Джейсон Шраєр (; ) — американський журналіст і письменник, який переважно висвітлює індустрію відеоігор. З 2011 до 2020 року працював журналістом новин у Kotaku та здобув визнання завдяки низці журналістських розслідувань, зокрема присвячених культурі понаднормової роботи в індустрії. У квітні 2020 року Шраєр приєднався до технологічної редакції Bloomberg News.

Життєпис

Ранні роки Джейсон Шраєр народився 10 травня 1987 року. Він навчався у Школі індивідуалізованого навчання Ґаллатіна Нью-Йоркського університету, яку закінчив 2009 року, здобувши ступінь із письменницької майстерності.

Кар'єра

Рання кар'єра Спочатку Шраєр працював позаштатним журналістом, висвітлюючи місцеві новини. У 2010–2012 роках він працював у журналі Wired, де висвітлював відеоігри та пов'язані з ними технології. Серед інших його позаштатних робіт була щотижнева колонка на Joystiq, присвячена японським рольовим відеоіграм, а також матеріали, опубліковані в Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar і Paste.

У Kotaku Близько 2011 року з Шраєром зв'язався головний редактор сайту Kotaku Стівен Тотіло, запропонувавши йому посаду штатного журналіста новин. Kotaku був заснований 2004 року як ігровий ресурс компанії Gawker Media. Шраєр погодився на пропозицію й приблизно в цей самий час розпочав роботу. Перед своїм відходом він був підвищений до редактора новин сайту.

Окрім звичайного висвітлення новин відеоіндустрії, Шраєр рано здобув у Kotaku репутацію журналіста, який отримував від розробників інформацію про внутрішні процеси створення різних ігор. Він виявив численні випадки надмірного використання «кранчу» — періодів понаднормової роботи, що тривали тижнями або місяцями, аби завершити розробку гри до запланованої дати. Хоча про кранч у великих компаніях, зокрема Rockstar Games, повідомляли й раніше, розслідування Шраєра показали, що практика надмірної понаднормової роботи також була поширена в невеликих студіях.

2017 року Шраєр написав книгу про процес створення відеоігор «Кров, піт і пікселі: Тріумфальні та бурхливі історії про те, як створюються відеоігри».

Окрім умов праці, Шраєр писав про історію розробки проблемних або скасованих відеоігор, зазвичай спираючись на свідчення анонімних працівників. Серед його матеріалів були розповіді про труднощі, які Bungie довелося подолати під час створення Destiny, проблеми із запланованою грою у всесвіті «Зоряних війн» Project Ragtag від Visceral Games, що зрештою призвели до закриття студії, а також труднощі під час розробки Anthem компаніями Electronic Arts і BioWare.

Журналістські розслідування Шраєра щодо Bethesda Softworks, зокрема його матеріал 2013 року про скасування Prey 2, у якому він оприлюднив надане йому внутрішнє листування, як вважається, призвели до того, що Bethesda внесла Kotaku до «чорного списку». Починаючи з 2015 року компанія відмовляла сайту в доступі до попередніх версій своїх ігор та інтерв'ю на галузевих заходах. Після того як Шраєр повідомив, що довгоочікуваний проєкт Hello Games No Man's Sky буде відкладено на кілька місяців, він та засновник Hello Games Шон Мюррей отримували погрози смертю.

Унаслідок судового процесу «Bollea v. Gawker» мережа Gawker, до якої входив Kotaku, після 2016 року пережила низку змін власників і 2019 року зрештою перейшла під контроль G/O Media. Нове керівництво G/O Media стало жорсткіше контролювати матеріали, які публікували сайти мережі. Це призвело до масштабного конфлікту в спортивному виданні Deadspin у жовтні 2019 року, коли головного редактора звільнили, а згодом пішла більшість редакції. Подібні процеси поширилися й на інші колишні сайти Gawker, зокрема Kotaku.

У квітні 2020 року Шраєр залишив Kotaku, прямо назвавши проблеми з керівництвом G/O Media та ситуацію навколо Deadspin у жовтні 2019 року причинами свого відходу. Він пояснював своє рішення тим, що пережив чимало катастрофічних змін, але раніше завжди відчував, що керівництво, попри все, дбало про журналістику, тоді як згодом він перестав бути в цьому впевненим.

У Bloomberg News Невдовзі після звільнення з Kotaku, у квітні 2020 року, Шраєр став журналістом Bloomberg News. Там він продовжив висвітлювати індустрію відеоігор та процес розробки ігор.

Під час роботи в Bloomberg Шраєр написав свою другу книгу — «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор», присвячену нестабільності відеоігрової індустрії. Вона вийшла в травні 2021 року й протягом тижня, що завершився 30 травня, потрапила до списку бестселерів нехудожньої літератури The New York Times. Його третя книга, «Грай чемно. Злет, падіння й майбутнє Blizzard Entertainment», присвячена історії Blizzard Entertainment, вийшла в жовтні 2024 року.

Подкасти Шраєр є одним із ведучих подкасту «Triple Click» разом із колишніми колегами з Kotaku Кірком Гамільтоном і Медді Маєрс. Подкаст виходить у мережі Maximum Fun.

Особисте життя Шраєр проживає в районі Нью-Йорка. Він є євреєм. 24 червня 2018 року Шраєр одружився з Амандою Коулман, юристкою з судових спорів у компанії Cravath, Swaine & Moore, з якою познайомився в Нью-Йоркському університеті.

Бібліографія

Schreier, Jason (2017). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper. . Schreier, Jason (2021). Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Grand Central Publishing. . Schreier, Jason (8 жовтня 2024). Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Grand Central Publishing. .

Видання українською Книги Джейсона Шраєра перекладалися українською мовою у 2020-х роках видавництвом Мальопус.

Примітки

Посилання