Френдслоп () — піджанр кооперативних інді-ігор, орієнтований на низький поріг входження та соціальну взаємодію, у якому основна увага приділяється спільній грі в соціальних групах. Назва є контамінацією слів friend («друг») і зневажливого суфікса -slop. Такі соціальні ігри зазвичай є недорогими інді-проєктами з невеликим бюджетом, розрахованими на залучення цілих компаній друзів як форми онлайн-спілкування.
Вважається, що жанр friendslop виник завдяки соціально-дедуктивній відеогрі Among Us (2018), а його популярність різко зросла під час пандемії COVID-19, коли такі ігри стали одним зі способів дистанційного спілкування з друзями під час карантину.
Термін friendslop виник у дописі в соціальній мережі, де «friendfarming» описувалося як сучасна тенденція в інді-іграх. Популярність кооперативної відеогри на виживання Peak (2025) спричинила різке зростання використання цього терміна в ігрових медіа та серед гравців, унаслідок чого він став використовуватися більш описово, хоча водночас продовжив уживатися як зневажливе позначення ігор, які звинувачували в експлуатації популярності жанру заради швидкого прибутку.
Назва Термін «friendslop» походить від англійських слів «friend» («друг») і «slop» — сленгового позначення низькоякісного, шаблонного або надмірно спрощеного контенту. Назва має переважно жартівливий характер і не обов'язково означає низьку якість самих ігор, а підкреслює їхню простоту, доступність і орієнтацію на спільне проведення часу з друзями.
Риси Характерними елементами ігор жанру friendslop є низька складність освоєння, яку часто описують у контексті закону Бушнелла, що дає змогу брати участь у грі людям із будь-яким рівнем ігрових навичок, а також зосередженість на соціальній взаємодії. Зазвичай у таких іграх команда гравців працює над досягненням спільної мети, наприклад сходженням на гору в Peak. Багатокористувацькі командні ігри з елементами ігрового процесу на вилучення, як-от Lethal Company та R.E.P.O., також часто називають іграми жанру friendslop. Поширеним елементом є голосовий чат із визначенням відстані між співрозмовниками, що додає реалістичності взаємодії між гравцями; у деяких іграх моделі персонажів навіть синхронізують рухи губ із голосами гравців. Багато ігор жанру friendslop також зосереджені на фізичній взаємодії об'єктів і використовують низькодеталізовану тривимірну графіку. Такі ігри зазвичай вважаються доступнішими за ціною та коштують, як правило, не більше 20 доларів. Ще однією характеристикою, яку іноді використовують для опису цього терміна, є те, що гра втрачає привабливість під час одиночного проходження.
Сприйняття Джей Костелло з Aftermath стверджував, що friendslop не є справжнім жанром відеоігор, зазначаючи, що цей термін виник як реакція на невдоволення людьми, які використовували його для позначення схильності до «примхливості та радості», а також на зростання популярності ігрового процесу, що не зосереджується на гринді та штучному збільшенні характеристик персонажа. Водночас деякі розробники прийняли цей термін для опису власних ігор. Пейдж Вілсон, керівниця спільноти Aggro Crab, зазначила, що команда полюбила цей термін від моменту його появи, і похвалила його за те, що він привернув нову увагу до кооперативних ігор. Студія Panic Stations! також рекламувала свої ігри як «friendslop», водночас уточнюючи, що називати їх так слід лише за власним бажанням. Стюарт Ґіллеспі-Кук із House House, розробників Big Walk, вважав, що слово slop «має конотації недбалості, з якою, на мою думку, не створювалася жодна з цих ігор», однак також зазначив, що йому подобається зручність узагальненої назви, якою можна позначати різні ігри цього жанру.
Гарпер Джей Макінтайр із Inverse описала friendslop як реакцію на епідемію самотності, що надає гравцям необхідний простір для соціалізації та спілкування попри їхню ізоляцію і створює «реальний шлях до порятунку від часів роз'єднаності та ізоляції». Вона також зазначила, що такі ігри свідчать про справжнє прагнення гравців грати в щось менше за масштабом і винахідливіше, ніж AAA-ігри, створене командами, які взаємодіють зі своїми шанувальниками. Еш Перріш із The Verge зазначила, що функція GameChat на Nintendo Switch 2 має значний потенціал для появи на платформі ігор жанру friendslop. Кріс Олнатт із Financial Times визначив friendslop як гру з друзями, на відміну від ігор, у яких система підбору гравців об'єднує користувача з незнайомцями.
Приклади До ігор, які в журналістиці та медіакритиці називають або безпосередньо описують як «friendslop», належать: РікНазва2018Among Us2023Lethal CompanyScary Baboon2024Content WarningWebfishing2025Guilty as Sock!Mage ArenaPeakR.E.P.O.RV There Yet?2026Crashout CrewGamble With Your FriendsFlock AroundYapyapMeccha ChameleonBig Walk
Примітки