон пояснив, що у 2013 році сучасна сюжетна лінія відображала тогочасний стан франшизи, яка перебувала на етапі переходу, тому її вирішили змінити, щоб вона краще відповідала сучасному баченню Assassin's Creed. Сценарії «А що, якби?» для Кенвея замінили колишні епізоди з Abstergo. Вони нагадують розломи з Assassin's Creed Shadows (2025), однак мають більш виражений сюжетний характер.

Технології

Графіка Assassin's Creed Black Flag Resynced розроблено на внутрішньому рушії Ubisoft Anvil для консолей дев'ятого покоління та ПК із використанням технологій, початково створених для Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed IV: Black Flag розроблялася як гра для кількох поколінь консолей — сьомого та восьмого. Версії для Xbox One та PlayStation 4 отримали підвищену роздільну здатність — відповідно 900p та 1080p проти 720p на консолях попереднього покоління. Ubisoft відкинула твердження, що Black Flag Resynced є ремастером, натомість назвавши її повноцінним ремейком, повністю перебудованим з нуля. Assassin's Creed Black Flag Resynced не містить жодного коду з оригінальної гри 2013 року. Хоча Black Flag Resynced була створена з нуля на сучасному рушії Anvil, Ubisoft прагнула зберегти візуальну ідентичність оригінальної гри. У Black Flag Resynced використано сучасні методи рендерингу, зокрема фізично коректний рендеринг (PBR), який на момент виходу оригінальної гри у 2013 році ще не мав широкої підтримки. PBR моделює властивості реальних матеріалів, такі як шорсткість і глибина, за допомогою паралакс-оклюзійних карт, завдяки чому матеріали реалістичніше реагують на освітлення та тіні. Новий конвеєр PBR вимагав повністю переробити ресурси з урахуванням фізичних властивостей матеріалів, а не просто збільшити роздільну здатність оригінальних ресурсів, які спочатку не створювалися з урахуванням PBR. Black Flag Resynced використовує текстури вищої роздільної здатності, геометрично деталізованіші моделі персонажів і збільшену дальність промальовування. У грі застосовано технології Micropolygon та Atmos рушія, уперше представлені в Assassin's Creed Shadows. Система віртуалізованої геометрії Micropolygon автоматично обробляє переходи між рівнями деталізації (LOD), подібно до технології Nanite в Unreal Engine 5. Завдяки Micropolygon художники можуть створювати високоякісні ресурси, роздільна здатність текстур і геометрична деталізація яких автоматично знижуються залежно від відстані, замість створення кількох версій одного ресурсу для різних рівнів деталізації. Значне збільшення кількості полігонів, спричинене використанням Micropolygon, змусило Ubisoft вдосконалити систему темпорального згладжування (TAA) та підвищити внутрішню роздільну здатність, щоб уникнути мерехтіння геометрії.

Рендеринг персонажів також було модернізовано. Зокрема, для реалістичнішого вигляду шкіри використовується підповерхневе розсіювання світла. Повернулася система волосся на основі окремих пасом, розроблена для Assassin's Creed Shadows, причому її було розширено. Ubisoft виявила проблеми з відображенням світлого волосся в Shadows. Для Black Flag Resynced систему було вдосконалено на рівні затінення та освітлення, щоб вона належним чином працювала зі світлим волоссям, яке частіше зустрічається в карибському середовищі Black Flag Resynced, ніж у японському сетингу Shadows. Екрани завантаження, які в оригінальній грі з'являлися під час пришвартування у великих містах, у Black Flag Resynced було усунуто.

Для кращої підтримки динамічної зміни часу доби замість попередньо розрахованого освітлення для непрямого розсіяного світла використовується трасоване променями глобальне освітлення (RTGI). Це дає змогу природніше передавати взаємне забарвлення поверхонь, а внутрішнім приміщенням — точніше освітлюватися залежно від зовнішнього освітлення. RTGI усуває проблему проходження світла крізь стіни; під час його розробки Ubisoft, зокрема, орієнтувалася на високопродуктивну систему RTGI компанії id Software, використану в Doom: The Dark Ages. Відповідно Ubisoft переробила свій конвеєр, щоб знизити обчислювальну вартість RTGI порівняно з Shadows. Використання трасованих променями дзеркальних відбиттів було розширено порівняно з Shadows і поширено на ширший спектр обладнання. Їхню роздільну здатність знижено до чверті основної роздільної здатності, а для віддалених ділянок води передбачено резервний режим із кубічними картами, щоб уникнути надмірно довгих променів. Консольні режими продуктивності також використовують традиційні відбиття в екранному просторі та кубічні карти. ПК-версія дає змогу обирати трасування лише дифузного освітлення або дифузного освітлення разом із дзеркальними відбиттями, а також використовує розширені структури BVH для трасування променів.

На PlayStation 5 Assassin's Creed Black Flag Resynced пропонує три графічні режими, кожен із виведенням зображення в роздільній здатності 4K за допомогою TAAU. Режим продуктивності орієнтований на 60 кадрів за секунду за внутрішньої роздільної здатності 1080p, тоді як режим якості розрахований на 30 кадрів за секунду за внутрішньої роздільної здатності 1440p. Збалансований режим із внутрішньою роздільною здатністю 1260p та цільовою частотою 40 кадрів за секунду доступний, якщо консоль підключено до дисплея з частотою 120 Гц та підтримкою змінної частоти оновлення (VRR). Режими якості та збалансований підтримують RTGI і трасовані променями відбиття, тоді як режим продуктивності використовує лише RTGI. Технічний архітектор Ubisoft Montréal Ніколя Лопес заявив, що Ubisoft «витиснула з PS5 усе, що могла». На PlayStation 5 Pro Black Flag Resynced отримала покращення, які, за словами Лопеса, забезпечують «компромісів не допускає досвід із передовою продуктивністю трасування променів». Усі три графічні режими на PlayStation 5 Pro підтримують трасоване променями глобальне освітлення та трасовані променями дзеркальні відбиття. Роздільну здатність трасованих променями відбиттів також було підвищено. PlayStation 5 Pro є єдиною консоллю, що підтримує рендеринг волосся на основі окремих пасом. Завдяки цьому волосся природніше рухається та реагує на погодні умови, зокрема вітер. Усі персонажі в роликах використовують таке волосся в усіх трьох графічних режимах PlayStation 5 Pro, але під час гри воно доступне лише в режимі якості. Black Flag Resynced також підтримує технологію другого покоління PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) від Sony для масштабування зображення до вихідної роздільної здатності 4K.