«Бі́лий за́мок» () — настільна гра європейського типу для 1–4 гравців, розроблена іспанським авторським дуетом Llama Dice (Шейла Сантос та Ісраель Сендреро) та проілюстрована Жоаном Ґвардієтом. Гру випустило у 2023 році видавництво Devir.

Гра побудована на механіках драфту і виставлення кубиків, а також виставлення робітників. Вона є духовним спадкоємцем іншого відомого проєкту авторів — гри «Червоний собор» (), пропонуючи глибокий стратегічний процес у компактній коробці.

Тематика Дія гри розгортається в середньовічній Японії 1761 року в замку Хімедзі (відомому як «Замок білої чаплі»), де під проводом даймьо Сакаї Тадакійо майорять прапори клану Сакаї.

Гравці беруть на себе ролі лідерів суперницьких кланів, які прагнуть здобути максимальний вплив при дворі даймьо. Для досягнення прихильності правителя та отримання переможних очок клани відправляють своїх людей на різні служби: садівники доглядають за замковими ставками з коропами кої, воїни несуть варту на тренувальних майданчиках і стінах, а придворні намагаються просунутися соціальними сходами до найвищих покоїв замку.

Компоненти Центральне ігрове поле поділене на кілька функціональних зон: Замок Хімедзі: містить «Залу тисячі татамі» з кількома поверхами, якими придворні просуваються вгору; Сади та ставки: місця розміщення садівників біля підніжжя мостів; Тренувальні майданчики: плаци для тренування воїнів клану; Три тривимірні картонні мости (червоний, чорний та білий): конструкції, на яких розміщуються кубики дій відповідних кольорів; Колодязь: резервна ділянка для отримання базових ресурсів.

Кожен гравець отримує персональний планшет вотчини, на якому розташовані заглиблені треки трьох ресурсів (їжа/рис, перламутр, залізо), резерви дерев'яних фігурок трьох типів (садівники, воїни, придворні), комірки для активації дій та нижня зона для викладання карт ліхтаря.

Ігровий процес Партія триває рівно три раунди, у кожному з яких гравці здійснюють лише по три ходи. Таким чином, за всю партію кожен гравець виконує лише 9 дій, що вимагає ретельного планування та побудови ефективних ланцюжків дій (комбо).

Драфт та виставлення кубиків На початку раунду кубики трьох кольорів кидаються і розміщуються на мостах відповідного кольору за зростанням значень — від найменшого ліворуч до найбільшого праворуч.

У свій хід гравець вибирає крайній лівий (найменший) або крайній правий (найбільший) кубик з будь-якого мосту: Правий кубик (високе значення): при виставленні на поле приносить монети, якщо його значення перевищує надруковане на комірці число. Якщо значення менше, різницю необхідно доплатити в банк. Лівий кубик (низьке значення): частіше змушує доплачувати монети, але натомість активує персональну «дію ліхтаря», яка приносить накопичені бонуси з планшета гравця.

Кубик виставляється на доступну комірку на полі або на власному планшеті. Колір кубика визначає, які саме дії з доступних на відповідній карті гравець може активувати. У партіях на 3–4 гравців кубики дозволяється ставити поверх інших кубиків, сплачуючи або отримуючи різницю відносно попереднього значення.

Основні дії клану Розміщення кубиків дозволяє переміщати фігурки з особистого планшета на ігрове поле, що відкриває додаткові ресурси на планшеті та приносить очки. Садівники виставляються на карти садів біля мостів за їжу. Вони приносять переможні очки наприкінці гри, а також активують бонусну дію наприкінці 1-го та 2-го раундів, якщо на відповідному мосту залишився хоча б один невикористаний кубик. Придворні відправляються до воріт замку за монети, а потім піднімаються поверхами замку за перламутр. Досягаючи кімнати, гравець забирає звідти карту дії, виконує її та розміщує внизу свого планшета у ряду ліхтаря, посилюючи майбутні активації ліхтаря. Воїни направляються на тренувальні майданчики за залізо. Вони дають миттєві бонуси, а у фінальному підрахунку слугують множником: очки за воїнів множаться на кількість придворних, які перебувають усередині замку.

Завершення гри та підрахунок очок Після трьох раундів (9 ходів) відбувається фінальний підрахунок балів. Очки нараховуються за: позиції придворних у замку (вищі поверхи приносять значно більше очок); результат множення кількості воїнів на кількість придворних у замку; зайняті карти садів; просування треком пори року (ініціативи); залишки монет та невикористаних ресурсів.

Перемагає гравець, чий клан набрав найбільшу кількість переможних очок (очок клану).

Доповнення У 2024 році видавництво Devir випустило доповнення The White Castle: Matcha. Воно додає новий мікро-механізм чайної церемонії (кімнату чадо), міпли мостів та новий ресурс, збільшуючи загальну кількість доступних дій у партії з 9 до 12.

Оцінки Гра отримала високі оцінки від критиків та настільної спільноти за бездоганний баланс, високу щільність рішень та якість компонентів при доступній ціні. Оглядачі відзначають високу реграбельність через змінну розкладку карт та жетонів дій на початку кожної партії.

Серед недоліків критики звертають увагу на схильність гравців до «паралічу аналізу» (тривалих роздумів над кожним з небагатьох 9 ходів), тісну коробку, в яку важко скласти всі компоненти разом із зібраними 3D-мостами, та дрібний шрифт у книзі правил.

Нагороди 2023 — Номінація на Meeples Choice Award (Переможець) 2023 — Номінація на Golden Geek Medium Game of the Year 2024 — Deutscher Spiele Preis — 3-тє місце в категорії «Найкраща сімейна/доросла гра» 2024 — Gouden Ludo (Бельгія) — Переможець у категорії «Експертна гра» () 2024 — American Tabletop Awards — Переможець у категорії Complex Games 2024 — Guldbrikken (Данія) — Переможець у категорії «Найкраща гра для експертів» 2024 — Номінація на As d'Or Jeu de l'Année Expert (Франція) 2024 — Номінація на Nederlandse Spellenprijs у категорії «Найкраща гра для досвідчених гравців» () 2024 — Номінація на Gra Roku (Польща) у категорії «Гра року для експертів»

Примітки

Посилання The White Castle на сайті BoardGameGeek