Затишна відеогра, також затишна гра () — відеогра, що робить акцент на ненасильницькому ігроладі та відпочинку. Спочатку цей стиль походив від жанру симуляторів життя. Затишні ігри зазвичай містять такі заняття, як збирання та вирощування рослин і турбота про інших персонажів. Вони часто мають відкриті цілі, що заохочують самовираження.
Розробники припускають, що подібний стиль міг з'явитися в іграх ще в Little Computer People (1985) та The Sims (2000), однак термін набув ширшого вжитку після виходу Stardew Valley (2016) та Animal Crossing: New Horizons (2020), після чого десятки ігор почали використовувати його у своїх маркетингових кампаніях.
Риси Колін Кемпбелл із GamesIndustry.biz описав затишні ігри як відеоігри, у яких гравці зазвичай займаються «такими видами діяльності, як фермерство, збирання, вирощування та турбота» й допомагають іншим персонажам, здійснюючи ненасильницькі дії. Кемпбелл підсумував, що основою таких ігор є самовираження, цілі прогресування зазвичай мають відкритий характер, а на відміну від інших жанрів, які визначаються ігровими механіками, такими як шутер від першої особи або покрокова стратегія, затишні ігри зазвичай визначаються їхнім впливом на почуття гравця.
За словами Карлі Велоччі з CNN, затишні ігри є «широким жанром, який охоплює безліч типів ігор — від фермерських симуляторів до містобудівних симуляторів, — але всі вони викликають особливе відчуття, яке буває складно пояснити». Аналогічно Лорін Страмп із Wired описала цей жанр як такий, що «має викликати відчуття тепла, затишку та спокою». Розмитість визначення призвела до суперечок і непорозумінь серед шанувальників жанру щодо того, які саме ігри можна вважати «затишними».
Кемпбелл зазначав, що затишні ігри часто містять милих персонажів, таких як антропоморфні тварини або люди з дитячою зовнішністю. Некеровані персонажі (NPC), які поводяться неприємно, часто використовуються для створення комічного ефекту. Натомість Джесс Ратленд із Game Developer припустила, що для затишних ігор характерні приємний, але не надто складний ігровий процес, гармонійне поєднання кольорів і спокійна музика. У 2022 році Кемпбелл зазначив, що затишні ігри прагнуть вийти за межі ігрового процесу, побудованого на тематиці «збирай і вирощуй», навівши A Short Hike (2019) як приклад. Ратленд зазначила, що затишні ігри є найбільш доступним жанром для людей, які не вважають себе геймерами, а також що їх легше створювати невеликим незалежним розробникам.
Історія Деякі розробники припускають, що цей стиль розвинувся із жанру симуляторів життя, започаткованого такими іграми, як Little Computer People (1985), Harvest Moon (1996), The Sims (2000) та Boku no Natsuyasumi (2000). У 2018 році Vice припустив, що «затишок може бути однією з найважливіших тенденцій у дизайні ігор останніх років», відзначивши поєднання ескапізму та здатність жанру приваблювати гравців, які не прагнуть ігор, орієнтованих на динамічні дії.
Вихід гри Nintendo Animal Crossing: New Horizons (2020) під час карантинних обмежень через пандемію COVID-19 призвів до зростання популярності затишних ігор. Кемпбелл встановив, що лише «жменька» з «десятків» ігор, які на цифровому дистриб'юторі Steam описувалися як «затишні», вийшла до 2020 року. Александр Струкофф, один із засновників Alblune, яка створила гру The Spirit and the Mouse, у 2022 році зазначив: «Люди впадають у депресію, і їм потрібно розслабитися. У відеоіграх це існувало завжди, але раніше ця ідея була менш придатною для продажу. Тепер ми визнаємо, що це важлива частина гри».
Культурний вплив Мерчандайзинг затишних ігор, таких як Animal Crossing, вийшов за межі продажів через спеціалізовані вебсайти й поширився на співпрацю з такими брендами, як LEGO, Puma та Build-A-Bear.
У 2023 році була випущена перша офіційна лінія мерчандайзу The Sims, яка отримала надзвичайно великий попит: майже всі товари були розпродані менш ніж за добу. Ратленд відзначила вплив затишної естетики, натхненної відеоіграми, на соціальні мережі. Зокрема, щорічне використання хештегу #CozyDeskSetup у березні 2024 року подвоїлося. Такі облаштування робочих місць наслідували елементи з ігор: заспокійливе освітлення, меблі та аксесуари пастельних або приглушених тонів, характерні для популярних франшиз затишних відеоігор.
Див. також
Затишна таємниця Іяшікей Симулятор життя на фермі
Примітки